Soobinize Inviata 28 Novembre 2017 Segnala Inviata 28 Novembre 2017 Ciao a tutti, creo questo topic perché sono un DM alle prime armi e non so come "creare" una città. Per il momento infatti le ambientazioni che ho usate sono state una vecchia città nanica all'interno di una montagna disabitata ed una foresta accanto ad un fiume. Potete ben capire, quindi, che le interazioni con PNG sono state veramente ridotte al minimo. Pensavo di iniziare facendo un test con un piccolo paesino così da capire un po' i meccanismi a cui vado incontro. Più che altro non vorrei correre il rischio di far diventare eccessivamente forti i PG fin dai primi livelli o perdere il controllo della situazione in modo irrimediabile. Consigli su come posso fare? Grazie mille
savaborg Inviato 28 Novembre 2017 Segnala Inviato 28 Novembre 2017 Prime armi quanto? E che edizione giocate?
Soobinize Inviato 28 Novembre 2017 Autore Segnala Inviato 28 Novembre 2017 (modificato) Versione 3.5 I PG sono 7 e tutti di livello 2 o 3. Io ho creato per ora solo 3 storie scollegate fra loro ma ancora nessuna campagna Modificato 28 Novembre 2017 da Soobinize
savaborg Inviato 28 Novembre 2017 Segnala Inviato 28 Novembre 2017 Allora il mio consiglio è di non approfondire troppo. Per un paesino puoi creare una decina di png con cui potrebbero interagire e una pianta abbozzata del paese che contenga solo la posizione di tre o quattro edifici rilevanti. Tipo casa del capo villaggio, un tempio, emporio/mercato, casa di qualche png. Per creare png intendo nome, mestiere, descrizione di come appare e come interagisce con il prossimo, non una scheda. Quella la fai solo di eventuali png che fanno parte dell’avventura. Domani aggiungo qualcosa. 2
Voignar Inviato 29 Novembre 2017 Segnala Inviato 29 Novembre 2017 ti segnalo questo blog, dove oltre all'articolo che ti linko c'è molto altro materiale utile per un dm. credo tu possa creare giusto il capovillaggio, il prete del tempio principale, qualche paesano magari utile per delle piccole missioncine locali e poco altro, poi dipende se vuoi che il villaggio sia solo una tappa veloce, o se vuoi che i pg ci restino per qualche livello https://cronachedelgattosulfuoco.altervista.org/blog/2015/07/i-mille-volti-di-un-png/ 2
Soobinize Inviato 29 Novembre 2017 Autore Segnala Inviato 29 Novembre 2017 @savaborg Innanzi tutto grazie per la risposta.. Per passare poi alla creazione di una città da inserire in avventure più articolate come posso fare? @Voignar Grazie per il link!
Voignar Inviato 29 Novembre 2017 Segnala Inviato 29 Novembre 2017 una città più grande è sostanzialmente una più piccola "ripetuta" più volte, mi spiego: invece che un singolo capo villaggio, ci saranno varie persone importanti nella città, per fare un esempio banale, l'alto sacerdote di una divinità, il capo delle guardie, il mago cittadino eccetera. il mio consiglio spassionato è: prima decidi quanto è grande e che governo ha la città, diecimila abitanti retti da un consiglio di maghi militarista è molto diverso da centomila retti da una teocrazia pacifista; poi decidi un gruppo di "fazioni", una sarà necessariamente quella al governo, mentre per le altre due puoi sbizzarrirti, creando gilde di ladri, società di guerrieri, collegi di bardi, ordini religiosi e via dicendo, io ti consiglio per rimanere sul semplice di crearne tre per cominciare; per finire, decidi come queste organizzazioni si vedono tra di loro, se possono tollerarsi o se invece si azzannano alla gola appena si vedono da lì, i giocatori dovrebbero allinearsi direttamente alla fazione più simile a loro (non credo che un party LB andrà a sostenere gli assassini CM, per dirne una), poi puoi partire con piccole quest, simili a quelle della piccola città ma in grande: ritrovare il carro smarrito diventa ritrovare la carovana dispersa, mettere a tacere il bulletto di paese diventa sgominare la banda di ladri, cercare le erbe nel bosco diventa infilarsi in una pericolosa rovina per ritrovare un antico tomo di magia e via dicendo se ti serve qualche consiglio più mirato, chiedi pure
savaborg Inviato 29 Novembre 2017 Segnala Inviato 29 Novembre 2017 Aggiungo a quanto ti ha appena detto Voignard che quando giochi in città molto grandi è inutile definirle tutte in modo completo. Una volta che hai deciso le fazioni in gioco e i tratti principali ti consiglio di approfondire solo le zone dove si svolgerà l’avventura, se è nei bassifondi studierai bene le gilde se è a corte studierai bene i palazzi e gli intrighi di corte...
