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Un lontano insediamento nanico, nascosto all’interno delle montagne, lontano dalla civiltà degli umani, lontano dagli odiati elfi, prospera all’insaputa dei più. Guidato da Thorgar Firehammer, capo dell’omonimo clan e diretto discendente dei primi costruttori dell’insediamento, esiliati volontariamente dalle altre razze senzienti a causa della loro stessa avidità e brama di potere e ricchezze; conta circa 2000 abitanti, divisi a loro volta in clan minori, ognuno di essi designato in funzione al ceto sociale e alla tendenza professionale/passionale dei suoi componenti. Il clan Firehammer, un clan combattente che prende il nome dal poderoso martello da guerra magico detenuto dal capoclan e re dell’insediamento, detiene il potere assoluto sugli altri clan a causa della sua antica discendenza.

Nonostante la distanza da zone civilizzate, l’insediamento è fiorente e autosufficiente, ognuno in esso ha il suo posto e il suo compito, e tutto gira perfettamente come un orologio ben curato. L’estrazione mineraria è la prima fonte di ricchezza dell’insediamento, grazie ad innovative tecniche di allevamento e agricoltura , tutto ciò che serve per la sussistenza de cittadini è prodotto nel sottosuolo.

Per secoli tutto ha girato al meglio creando una società utopica all’apparenza perfetta, dalla sua fondazione l’insediamento si è ingrandito in modo impressionante e i rari contatti con altre comunità naniche hanno permesso ricambi generazionali. I nani hanno fatto quello per cui sono stati da sempre destinati: hanno accumulato e hanno scavato.  

E’ un normale giorno all’interno dell’insediamento, come un perfetto orologio tutto gira all’unisono. Ogni clan e ogni suo membro è intento al lavoro assegnato e al proprio compito. Su tutto l’insediamento sovrasta l’imponente statua di Torin del clan Firehammer, fondatore e conquistatore. Al suo interno si snodano gallerie e scale che portano al capo dove vi è la sala dei re, pochi hanno avuto la fortuna di accedervi e molti sognano quel privilegio osservando l’imponente costruzione dal basso. In essa ora vi governa Thorgar Firehammer, diretto discendente dell’antico re. Il blocco principale dell’insediamento si trova in un’unica immensa grotta, scavata in parte dalla natura in parte dalla maestria nanica. In essa si svolgono le principali attività dell’insediamento, dalla forgiatura all’allevamento, dalle attività di intrattenimento agli addestramenti militari. Alla base della statua di Torin ci sono gli alloggi del clan Firehammer detentore del potere dalla fondazione dell’insediamento stesso. Dalla grotta principale si dipartono innumerevoli passaggi, alcuni di essi conducono alle dimore dei vari clan, in esse si riconosce l’importanza dello stesso in funzione della cura e degli ornamenti che vi sono. Le altre gallerie sono di estrazione, mentre alcune, ben piantonate portano all’esterno. 6 clan, considerati appena al di sotto del clan Firehammer, si contendono i favori del re. Ognuno adibito principalmente ad un campo all’interno dell’insediamento:

Clan Spaccaferro: è il clan che gestisce la sicurezza interna, è formato da abili combattenti impegnati nella guardia cittadina e nel mantenimento dell’ordine e della legalità. Una famiglia occulta dello stesso è impegnata in una rete di spionaggio interna ed esterna molto utilizzata dal clan stesso per mantenere una posizione di rilievo all’interno dell’insediamento.

Clan HeldenHammer: è il clan religioso, si occupa di tutto ciò che concerne la religione e le divinità all’interno dell’insediamento, i suoi membri fanno parte anche della guardia cittadina come supporto e giudici nelle dispute interne. Ha una grande influenza e intercede con le divinità per il clan fondatore.

Clan Softaer: è il clan medico, si occupa di “aggiustare” i nani. Di vitale importanza vista la scarsa interazione dell’insediamento con l’esterno. In esso vi si possono trovare dai semplici erboristi a veri e propri chierici guerrieri.

Clan Darkhunter: è il clan esploratore, quando vengono aperte nuove gallerie viaggia di pari passo con il clan Polveretuonante, fondamentale per l’espansione dell’insediamento annovera i migliori ranger ed esploratori dell’insediamento. Solo i suoi membri anziani, insieme a quelli del clan Firehammer, hanno il permesso di lasciare l’insediamento.

