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Inviato

Modificata la mano (mi ero dimenticato di riempirla, avevo fatto solo il contorno)...

é un'impressione mia dovuta alla frettissima con cui ho dato un'occhiata all'ambaradan, o di oggetti per ora c'è solo una porta?

Successivamente sarà menu a tendina pure quello?

Delle due visualizzazioni, preferisco alla grande la toolbar...molto più chiara e immediata.

tieni premuto il mouse sulla porta per 600 millisecondi ;-)

ok, aggiungero` una cosa tipo combobox.


Inviato

parere sulle texture:

pavimenti:

cobbles001.png ok, forse un po' troppo carico, vorrei vederlo in una mappa

dirt001.png ok, ma cos'e`?

dirt002.png vedi sopra

fantasy001.png cos'e?

grass001.png ok

grass101.png non si capisce

rubber.png adesso non serve, la cancello

sand001.png ok

stone001.png non mi piace, e`asimmetrico

stone002.png piu` che pietre` sono ciottoli

tiles002.png mi piace

tiles003.png anche

tiles104.png ok

tiles105.png il quadrato grigio non mi piace

tiles106.png partigiano :-p

wood001.png se capissi cosa dovrebbe rappresentare forse mi piacerebbe :-p

wood101.png forse troppo piccoli i pezzett

wood102.png ok

wood103.png ok

forse servirebbe un pavimento di legno grezzo, con delle assi grosse

brick001.png ok

brick002.png ok

slimwall_C.png ok

slimwall_H.png ok

slimwall_K.png ok

slimwall_V.png ok

stone004.png ok

stone005.png non si capisce

wood001.png non sembra un muro

Inviato

Piccolo baco (fastidioso):

quando si sistemano gli oggetti dove si passa colora con la texture dei pavimenti che è selezionata.

parere sulle texture:

cobbles001

cobbltt0.th.png

La faccio un po' trasparente? O sassetti più piccoli? O entrambe?

dirt001.png e dirt002.png

Il primo è terra più o meno battuta, il secondo terra spaccata dall'arido.

Dov'è il problema?

fantasy001.png

L'avevo detto che era un esperimento... Warhol capirebbe! (tolgo)

grass101.png

Roba di Piri ;-)

stone001.png

Non è asimmetrico, forse è troppo grande.

Mai visto pavimenti di lastroni come nelle chiese in cui si incastrano uno a metà dell'altro? Ecco, l'idea era quella:

(XXXX)(XXXX)

XX)(XXXX)(XX

Al limite riduco in modo che ci siano quattro file invece di due per quadrettone.

stone002.png

Effettivamente avevo in testa l'idea del cemento, oppure di una parete di roccia naturale "raschiata" per farne un pavimento. Suggerimenti?

Inviato

Piccolo baco (fastidioso):

quando si sistemano gli oggetti dove si passa colora con la texture dei pavimenti che è selezionata.

aggiorna, l'ho corretto

cobbles001

cobbltt0.th.png

La faccio un po' trasparente? O sassetti più piccoli? O entrambe?

sembrano piu` ciottoli di un fiume che un vialetto d'ingresso

dirt001.png e dirt002.png

Il primo è terra più o meno battuta, il secondo terra spaccata dall'arido.

Dov'è il problema?

non c'e`, adesso ho capito

stone001.png

Non è asimmetrico, forse è troppo grande.

Mai visto pavimenti di lastroni come nelle chiese in cui si incastrano uno a metà dell'altro? Ecco, l'idea era quella:

(XXXX)(XXXX)

XX)(XXXX)(XX

Al limite riduco in modo che ci siano quattro file invece di due per quadrettone.

non si capisce
Inviato

ok, adesso salva e carica oggetti e aree calpestabili.

ho fatto un paio di modifiche per semplificare l'integrazione nel CombatManager, ma prima usiamolo un po' e troviamo i bug grossi.

Inviato

parere sulle texture:

grass101.png non si capisce

Vedrò di trovare un'alternativa

tiles105.png il quadrato grigio non mi piace

De gustibus :-p (prova a vedere se preferisci il tiles110)

tiles106.png partigiano :-p

E Campanilista...adesso cerco qualcosa delle parti vostre e provo a metterla insieme...la Lubljianska mi sa che non ce la faccio :lol:

wood101.png forse troppo piccoli i pezzetti

Se li vedi in proporzione non credo...ce ne stanno 4 (in lunghezza) in un metro e mezzo...circa 38 cm a listello...

Riguardo ai muri...abbiamo definitivamente appoggiato l'idea dell'ombra?Perchè se così fosse dovremmo standardizzare il tutto (pena il creare disomogeneità). Visto che comunque ci occupa un quadretto di 32 pixel di lato direi di prendere comunque tutto il quadretto...indicativamente con un 25 pixel di muro e 7 di ombra (così forse riusciamo a starci dentro quando ci piazziamo le porte e non fanno come nell'immagine postata da Shar che per un pezzo sporgono dal muro).