Soobinize Inviato 29 Novembre 2017 Autore Segnala Inviato 29 Novembre 2017 In una città grande come posso far sì che i PG seguino il più possibile quello che ho previsto per loro? Potrebbero entrare in un edificio pressoché inutile per lo sviluppo che avevo previsto. Come posso gestire queste situazioni? Se in una città prevedo un emporio/mercato devo anche prevedere che azioni possono effettuarvi all'interno? E così anche gli altri edifici principali ovviamente
savaborg Inviato 29 Novembre 2017 Segnala Inviato 29 Novembre 2017 Assolutamente no, sarebbe un lavoro enorme e inutile. Considera che quando descrivi un mercato, per seguire il tuo esempio, metterai più in risalto alcuni mercanti di altri e i giocatori saranno portati ad indagare le cose più interessanti. Per accontentare i più curiosi basta che ti prepari un paio di png comuni da mettere al volo nel posto dove andranno a perdere tempo. Ad esempio ti prepari: Rollo lo scemo del mercato che parla tanto e cambia argomento ogni due frasi; Vladimir il ladruncolo che osserva tutti in silenzio e in disparte; Ernest il macellaio/fornaio/pescivendolo/qualsiasi_negozzio_visitano un’uomo burbero ma onesto; Brega la calzolaia nana. Per prepari intendo che oltre ha quello che ho scritto aggiungi proprio due informazioni in croce e poi se entrano in un edificio a caso ci piazzi uno di loro giusto per dare profondità alla scena. lo stesso puoi fare con i Png che fanno parte dell’avventura vera e propria, a questi ovviamente una scheda anche molto semplificata la creerai, ma poi non immaginare un solo posto dove è possibile incontrarli tieniti libero di metterli dove serve anche all’ultimo. Se vuoi lasciare i Giocatori liberi di fare quello che vogliono devi gestire gli eventi chiave in modo flessibile altrimenti ti trovi a dover riscrivere ogni volta la storia da capo. Comunque se sei nuovo anche come giocatore ti consigli di procurarti una o due avventure già fatte tra le migliori che sono uscite finora per vedere come sono strutturate. Qui sul sito trovi già le liste delle migliori di tutte le edizioni. 1
Soobinize Inviato 29 Novembre 2017 Autore Segnala Inviato 29 Novembre 2017 (modificato) Ok, perfetto ma per quanto riguarda le azioni che uno può compiere (per esempio comprare un arma dal fabbro)? Cosa consigli? C'è qualche avventura in particolare che mi consigli di leggere? Ancora grazie mille Modificato 29 Novembre 2017 da Soobinize
Voignar Inviato 29 Novembre 2017 Segnala Inviato 29 Novembre 2017 Come avventura cittadina ufficiale c’è “La Voce dei Sogni”, ma è di livello medio alto, verso il 7/8 se non ricordo male non ho ben chiaro cosa intendi con azioni, vanno dal fabbro, chiedono una spada, la trovano e la comprano, fine; se poi cercano una spada magica/infuocata/gelida o roba simile possono dover girare un poco per trovarne uno che fa al caso loro, e magari dovranno darsi da fare col roleplay per far abbassare il prezzo (il classico nano che non venderà manco morto ad un mezzorco) se poi ti preoccupi per azioni strane, fa intervenire la milizia o qualche altra forza: se il dubbio è che i pg possono mettersi a fare i “bulli” in mezzo al mercato, ricordati che anche pg di decimo hanno difficoltà contro ottomila guardie, poi calcola che se si mettono contro membri di una categoria, potrebbero incappare in personaggi del loro stesso livello: picchiare un chierico potrebbe non essere ben visto dal vescovo cittadino (chierico di 10º che gira con scorta di trenta paladini di 9º), per esempio
Soobinize Inviato 29 Novembre 2017 Autore Segnala Inviato 29 Novembre 2017 7 minuti fa, Voignar ha scritto: Come avventura cittadina ufficiale c’è “La Voce dei Sogni”, ma è di livello medio alto, verso il 7/8 se non ricordo male non ho ben chiaro cosa intendi con azioni, vanno dal fabbro, chiedono una spada, la trovano e la comprano, fine; se poi cercano una spada magica/infuocata/gelida o roba simile possono dover girare un poco per trovarne uno che fa al caso loro, e magari dovranno darsi da fare col roleplay per far abbassare il prezzo (il classico nano che non venderà manco morto ad un mezzorco) se poi ti preoccupi per azioni strane, fa intervenire la milizia o qualche altra forza: se il dubbio è che i pg possono mettersi a fare i “bulli” in mezzo al mercato, ricordati che anche pg di decimo hanno difficoltà contro ottomila guardie, poi calcola che se si mettono contro membri di una categoria, potrebbero incappare in personaggi del loro stesso livello: picchiare un chierico potrebbe non essere ben visto dal vescovo cittadino (chierico di 10º che gira con scorta di trenta paladini di 9º), per esempio Il passaggio sottolineato è quello che non ho ben chiaro. Come si stabilisce che spada possono comprare? Aldilà ovviamente del costo
savaborg Inviato 29 Novembre 2017 Segnala Inviato 29 Novembre 2017 Per le avventure cerca tra le discussioni c’è ne deve essere una con le 10 migliori di tutti i tempi. C’è ne so no anche per la 3.5. Ma per quello che serve a te vanno bene anche quelle di altre edizioni tanto devi solo imparare la gestione degli eventi imprevisti. Trova qualcuno che ti presta qualche modulo per leggerlo. Per la gestione degli eventi comuni tipo l’acquisto di merce o servizi sui manuali base (master e giocatore) trovi quello che ti serve compreso che equipaggiamento è giusto possedere in base al livello.
Voignar Inviato 29 Novembre 2017 Segnala Inviato 29 Novembre 2017 Aldilà del costo, puoi decidere che esista un vero e proprio quartiere di armaioli e simili, dove ovviamente tutti vendono quelle che sul manuale sono “arma semplici”, e circa la metà la maggior parte delle armi da guerra, magari ci sarà uno che dirà “ho finito gli spadoni, ripassare tra un mese”, è solo pochi, uno su cento o poco meno, vende anche armi magiche; a questo poi aggiungi un venditore di armi esotiche e sei a posto comunque non credo debba essere un gran problema, a meno di cose assurde, fa semplicemente che i tuoi pg trovino le armi che cercano, se un guerriero vuole comprare una spada non vedo difficoltà, va dall’armaiolo e la compra, fine. Se poi s’intestardisce che vuole per forza roba come un martello goliath o una spada mercuriale, puoi anche decidere che quelle cose non sono al momento sul mercato e che si deve attendere tot giorni/settimane/mesi per averla
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