Clan Barbabruciata: è il clan guerriero per eccellenza, i suoi membri passano il loro tempo ad addestrarsi per la battaglia. Guerrieri furiosi, coperti di tatuaggi appartengono a questo bellicoso clan. Una leggenda vuole che il capostipite di essi si sia guadagnato il titolo nobiliare salvando la vita a Toril stesso durante le guerre coi goblin.

Clan Barbaschiumosa: è il clan che si occupa dell’intrattenimento. Tutt’altro che sottovalutato, questo clan si occupa di mantenere sempre alto l’umore dell’insediamento, cosa fondamentale per una comunità così ermetica. Tra le sue fila conta importanti bardi, acrobati e mercanti. Le locande e gli approvvigionamenti di birra e idromele sono di loro competenza, nonché gli spettacoli. I bardi di questo clan hanno il permesso, sporadico, di lasciare l’insediamento per tornare con storie e informazioni dal mondo esterno.

Sotto ancora in linea gerarchica ci sono molti altri clan, da quelli che si occupano dell’estrazione di minerali, a quelli che coltivano e allevano.

Come dicevamo è un normale e tranquillo giorno, ognuno addetto ai suoi compiti. Una nuova galleria è in fase di costruzione. Un azzardo per molti, il clan Polveretuonante ha proposto di scavare verso il basso, cosa mai tentata fino ad allora, nonostante gli scettici, il caln Firehammer ha dato approvazione e con la benedizione di Trudd i lavori sono iniziati e procedono sembra per il meglio. Il clan Stonsettler e il clan Darkhunter accompagnano i primi per mettere in sicurezza la galleria man mano che viene allungata, si spera di trovare una zona di terreno morbida per poter costruire una nuova ala dell’insediamento, il clan Greenfield ha bisogno di nuovo spazio per le coltivazioni di funghi viola, molto apprezzati dai nani. Ogni tanto un’esplosione fa tremare la terra, un nuovo ostacolo eliminato. Il tutto procede per il meglio, fino a quando una nuova esplosione non porta una sorpresa inattesa: è stata intercettata una galleria antica, sicuramente di fattura nanica a vedere l’accuratezza della posa delle pietre e i decori ormai rovinati dal tempo. Il clan Firehammer viene subito reso informato della scoperta e i lavori fermati, membri del clan Spaccaferro e del clan Barbabruciata vengono messi a protezione dello stesso, divieto assoluto per tutti l’accesso fino a nuove direttive.

I corni dell’insediamento, montati sulla statua di Toril, fanno tremare la caverna. Una riunione dei clan è stata dichiarata, i lavori cessano e tutti i membri dell’insediamento vengono richiamati al grande anfiteatro. Solo chi ha i turni di guardia, i malati o chi non ne ha la possibilità deve partecipare. Ogni sezione della grande costruzione è designata ad un clan, in funzione della sua importanza. Migliaia di nani vocianti si ritrovano quindi all’anfiteatro alla chiamata del loro re. Un imponente gong di bronzo suono, riportando il silenzio all’assemblea. Al centro della struttura arriva Thorgar Firehammer, il portamento regale, la splendente armatura su cui è impresso lo stemma del clan, il fidato martello Mjolnir il Frantumatore un oggetto intelligente dotato di molti poteri e appartenente da sempre al clan. Il re batte l’elsa della pesante arma, lo stesso si infiamma come una torcia strappando urla di approvazione dall’intera congrega. La guardia personale del re gli fa da cornice, possenti guerrieri nanici in pesanti e lucenti armature, guardano con aria severa i vari clan. Con un nuovo colpo l’arma estingue le sue fiamme e tutti si zittiscono, il re con voce forte e tuonante parla, la perfezione della costruzione permette che ogni nano senta perfettamente le parole. Mio fidato popolo, notizie liete giungono a noi, le leggende dicono che Toril, mio avo, costruì la nostra civiltà sulle fondamenta di un antico insediamento. I nuovi scavi potrebbero aver scoperto una galleria facente parte di quel complesso. Ciò potrebbe portare a scoperte inimmaginabili, tesori, artefatti, conoscenza, e storia. Ma potrebbe anche portare a disastri inimmaginabili, mostri, malattie e morte. Fa una lunga pausa in modo che tutti possano focalizzare per bene le sue parole. Ho quindi bisogno che i miei clan, il mio popolo, i miei fratelli rispondano alla chiamata del loro re. Ho valutato che è necessaria una prima spedizione esplorativa e epurativa dei luoghi in questione. So che ognuno di voi è pronto ad imbracciare un’ascia, un martello o anche una ridicola spada per esplorare quel luogo antico, io stesso farei da prima linea. Ma ci sono ostacoli che queste cose non possono superare. Chiamo quindi a me i seguenti clan, entro la mattina di domani mi portino un solo loro membro equipaggiato e pronto a dare la vita per il bene dell’insediamento. Il gong suona nuovamente, tutto è studiato per creare la giusta aspettativa e il giusto patos, attorno a voi vedete nani che fanno preghiere e scongiuri perché il loro clan sia tra gli scelti, sapete bene anche voi che partecipare a questa missione vuol dire salire di importanza.  Il clan Spaccaferro annuncia il re, mazze, asce e martelli battono sugli scudi del clan, mentre mugugnii di delusione provengono dagli altri clan. Un nuovo colpo di gong riporta il silenzio Il clan HeldenHammer la scena si ripete tra ovazioni e delusione degli esclusi. Così continua per altra quattro volte: il clan Softaer, il Clan Darkhunter, il Clan Barbabruciata, il Barbaschiumosa. Dopo il suono dell’ultimo gong il re osserva il suo popolo Sono sicuro che non mi deluderete e non deluderete i vostri fratelli. Detto questo, seguito dalla sua scorta, sparisce dalla scena. I corni suonano per annunciare la fine dell’assemblea. I nani tornano alle loro faccende, mentre i capi clan menzionati si riuniscono coi loro consiglieri/membri anziani per decidere il da farsi.

