Pippomaster92 Inviato 22 Marzo 2018 Segnala Inviato 22 Marzo 2018 3 minuti fa, Lamadanzante ha scritto: Ho trovato dov'e'. Non e' Paizo, ma ho letto in vari forum paizo che molti l'hanno usata ed e' equilibrata. Si trova nel quinto libro di Way of the Wicked, l'AP di Fire Mountain Game. Adesso cerco il libro per vedere bene come funziona. Da quel che ho capito, al posto di prendere feat normali, prendi feat da vampiro, nei livelli dispari, partendo dal terzo. Cosi' acquisisci i poteri del vampiro poco a poco. Bene o male è comunque replicabile con vari talenti da dhampir
Lamadanzante Inviato 22 Marzo 2018 Segnala Inviato 22 Marzo 2018 Questo e' il testo. L'essere Dhampir corrisponde al primo passo, talento, cioe' The Bitten. Da li' in poi, ogni livello dispari, come talento prendo gli altri, fino a che al nono guadagno la template completa. The Path of the Vampire. Spoiler The Path of the Vampire It is not merely enough to be bitten by a vampire. The process of transforming into a true vampire is a long, painful and arduous road. Some are not up to this grueling task and instead the curse overwhelms them. Instead of transforming into a vampire, they instead merely sicken and die or worse, become an almost mindless spawn fit for little more than menial service to an undying master. However, our villains are made of sterner stuff. To become a true vampire requires an investment of five feats – a major expenditure to be sure. However, the rewards of becoming a vampire are viewed by many as being worth the cost of this ascencion. The Bitten You have been bitten by a vampire and infected with the curse of undeath. As you sicken, your senses heighten and you become profoundly aware that every day, you are changing into something both more and less than mortal. You have only begun your transformation into the living dead. Prerequisites: You must be bitten by a vampire. Benefits: You gain darkvision 30 ft. and the alertness feat, however your Constitution score is lowered by two permanently. The Dying You are dying. You can feel it in very core of your being. Your mortal blood is failing and the vampiric curse is overtaking you. Soon, you will die and rise again as a vampire. Prerequisites: The Bitten, 3rd level Benefits: Your natural armor improves +2, your darkvision improves to 60 ft., you gain a +2 racial bonus to Perception and you gain the toughness feat. However your Constitution score is again lowered by two permanently, you now cast no shadow and have no reflection in a mirror. Further, in full daylight you are sickened. The Risen Vampirism has overtaken you and you have died. However after three days in the ground you have risen from your own death. You are now a fledglingvampire. However, you are still unsure of your powers and only begun to understand the full reprecussions of this dark gift. Still, you are fast as lightning and full of fury. You an barely restrain your thirst for living blood.Prerequisites: The Bitten, The Dying, 5th level Benefits: You gain the feats Dodge, Improved Initiative and Lightning Reflexes. Your Dex score is improved by +2. You are now an undead and have no Constitution score. You gain resistance to cold 10 and electricity 10 in addition to all the normal defensive abilities granted by being an undead. You also gain the special attack Blood Drain (as per the vampire template). However, you must sleep in a coffin every night, you gain the vampiric weaknesses to daylight (this replaces being sickened by daylight) and running water, and if you ever go more than twenty four hours without feeding on living blood you become sickened until you feed. If you are sickened from lack of food and encounter a living creature with blood in their veins, you must make a DC 12 Will save or immediately try to drain their blood. If you succeed at such a save you do not have to check again for one hour. If reduced to zero hit points, you fall dead, indistinguishable from a normal corpse. You will remain this way until either you are healed by negative energy or fed blood enough to heal you. The Initiated You have been a vampire long enough that you are beginning to be able to control your condition. You need to feed less frequently and you have begun to control your form turning into mist or climbing like a spider. Prerequisites: The Bitten, The Dying, The Risen, 7th level Benefits: You gain the feat Combat Reflexes. You gain a +4 racial bonus to Bluff, Perception, Sense Motive and Stealth Checks (the Perception bonus replaces the bonus from the Dying feat). You gain the gaseous form and spider climb special qualities of a vampire (see the vampire template). If reduced to zero hit points You are still sickened if you do not feed but now you need only feed every three days. However, you now recoil from mirrors and strongly presented holy symbols. True Vampirism You have mastered your condition of vampirism and are now a true vampire in every sense. Prerequisites: The Bitten, the Dying, the Risen, The Initiated, 9th level Benefits: You gain the full benefit and weaknesses of the vampire template.
