Caius Inviata 28 Marzo 2018 Segnala Inviata 28 Marzo 2018 Salve, vi avviso in anticipo che scrivo da una tastiera a cui non sono abituato quindi mancheranno molti accenti. Comunque volevo chiedervi dei consigli. Da non troppo tempo insieme a un mio amico stiamo progettando insieme un'ambientazione steampunk. Entrambi abbiamo giocato prevalentemente a D&D 3.5 ma ci siamo creati da soli un nuovo tipo di regolamento che supportasse l'ambientazione, o più in generale le avventure che vorremmo giocare dentro di essa(che ovviamente risente molto delle influenze dei giochi a cui abbiamo giocato, in particolare d&d). Comunque, il mio problema é che non so quali regole stabilire per la creazione di oggetti magici e/o di oggetti steampunk. Parto innanzi tutto dal dire che questi oggetti dovrebbero essere per lo meno entrambi molto costosi, comunque la maggior parte delle persone non ha i soldi per comprarli(almeno cosi ho pensato per adesso). Ma come definisco il loro rapporto? Oggetti magici e steampunk sono la stessa cosa? Possono essere combinati e/o divergono? Scusate ma ho un po di confusione in testa purtroppo, e al momento non mi viene in mente niente, é per questo che sono a caccia di idee. Voi come fareste? Volete darmi una mano?
Tarkus Inviato 29 Marzo 2018 Segnala Inviato 29 Marzo 2018 12 ore fa, Caius ha scritto: Salve, vi avviso in anticipo che scrivo da una tastiera a cui non sono abituato quindi mancheranno molti accenti. Comunque volevo chiedervi dei consigli. Da non troppo tempo insieme a un mio amico stiamo progettando insieme un'ambientazione steampunk. Entrambi abbiamo giocato prevalentemente a D&D 3.5 ma ci siamo creati da soli un nuovo tipo di regolamento che supportasse l'ambientazione, o più in generale le avventure che vorremmo giocare dentro di essa(che ovviamente risente molto delle influenze dei giochi a cui abbiamo giocato, in particolare d&d). Comunque, il mio problema é che non so quali regole stabilire per la creazione di oggetti magici e/o di oggetti steampunk. Parto innanzi tutto dal dire che questi oggetti dovrebbero essere per lo meno entrambi molto costosi, comunque la maggior parte delle persone non ha i soldi per comprarli(almeno cosi ho pensato per adesso). Ma come definisco il loro rapporto? Oggetti magici e steampunk sono la stessa cosa? Possono essere combinati e/o divergono? Scusate ma ho un po di confusione in testa purtroppo, e al momento non mi viene in mente niente, é per questo che sono a caccia di idee. Voi come fareste? Volete darmi una mano? Allora: io stò giocando qui sul forum una campagna di stampo vittoriano con elementi steampunk mano a mano crescenti, anche se nel caso di ambientazioni ad alto livello di magia tecnologia e magia si possono mescolare creando un sottogenere chiamato "arcanepunk". Fossi in te metterei a disposizione delle modifiche corporee e tecnologia spicciola a prezzi ridotti, magari protesi sostitutive di bassa qualità a molto poco prezzo in modo che chiunque (o quasi) possa permettersele e terrei la roba costosa e succosa per i pochi che possono permettersela, rubarla o crearla. In secondo luogo: cerca un buon regolamento per le armi da fuoco, io sto' facendo esperimenti, ma soprattutto permetti ai giocatori di inventare le proprie armi, i propri innesti e protesi, le proprie macchine, i propri veicoli e le proprie armature. E non farti problemi a rendere le armature migliori antiproiettile od a fargli costruire veicoli volanti a prezzi relativamente bassi. Lo steampunk dev'essere abuso di tecnologia, di vapore e proiettili, il tuo mondo dev'essere marrone scuro di cuoio, ottone e grigio di fumi di sigaretta e scarichi industriali e bianco degli sbuffi di vapore, dev'essere esagerato e permettere di fare cose rischiosissime ma incredibili, come un arrembaggio tra due navi volanti sopra una metropoli mentre i cannoni antiarei sparano, facendo fischiare palle di cannone ovunque. Se invece sei disposto a staccarti da D&D/Pathfinder e sei disposto a giocare un sistema di gioco molto difficile c'è sempre Cyberpunk, che potresti procurarti anche solo per leggerlo e prendere ispirazione dato che i generi sono simili.
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