Come ordine di post ve  lo ricorderò di volta in volta nei miei post, ora per iniziare (ho tirato il classico D20):

Dmitrj - Lamadanzante - Pentolino - GammaRayBurst - DarkSight - Landar - Master

Thorgar Firehammer

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Thord Endar l'Eremita, del clan degli Spaccapietra

Le convocazioni di re Thorgar sono tra le poche occasioni in cui rimetto piede nelle sale maestose della cittadella. Una sua chiamata non è qualcosa a cui opporre diniego. Resto ai margini della folla, passo dopo passo sbuffi di polvere si sollevano dal mio corpo e dalle mie vesti. Cammino con incedere lento,  un po' perché non c'è fretta, un po' perché questo dà modo agli altri nani di scansarsi, solitamente dopo un'occhiata di curiosità e diffidenza a cui sono abituato. O forse no. Già mi mancano le caverne esterne, dove la penombra regna e si ode appena il canto del vento che ruggisce tra i picchi, dove le pareti di pietra recano traccia di testimonianze più antiche di Torin Firehammer stesso, lasciate dai primi nani a custodire segreti ancora da svelare. Trovato un posto discreto, ascolto con attenzione le parole di Thorgar, la convocazione per le gallerie inferiori, i primi nani...
Quando il re abbandona la sala, il nome degli Spaccapietra non è stato annunciato. Corruccio il viso e sento che le rughe si fanno ancora più profonde dei crepacci del sottosuolo. Accovacciato, la mano si muove lenta a recuperare, tra le pieghe delle pelli, il sacchetto di cuoio. Slego il legaccio e lascio che le pietre rotolino sul pavimento, il mio naso che si avvicina a guardarle da vicino. Dopo qualche istante, meditabondo, le raccolgo nel contenitore che ripongo via.
Esse hanno parlato chiaro. Thord Endar scenderà nella galleria inferiore.

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Khorgar Barbaschiumosa

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Khorgar e' un elemento particolar del clan Barbaschiumosa. Come tutti i suoi componenti adora la birra e il vino acido delle profondita'. Ma invece che incanalare l'euforia derivata dall'alchol verso l'allegria, i canti e i balli, lui la usa per raggiungere uno stato superiore di coscienza, di purificazione del corpo e della mente e di forza distruttrice. Nato e cresciuto in una locanda, proprieta' del clan, fino all'adolescenza, Khorgar era uguale ai suoi fratelli e cugini all'interno dei Barbaschiumosa. Poi, una tragedia era arrivata a cambiare la sua esistenza. Durante l'apertura di una nuova galleria, due dei suoi fratelli, amatissimi e onorati, erano caduti, morti, vittime dei mostri che quei tunnel avevano vomitato fuori! Khorgar cadde in una profonda depressione e divenne un giovane ubriacone,beveva per lenire il dolore o almeno provarci. Poco a poco , pero', un senso di ribellione verso il suo misero stato, comincio' a crescere dentro di lui. Doveva reagire, doveva rendersi utile alla sua comunita'. E forse un giorno sarebbe arrivato il momento della vendetta. Ma per quello gli serviva un equilibrio. Un equilibrio quanto piu' perfetto. La meditazione si uni' cosi' all'alchol e insieme si fusero in un addestramento tanto duro quanto efficace. Ora Khorgar era uno strano miscuglio di alchol, disciplina e forza. Quando ascolto' le parole del suo re e quando il suo clan venne nominato per partecipare alla missione, sapeva che tutti quegli anni di allenamento e preparazione avevano finalmente uno scopo. Lui sarebbe andato in esplorazione di quei tunnel, rendendo un servizio alla sua comunita' e vendicando la memoria dei fratelli caduti. SI diresse quindi alla locanda principale del suo clan, Il Boccale Spezzato. Si presento' davanti al capo clan, con la sicurezza di essere lui la scelta piu' giusta: Mi offro volontario per la missione. E' quello per cui esisto. Lasciatemi andare.