Per la posizione dell'ombra vince Shar che l'ha proposta per primo: a destra per i muri verticali e in basso per gli orizzontali.

Che ne dite?

EDIT:

Per il vostro campanilismo (e ehm ehm anche perchè non ho ancora inquadrato di preciso di che parte precisa del friuli siete) ho sparaflashato un tiles 107, un 108 e un 109 rispettivamente per Udine, Gorzia e Trieste (lo stemma di Pordenone è al di fuori delle mie capacità).

Mandi.

Inviato

secondo me le ombre nei muri fanno solo casino, perche` bisogna farne varie versioni. in effetti forse conviene che le faccia io (cosi` se un muro verticale e` largo due quadrettini, per esempio, la fa solo su quello a destra.

Inviato

secondo me le ombre nei muri fanno solo casino, perche` bisogna farne varie versioni. in effetti forse conviene che le faccia io (cosi` se un muro verticale e` largo due quadrettini, per esempio, la fa solo su quello a destra.

Gnegnegne! :-D

Che ne dite?

Per me è ok! A naso 7 pixel mi sembrano pochi, ma faccio una prova.

EDIT: Ho fatto le modifiche suggerite da Dusdan (provate a dare un occhio). Ho anche migliorato la gomma.

In più ho fatto un esperimento con l'aggiunta di uno steccato (una follia, non faccio nemmeno l'upload: troppi file).

Casa di campagna con latrina (e recinto!):

expema8.th.png

Inviato

Accantonata l'idea recinto, ho cominciato a pensare a come fare gli oggetti.

Innanzitutto un baco: se si cambia oggetto, il puntatore che dovrebbe ricalcarne la forma copia invece l'ultimo oggetto usato precedentemente invece di quello nuovo selezionato.

Ecco la prova... questa taverna nasconde un segreto...

objects4allgc1.th.png

Dunque, ho notato che gli oggetti, perchè sembrino più solidi, dovrebbero avere un minimo di ombreggiamento in trasparenza che risalti sulle mattonelle (altrimenti c'è quel brutto effetto "decalcabile" che potete apprezzare...)

Poi, c'è il problema delle porte e delle finestre di cui parlava Piri: si incastrano a metà del muro. Perchè non sia così, bisognerebbe allinearle ad uno dei margini del quadretto di 64x32, ma questo comporta che con i mezzi muri ce ne vogliono due per ogni direzione (uno allineato a sinistra, uno a destra, per esempio).

L'ombra automatica sarebbe una manna dal cielo, così come la possibilità di ruotare da programma gli oggetti (così facciamo solo una sedia e non quattro come servirebbe).

Altro non mi viene in mente... faccio l'upload degli oggetti che ho fatto (scarni) se volete sperimentare.

Inviato

Innanzitutto un baco: se si cambia oggetto, il puntatore che dovrebbe ricalcarne la forma copia invece l'ultimo oggetto usato precedentemente invece di quello nuovo selezionato.
controllero`

Poi, c'è il problema delle porte e delle finestre di cui parlava Piri: si incastrano a metà del muro. Perchè non sia così, bisognerebbe allinearle ad uno dei margini del quadretto di 64x32, ma questo comporta che con i mezzi muri ce ne vogliono due per ogni direzione (uno allineato a sinistra, uno a destra, per esempio).
no entiendo

L'ombra automatica sarebbe una manna dal cielo, così come la possibilità di ruotare da programma gli oggetti (così facciamo solo una sedia e non quattro come servirebbe).
sull'ombra ci sto lavorando (ma solo per i muri, quella degli oggetti ve la fate voi). p.s.: se ruoto gli oggetti l'ombra va a catafascio
Inviato

no entiendo

Guarda le porte e le finestre rispetto al muro nell'esempio.

Ma non so quale soluzione si possa adottare, diversa dal fare tutti i muri grossi ovvero due versioni per direzione (orizz. e vert.) per ogni oggetto che deve incastrarsi su un muro.

sull'ombra ci sto lavorando (ma solo per i muri, quella degli oggetti ve la fate voi). p.s.: se ruoto gli oggetti l'ombra va a catafascio

Non puoi fare una cosa del genere?

1. Scegli oggetto

2. Ruota oggetto finchè non ti piace

3. Posiziona oggetto

4. Applica la procedura che, in base alla posizione ruotata dell'oggetto, applica l'ombra.

Comunque per gli oggetti basterebbe un'ombra in trasparenza larga qualche pixel in più rispetto all'oggetto originale, per dare l'impressione di profondità.

