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Gish


Messaggio consigliato

  • 3 settimane dopo...

io non prenderei incantesimi in combattimento, visto che tanto combatti a distanza, raramente ti capiterà di lanciare sulla difensiva, e al posto di robustezza prendi robustezza migliorata (complete warrior), che non richiede nulla come prerequisito e ad ogni livello prendi 1 pf in più

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di solito l'arciere arcano si fa con 6 da guerriero ed 1 da mago

"di solito" io lo faccio cercando di ricavarci qualcosa dalla classe di incantatore, non solo il dardo incantato, perchè sennò mi prendo un talento in più e giro con un arco magico, oppure faccio un'altra classe di prestigio, che da guerrieri puri ce ne sono di belle, anche sul tiro.....

Il drow non è un elfo???ma il tuo master lo sa che razza sono i drow? Perchè se la tua distinzione è quella del backgrund sociale razziale allora è diverso, tuttavia ciò vorrebbe dire anche distinguere tra le razze degli elfi: della luna, del sole, selvaggi ecc. che in comune hanno ben poco in quanto a modo di pensare e educazione. Il drow potrebbe anche aver vissuto in superficie e quindi essere venuto a contatto con le altre pratiche magiche elfiche... Anche perchè, dato che sul manuale giocatore drow non è tra le razze base, non è un prerequisito stretto di cdp, ma rimane sempre un elfo!

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quoto zel sul bardo arciere arcano...

l'unico talento che gli può essere utile è quello del Complete arcane, Battle Caster, ma per usarlo dovresti essere un bardo o un warmage, io ti consiglio incantesimi immobili visto che ti elimina le componenti somatiche, oppure sempre dal complete arcane Sudden Still che ti fa lanciare gli incantesimi immobili senza doverli preparare in anticipo e senza aggiungere + tempo...

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  • 2 settimane dopo...

prima di tutto ti consiglio lo stregone dato che è più probabile che tu faccia affidamento su pochi incantesimi, ma che abbia bisogno di lanciarne in quantità industriale.

dopodichè dipende da ciò che vuoi fare. il guerriero prende moltissimi talenti e quindi può essere più vario rispetto al ranger che prende i talenti del tiro un po più lentamente.

comunque io ci vedo anche bene un bardo per diventare arciere arcano (io l'ho giocato), anche se ovviamente è tutto un altro stile di gioco :-p

bye bye.....:-D

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ma a pari di livello con un mago uno stregone lancia incantesimi di livello inferiore, la mia idea era prendere 5 livelli da guerriero x i talenti, e 5 da mago per non avere penalità ai punti esperienza (elfo - classe preferita mago), inoltre un mago di 5° livello lancia incantesimi di 3° livello mentre uno stregonedi 5° ne lancia fino al 2° livello

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ma a pari di livello con un mago uno stregone lancia incantesimi di livello inferiore, la mia idea era prendere 5 livelli da guerriero x i talenti, e 5 da mago per non avere penalità ai punti esperienza (elfo - classe preferita mago)
quindi puoi anche prenderne uno solo da mago.
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