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Tutti nell insediamento conoscono la storia di Snorri. Figlio minore  di casa Ironbeard, una casata minore di forte stampo religioso ,  ultimissimo in  linea di successione, venne affidato alle cure del culto di Trudd giovanissimo.

All ombra del tempio,  lontano dagli intrighi e dalle lotte di successione che contraddistinguono tutti i Clan con qualche goccia di sangue nobile, cresce forte ed abbraccia a pieno gli aspetti e gli ideali del culto fino ad ottenere la piu grande benedizione a cui un religioso possa aspirare la benedizione della pietra. Dopo la sua ordinazione, venne aggregato alla guardia cittadina a supporto delle ronde che proteggono l insediamento da attacchi o infiltrazioni esterne.

Si trovava nella piccola cappella adiacente al corpo di guardia quando i corni della cittadella risuonarono con una violenza tale da far tremare i vetri piombati che decoravano le piccole finestre. Trasse un profondo respiro, la pelle ruvida riluceva alla flaebile luce delle candele come se su di essa corressero piccole vene di minerali, termino' velocemente le orazioni e, raccolte le sue cose, usci' per ascoltare cio' che il loro re aveva da dire.

Camminava tra la folla salutando facce amiche ed annuendo ai curiosi che, come sempre, si soffermavano ad osservare quello strano nano la cui pelle si stava tramutando in pietra.

A quanto pareva, i pettegolezzi che si aggiravano per la cittadella sembravano essere veri, un antico tunnel era stato trovato ed il clan dominante fremeva dalla voglia di scoprire cosa ci fosse al di la di quel budello di roccia. Fremeva si...ma non al punto di rischiare uno dei suoi nobili componenti, il re aveva deciso di fare affidamento ad i suoi ...amati sudditi, affinche' si occupassero di quella faccenda che nascondeva si grandi onori ma altrettanti rischi.

Sapeva bene che suo padre non avrebbe mai rischiato la vita del suo adorato fratello e lui stesso mai avrebbe permesso che un componente della famiglia senza nessuna esperienza venisse utilizzato da suo padre come pedina. Ancora una volta sarebbe stato lui a prendersi carico delle faccende scomode.

Conclusa l assemblea si diresse verso la casa paterna per esternare il suo volere e ricevere l approvazione

- Narratore

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Alto poco meno di un metro e mezzo e dal fisico piuttosto massiccio tipico della sua razza, Snorri ha occhi verde scuro e folti capelli rossi racchiusi in numerose trecce, trecce che adornano anche una barba lunga ma ben curata. Quando non indossa l armatura si puo' notare lo strano colore della sua pelle, un grigio acceso che sembra possedere delle sfuature brillanti come di minerali illuminati dal sole.

Snorri Ironbeard

Edited by Pentolino

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Heolstor Darkhunter

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Mi ritengo un nano fortunato. Solo due giorni fa è terminata la mia ultima missione nelle gallerie e ora si scoprono delle antiche rovine naniche sotto di noi. Sono stupito che il re non affidi tutto il lavoro al mio clan e ai Polveretuonante, probabilmente si tratta di manovre politiche perché sono sicuro che ce la caveremmo benissimo anche da soli. Ad ogni modo è un'occasione che non posso perdere, sembra che l'esplorazione sia molto importante e questo quasi sicuramente significa prestigio per il clan e prestigio per chi materialmente scende nella galleria, la esplora, la ripulisce di ogni pericolo e torna a raccontare cosa ha trovato. Un'occasione davvero ghiotta, che non posso lasciarmi scappare. Acclamo il re per l'onore che ci concede, poi mi dirigo a casa in attesa che il clan deliberi. E magari anche per dire la mia a riguardo, se me lo concederanno. Se faccio buona impressione in questa impresa, potrei guadagnarci molto. Magari anche un buon matrimonio.