Dadone Inviato 23 Marzo 2018 Autore Segnala Inviato 23 Marzo 2018 1 hour ago, Lamadanzante said: Questo e' il testo. L'essere Dhampir corrisponde al primo passo, talento, cioe' The Bitten. Da li' in poi, ogni livello dispari, come talento prendo gli altri, fino a che al nono guadagno la template completa. The Path of the Vampire. Reveal hidden contents The Path of the Vampire It is not merely enough to be bitten by a vampire. The process of transforming into a true vampire is a long, painful and arduous road. Some are not up to this grueling task and instead the curse overwhelms them. Instead of transforming into a vampire, they instead merely sicken and die or worse, become an almost mindless spawn fit for little more than menial service to an undying master. However, our villains are made of sterner stuff. To become a true vampire requires an investment of five feats – a major expenditure to be sure. However, the rewards of becoming a vampire are viewed by many as being worth the cost of this ascencion. The Bitten You have been bitten by a vampire and infected with the curse of undeath. As you sicken, your senses heighten and you become profoundly aware that every day, you are changing into something both more and less than mortal. You have only begun your transformation into the living dead. Prerequisites: You must be bitten by a vampire. Benefits: You gain darkvision 30 ft. and the alertness feat, however your Constitution score is lowered by two permanently. The Dying You are dying. You can feel it in very core of your being. Your mortal blood is failing and the vampiric curse is overtaking you. Soon, you will die and rise again as a vampire. Prerequisites: The Bitten, 3rd level Benefits: Your natural armor improves +2, your darkvision improves to 60 ft., you gain a +2 racial bonus to Perception and you gain the toughness feat. However your Constitution score is again lowered by two permanently, you now cast no shadow and have no reflection in a mirror. Further, in full daylight you are sickened. The Risen Vampirism has overtaken you and you have died. However after three days in the ground you have risen from your own death. You are now a fledglingvampire. However, you are still unsure of your powers and only begun to understand the full reprecussions of this dark gift. Still, you are fast as lightning and full of fury. You an barely restrain your thirst for living blood.Prerequisites: The Bitten, The Dying, 5th level Benefits: You gain the feats Dodge, Improved Initiative and Lightning Reflexes. Your Dex score is improved by +2. You are now an undead and have no Constitution score. You gain resistance to cold 10 and electricity 10 in addition to all the normal defensive abilities granted by being an undead. You also gain the special attack Blood Drain (as per the vampire template). However, you must sleep in a coffin every night, you gain the vampiric weaknesses to daylight (this replaces being sickened by daylight) and running water, and if you ever go more than twenty four hours without feeding on living blood you become sickened until you feed. If you are sickened from lack of food and encounter a living creature with blood in their veins, you must make a DC 12 Will save or immediately try to drain their blood. If you succeed at such a save you do not have to check again for one hour. If reduced to zero hit points, you fall dead, indistinguishable from a normal corpse. You will remain this way until either you are healed by negative energy or fed blood enough to heal you. The Initiated You have been a vampire long enough that you are beginning to be able to control your condition. You need to feed less frequently and you have begun to control your form turning into mist or climbing like a spider. Prerequisites: The Bitten, The Dying, The Risen, 7th level Benefits: You gain the feat Combat Reflexes. You gain a +4 racial bonus to Bluff, Perception, Sense Motive and Stealth Checks (the Perception bonus replaces the bonus from the Dying feat). You gain the gaseous form and spider climb special qualities of a vampire (see the vampire template). If reduced to zero hit points You are still sickened if you do not feed but now you need only feed every three days. However, you now recoil from mirrors and strongly presented holy symbols. True Vampirism You have mastered your condition of vampirism and are now a true vampire in every sense. Prerequisites: The Bitten, the Dying, the Risen, The Initiated, 9th level Benefits: You gain the full benefit and weaknesses of the vampire template. Non conosco bene i vampiri in pathfinder; ma gli sto dando un occhiata adesso, e non sono sicuro che sia giocabile: fra le altre cose, non può' entrare in una casa privata senza permesso.....(alla faccia del legale )
Lamadanzante Inviato 23 Marzo 2018 Segnala Inviato 23 Marzo 2018 Si, hanno preso varie tradizioni vampiresche e le hanno messe come regole. Comunque le debolezze e limitazioni compensano la non trascurabile forza. Posso sempre mandare qualcuno dentro la casa prima e poi farmi invitare a entrare. Tanto, arrivata a quel punto, avro' gia' carisma 18, se non 20!
Dadone Inviato 23 Marzo 2018 Autore Segnala Inviato 23 Marzo 2018 non dico di no: ci do un occhiata domani e vedo; ma non dico nemmeno di si: ho sempre paura che le cose fuori paizo possano rompere il gioco.
