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  • Il pennello il pennello! Dai che sono carico come una zampogna!

  • Chi colpisce il piccion... Ehm il tiefling vince una nagisa gonfiabile

  • Comunque ora vediamo di pareggiare un po' meglio i numeri: con gli incantesimi di 4 arrivano 1d3 cinghiali crudeli con aumentare evocazione, vediamo se sti banditucoli del cavolo fanno ancora i gradas

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comment_1471343

in mancanza di feedback immagino che la situazione vada bene così, quindi procedo.

Al limite (non essendoci ancora combattimenti) eventuali azioni dei ninja di questo turno le posso inserire computare nel prossimo tramite flash back o simili.

 

comment_1471441

Mi era parso di capire che Yamanaka e Maeda dovessero dividersi uno nella zona nord e uno in quella sud ad affrontare un Ifrit ciascuno (non da soli ovvio).

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comment_1471442
6 minuti fa, Landar ha scritto:

Mi era parso di capire che Yamanaka e Maeda dovessero dividersi uno nella zona nord e uno in quella sud ad affrontare un Ifrit ciascuno (non da soli ovvio).

mmm vero, @Fog hai preferenza per il punto in cui finire? Non è un problema aggiornare la mappa.

comment_1471448

Io propongo una cosa tipo:

  • Mifune V26
  • Maeda T29
  • Yamanaka V14 [in modo da poter caricare senza esporsi troppo]
  • Oyu X18
  • Hibiki U19

Nezu e Zumi van bene dove preferiscono, io direi che è meglio contro il fiammifero incantatore (che mi pare essere quello a sud). I contadini va più o meno bene dove stanno, direi (ovviamente a meno di spostare quelli sulle celle che ho detto qui sopra.

PS: nel frattempo posto la mia azione! :D

Edited by smite4life

  • Author
comment_1471452
6 minuti fa, smite4life ha scritto:

Nezu e Zumi van bene dove preferiscono

mi hanno già dato le coordinate, e dire che sono molto buone contro gli incantatori.

comment_1471455

Statistiche cuccioli, al prossimo round mi dici quanti ne compaiono e io ti dico dove :D

Spoiler

Cinghiale Crudele

N Large animal
Init +4; Senses low-light vision, scentPerception +12

 DEFENSE

AC 15, touch 9, flat-footed 15 (+6 natural, –1 size)
hp 52 (5d8+25+5)
Fort +9, Ref +4, Will +2
Defensive Abilities ferocity 

 OFFENSE

Speed 40 ft.
Melee gore +10 melee (2d6+12)

 STATISTICS

Str 27, Dex 10, Con 21, Int 2, Wis 13, Cha 8
Base Atk +3; CMB +12; CMD 22 (26 vs trip)
Feats Improved Initiative, Skill Focus (Perception), Toughness
Skills Perception +12

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comment_1471458

te lo dico subito: 2.

Sulla posizione degli altri attendo cosa dicono, che non vorrei si vadano ad incastrare lasciando troppo libero l'ingresso. Il buon yamanaka non è omnipresente :)

comment_1471471
13 minuti fa, Albedo ha scritto:

Il buon yamanaka non è omnipresente :)

E poi il buon yamanaka ha l'antipaladino da sfidare: sfida contro punizione, che bellezza!

comment_1471489
15 minuti fa, smite4life ha scritto:

E poi il buon yamanaka ha l'antipaladino da sfidare: sfida contro punizione, che bellezza!

Un antipaladino ci gonfia di botte a tutti.

comment_1471532
2 ore fa, Albedo ha scritto:

mmm vero, @Fog hai preferenza per il punto in cui finire? Non è un problema aggiornare la mappa.

Posizionami tutto! :love: non ho preferenze :D

comment_1471539
3 minuti fa, Albedo ha scritto:

Qualcuno vuole dare supporto al samurai o parte da solo e carica l'ifrit?

Non voglio certamente dire a @Landar cosa fare, ma così a naso io aspetterei che il fiammiferino sia dentro al villaggio per caricare, in modo da non essere circondato... Poi boh, magarai è più coraggioso! :D

comment_1471540

Come detto la carica la penso dopo a meno che non stia caricando anche Oyu. Però mi pare avessimo detto di resistere un po' dietro le barricate.

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comment_1471545
10 minuti fa, Landar ha scritto:

Come detto la carica la penso dopo a meno che non stia caricando anche Oyu. Però mi pare avessimo detto di resistere un po' dietro le barricate.

Uscire sarebbe un suicidio.