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Deara Softær

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Durante la adunata spontaneamente, alla chiamata del nostro clan, guardo verso mio padre, come a chiedere un approvazione per agire. Un lieve cenno del capo mi fa giustamente intendere.  Le decisioni nel clan, vengono prese dal patriarca  assieme agli anziani, mio padre portò la mia candidatura spontanea.. anche se con qualche remora visto il temperamento, sicuramente avrebbe portato onore al clan ..e magari avrebbe fatto bene anche al suo orgoglio.  
Rientro nella mia cella, al tempio, e preparo lo zaino con cura. Passo la restante parte della giornata in meditazione e preghiera nella stanza del tempio dedicata alla meditazione prima di una grande impresa. Mi spoglio dell'armatura all'ingresso e avanzo soltanto con la mia ascia. Faccio un abluzione rituale e inizio la preghiera fino all'ora di andare a dormire. 

Al rientro nella mia cella, trovo un rotolo di pergamena con il sigillo del clan e una breve lettera da parte di mio padre. 

"Sono pronta."

Edited by DarkSight

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Fjalarr Barbabruciata

Le condizioni della sua famiglia erano solo leggermente peggiorate da quando Traduk aveva perso il duello contro Bredan Earthqake ma tra loro, valorosi guerrieri, non vi era tempo e spazio per ripicche. Seppur nani, e di natura rancorosi, il duello aveva decretato chi fosse il nuovo capoclan e non poteva cambiare se non tramite un altro Duello.

Erano comunque trattati col giusto onore, la loro famiglia era legata a quella dei Firehammer e nessuno avrebbe potuto mettere in discussione quel sacro legame. Legame di vita e di sangue. Ma le leggi del Clan erano chiare e Bredan era stato superiore.
La vita scorreva piuttosto monotona in realtà e quegli scontri per il diritto di comandare il Clan rendevano la più movimentata. Non erano soliti seguire e condurre i fili nascosti che regolavano le trame delle famiglie e dei Clan come gli Spaccaferro e per questo differivano molto da loro.

Fjalarr non era così, era un berserk, faceva parte dell'elite dei guerrieri dei Barbabruciata e degli Earthquake ma allo stesso tempo di discostava dai loro modi. Era più pacato, la sua rabbia era controllata e con l'unico scopo di distruggere quando necessario non certo provocare. Eppure era ben considerato tra i suoi.

Un nano che quasi raggiungeva il metro e trenta, di quasi 50 anni. ricoperto da una maglia di piastre flessibili. Non abbandonava mai la sua ascia ma soprattutto il suo scudo che era di fattura incredibile, tramandato tra quelli della sua famiglia e ottenuto tramite duello proprio contro il fratello. Si così si decidevano quasi tutte le dispute tra loro. La barba e i capelli come tutti della sua famiglia era color cenere, per questo i primi furono chiamati Barbabruciata... sì perché non era del color del fuoco, non continuava a bruciare ma nascondeva ardente carbone come fa la cenere. Tatuaggi decoravano il suo corpo ma non erano visibili poiché l'armatura lo copriva quasi completamente. Era forte, robusto e piuttosto agile per quelli della sua razza.

Si era detto che la vita scorreva piuttosto monotona, le solite creature da abbattere e schiacciare quando emergevano. La guerra contro i goblin era ormai lontana nel tempo. La notizia del tunnel scoperto, quello che precedeva la fondazione dell'insediamento aveva generato scalpore e smosso 'monoliti' abituati ormai a quella vita di guardia e controllo. Era giunto forse il loro tempo? Non erano bravi a fare da guardie ma a fare la guerra sì.

Quando tutti furono convocati e il nome del suo Clan fu fatto dal Re in persona il sangue nelle vene di Fjalarr divenne vera e propria lava. Era forse giunto il momento. Doveva fare il possibile per scavalcare ogni Barbabruciata e Earthquake pronto a partire.

 

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In questa fase risposta libera, alcuni potrebbero avere un po' di più e fare a turno di risposta non avrebbe senso

Edited by Rock_77

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Khorgar

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Snorri

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Fjalarr

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Heolstor Darkhunter

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Deara

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Continuiamo pure con la risposta libera.

Edited by Rock_77

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Snorri

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Fjalar

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