Lamadanzante Inviato 23 Marzo 2018 Segnala Inviato 23 Marzo 2018 Si si, va benissimo. Se si puo' bene, se no fa niente, cerchero' di supplire con talenti dhampir. Parzialmente. Comunque , nel mentre, ho dato un'occhiata a sta avventura. Anche se non e' ufficiale Paizo e' fatta proprio bene. Prima o poi mi piacerebbe masterarla.
Dadone Inviato 23 Marzo 2018 Autore Segnala Inviato 23 Marzo 2018 9 minutes ago, Lamadanzante said: Si si, va benissimo. Se si puo' bene, se no fa niente, cerchero' di supplire con talenti dhampir. Parzialmente. Comunque , nel mentre, ho dato un'occhiata a sta avventura. Anche se non e' ufficiale Paizo e' fatta proprio bene. Prima o poi mi piacerebbe masterarla. sembra buona? Io l'avevo sentita nominare; ma non la conosco.
Dadone Inviato 23 Marzo 2018 Autore Segnala Inviato 23 Marzo 2018 (modificato) @Lamadanzante Sto dando un occhiata ai talenti che dici; ma a me sembra un filo troppo OP; o meglio....parte depotenziando molto il personaggio; ma dal quinto livello ha una serie di vantaggi che non mi sembrano molto equilibrati. Inoltre, i drawback creano una serie di ostacoli che potrebbero creare difficoltà a far proseguire la storia; come il fatto che dovresti avere sempre la bara a disposizione ( e la campagna potrebbe richiedere viaggi e esplorazioni) e che non potresti entrare in case abitate senza permesso di qualcuno con l'autorità per farlo'. Magari mi sbaglio; ed e' giocabilissimo ma non vorrei fare molti esperimenti nel mio primo AP: magari alla prossima. Su una nota diversa, QUESTO e' il link per la pagina di Roll20: vorrei provare a gestire le mappe per i combattimenti tattici e per illustrare graficamente le aree esplorate. (Fare la mappa per Kingmakers, mi ha aperto un mondo ). Modificato 23 Marzo 2018 da Dadone 1
Pippomaster92 Inviato 23 Marzo 2018 Segnala Inviato 23 Marzo 2018 59 minuti fa, Lamadanzante ha scritto: Perfetto, va benissimo cosi'. Se vuoi, per incrementare il lato vampiro, ci sarebbe il multiclass con l'oracolo: mistero luna concede capacità legate alla notte, armi naturali (zanne) e forme selvatiche (lupo) inoltre c'è una maledizione che ti rende proprio un vampiro!
Pippomaster92 Inviato 23 Marzo 2018 Segnala Inviato 23 Marzo 2018 Tra l'altro l'oradin è molto funzionale, immagino valga anche con l'antipaladino
Dadone Inviato 23 Marzo 2018 Autore Segnala Inviato 23 Marzo 2018 1 minute ago, Lamadanzante said: Oradin?? L’ho sentito nominare...dovrebbe essere un multiclasse paladino oracolo?
Pippomaster92 Inviato 23 Marzo 2018 Segnala Inviato 23 Marzo 2018 2 minuti fa, Dadone ha scritto: L’ho sentito nominare...dovrebbe essere un multiclasse paladino oracolo? Si, non è una build specifica, ma un multiclasse molto noto che ha quindi un nome tutto suo.
Lamadanzante Inviato 23 Marzo 2018 Segnala Inviato 23 Marzo 2018 Ohhh ok! Non conosco quasi per niente la classe dell'oracolo. Ma mi studiero' un po' questa combinazione per la crescita futura di Mayra.
Pippomaster92 Inviato 23 Marzo 2018 Segnala Inviato 23 Marzo 2018 Isidio è un oracolo! Sta al chierico come lo stregone sta al mago.
Lamadanzante Inviato 23 Marzo 2018 Segnala Inviato 23 Marzo 2018 Si, quello lo sapevo. E' un po' quello che era l'Anima Prescelta nella 3.5, no? Pero' proprio non l'ho mai giocato, anche se ho giocato spesso un chierico, quindi gli incantesimi li conosco gia', visto che e' la stessa lista. Potrebbe essere un'opzione, vedremo.
Pippomaster92 Inviato 23 Marzo 2018 Segnala Inviato 23 Marzo 2018 5lv da oracolo ti danno +4 ts contro channel positive energy, un morso da 1d4 magico, carisma invece di destrezza alla CA. Più gli incantesimi
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