Qualcosa che si ispiri a questo:

http://paizo.com/image/product/secondary/mapPack/PZO4000Sample_800.jpg

Inviato

Guarda le porte e le finestre rispetto al muro nell'esempio.

Ma non so quale soluzione si possa adottare, diversa dal fare tutti i muri grossi ovvero due versioni per direzione (orizz. e vert.) per ogni oggetto che deve incastrarsi su un muro.

ma non basta fare le porte e le finestre spesse un quadrettino e centrate?

Non puoi fare una cosa del genere?

1. Scegli oggetto

2. Ruota oggetto finchè non ti piace

3. Posiziona oggetto

4. Applica la procedura che, in base alla posizione ruotata dell'oggetto, applica l'ombra.

va tutto bene fino alla 4, li` ci devo pensare.

fatte le ombre dei muri (e porca la porcaccia ci sono diventato scemo, quindi vedete di farvele piacere :evilhot:)

Inviato

ma non basta fare le porte e le finestre spesse un quadrettino e centrate?

Appunto. Il muro con l'ombra non è centrato per ovvie ragioni.

fatte le ombre dei muri (e porca la porcaccia ci sono diventato scemo, quindi vedete di farvele piacere)

Bravo, sono venute perfette! Sul serio!

Immagino che il peggio sia stato aggiungere l'ombra quando va a finire in una casella diversa dalla texture...

Ottimo!!

Unica pecca: non funziona per i mezzi muri... ma solo su quelli interi (cioè da 32x32).

Quindi direi che si torna ai muri originari spessi 50 cm o 5/3 di piede.

E' da modificare piridoor1b, perchè va sul quadretto doppio ed è centrata, a differenza delle altre che sono 1x2 o 2x1 quadretti.

Perchè in console continua a dire True e False?

La rotazione degli oggetti renderebbe il tutto "definitivo"! Però c'è sempre il problema ombra automatica... :-)

Inviato

Appunto. Il muro con l'ombra non è centrato per ovvie ragioni.
ah

Bravo, sono venute perfette! Sul serio!

Immagino che il peggio sia stato aggiungere l'ombra quando va a finire in una casella diversa dalla texture...

piu` o meno, anche evitare che calcolasse tutto all'infinito

Unica pecca: non funziona per i mezzi muri... ma solo su quelli interi (cioè da 32x32).
non c'e` alternativa (a meno di fare trucconi, di cui devo controllare la fattibilita`

Quindi direi che si torna ai muri originari spessi 50 cm o 5/3 di piede.
per adesso si`

Perchè in console continua a dire True e False?
avro` dimenticato qualche log

La rotazione degli oggetti renderebbe il tutto "definitivo"! Però c'è sempre il problema ombra automatica... :-)
provvedero`

EDIT: l'ombra dei muri adesso viene aggiunta solo se il muro e` 32x32, se ha dell'alpha (i.e. se ha gia` un'ombra) non viene aggiunta, quindi se volete potete fare i muri sottili con ombra integrata.

per gli oggetti se volete posso mettere l'opzione "bloccato alla griglia", cosi` uno centra le porte e le finestre dove vuole.

Inviato

EDIT: l'ombra dei muri adesso viene aggiunta solo se il muro e` 32x32, se ha dell'alpha (i.e. se ha gia` un'ombra) non viene aggiunta, quindi se volete potete fare i muri sottili con ombra integrata.

per gli oggetti se volete posso mettere l'opzione "bloccato alla griglia", cosi` uno centra le porte e le finestre dove vuole.

Fico e più fico. ;-)

Poi resterebbe la rotazione: direi che si può fare senza ombra, basta che facciamo l'oggetto circondato da un alone un po' più scuro... non rientrerà perfettamente nelle leggi che dominano luci, ombre e prospettive, ma ci togliamo un pensiero, e credo che il risultato sarebbe comunque più che dignitoso.

Inviato

Stando alle immagini che ho trovato in e per Dundjinni effettivamente l'ombra si riduce ad un alone scuro che circonda l'immagine.

Infatti... avranno avuto anche loro i nostri stessi problemi! ;-)

Direi allora man mano che li rifacciamo, come per le texture, cancelliamo quelle "prove" schifose che ho messo io.

Inviato

Poi resterebbe la rotazione: direi che si può fare senza ombra, basta che facciamo l'oggetto circondato da un alone un po' più scuro... non rientrerà perfettamente nelle leggi che dominano luci, ombre e prospettive, ma ci togliamo un pensiero, e credo che il risultato sarebbe comunque più che dignitoso.
la rotazione c'e`.

se con l'ombra degli oggetti ce la caviamo cosi` bene, altrimenti devo cominciare a lavorarci (a dirla tutta una mezza idea ce l'ho, ma credo che ci sia altro da fare)

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