Fezza Inviato 22 Luglio 2018 Autore Segnala Inviato 22 Luglio 2018 Visto che Jargognano è desaparecido come Claudyu ho pensato di fare un reclutamento. La fortuna ci arride perchè mi hanno risposto due validi sostituti: @Voignar e @dalamar78 Voi due invece, intendo Dalila e Sebille, volete che ruoliamo la parte di incontro con la ladra alle porte della città finchè non si uniranno anche loro? Ho già immaginato come farvi riunire
1701E Inviato 22 Luglio 2018 Segnala Inviato 22 Luglio 2018 Per me sì, avanziamo all'incontro poi ci riuniamo con le nuove vittime sacrificali dei commenti imbarazzanti di Dalila e del sarcasmo di Sebille Ps benvenuti!
Jargognano Inviato 22 Luglio 2018 Segnala Inviato 22 Luglio 2018 Chiedo scusa! Non mi sono arrivate le notifiche e pensavo che ancora eravamo in attesa dei dispersi. Chiedo umilmente scusa, cercherò di recuperare al meglio
Voignar Inviato 22 Luglio 2018 Segnala Inviato 22 Luglio 2018 Salve a tutti, sono una delle nuove aggiunte del party, il pg sarebbe un nano guerriero/mago futuro creatore di rune il tempo di fare la scheda e la posto qui
1701E Inviato 22 Luglio 2018 Segnala Inviato 22 Luglio 2018 8 minuti fa, Voignar ha scritto: Salve a tutti, sono una delle nuove aggiunte del party, il pg sarebbe un nano guerriero/mago futuro creatore di rune il tempo di fare la scheda e la posto qui Bentrovato anche qui!
Karl_Franz Inviato 22 Luglio 2018 Segnala Inviato 22 Luglio 2018 Ben ritrovato Voignar 😉 Ok per il resto e proseguio
Voignar Inviato 22 Luglio 2018 Segnala Inviato 22 Luglio 2018 https://www.myth-weavers.com/sheet.html#id=1650009 ecco la bozza della scheda, manca solo l’equipaggiamento quanto ho da spendere? E per il bg, come mi regolo per inserirmi nel gruppo?
dalamar78 Inviato 23 Luglio 2018 Segnala Inviato 23 Luglio 2018 @Fezza Per non incasinarti troppo la vita con validi sistemi magici alternativi ma un pochetto più complessi, che ne dici di questo? Con alcune modifiche ad hoc potrebbe essere quasi perfetto Con modifiche ad hoc intendo - incantesimi di livello 0° costano 1 MP - un elevato punteggio nella caratteristica chiave da un bonus in MP pari al doppio del valore del modificatore interessato (esempio: INT 14 da un modificatore di +2 che, a sua volta, dona 4 MP in più) - metamagia funziona semplicemente pagando il costo dell'incantesimo modificato, fermi restando i paletti del livello massimo delle magie lanciabili Fammi sapere
Fezza Inviato 23 Luglio 2018 Autore Segnala Inviato 23 Luglio 2018 6 minuti fa, dalamar78 ha scritto: @Fezza Per non incasinarti troppo la vita con validi sistemi magici alternativi ma un pochetto più complessi, che ne dici di questo? Con alcune modifiche ad hoc potrebbe essere quasi perfetto Con modifiche ad hoc intendo - incantesimi di livello 0° costano 1 MP - un elevato punteggio nella caratteristica chiave da un bonus in MP pari al doppio del valore del modificatore interessato (esempio: INT 14 da un modificatore di +2 che, a sua volta, dona 4 MP in più) - metamagia funziona semplicemente pagando il costo dell'incantesimo modificato, fermi restando i paletti del livello massimo delle magie lanciabili Fammi sapere Ricapitolo brevemente: Da liv 1 a 4 la ricarica di MP è = 1 MP/"turno" A liv 1 si hanno 6 MP Costo spell: 6 MP liv 1 e 1 MP liv 0 Se ho capito bene ogni "turno" dura 10 minuti? Partendo da questo assioma ogni ora ricarichi potenzialmente la possibilità di lanciare 1 singolo spell, a me pare una limitazione da una parte e un regalo dall'altra. Mi spiego meglio: in caso di combattimento, o situazione dove serve il cast di più di 1 singolo spell tu avresti la possibilità - con il metodo 3.5 - di lanciare più spell, mentre con questo ne lanceresti solo uno e poi nisba in caso di esplorazione, o role in città, o altro, avresti la possibilità di lanciare 1 ogni ora, quindi circa 8 al giorno facendo spell -> riposo 1 ora -> spell -> riposo 1 ora e così via fino a colmare le 24h della giornata, dove nelle 16 ore alterni il metodo qui sopra e nelle 8 dormi per, diciamo così, "abilitare" la tua capacità di lanciare incantesimi
dalamar78 Inviato 23 Luglio 2018 Segnala Inviato 23 Luglio 2018 4 minuti fa, Fezza ha scritto: Ricapitolo brevemente: Da liv 1 a 4 la ricarica di MP è = 1 MP/"turno" A liv 1 si hanno 6 MP Costo spell: 6 MP liv 1 e 1 MP liv 0 Se ho capito bene ogni "turno" dura 10 minuti? Partendo da questo assioma ogni ora ricarichi potenzialmente la possibilità di lanciare 1 singolo spell, a me pare una limitazione da una parte e un regalo dall'altra. Mi spiego meglio: in caso di combattimento, o situazione dove serve il cast di più di 1 singolo spell tu avresti la possibilità - con il metodo 3.5 - di lanciare più spell, mentre con questo ne lanceresti solo uno e poi nisba in caso di esplorazione, o role in città, o altro, avresti la possibilità di lanciare 1 ogni ora, quindi circa 8 al giorno facendo spell -> riposo 1 ora -> spell -> riposo 1 ora e così via fino a colmare le 24h della giornata, dove nelle 16 ore alterni il metodo qui sopra e nelle 8 dormi per, diciamo così, "abilitare" la tua capacità di lanciare incantesimi Interpretazione corretta Anche con il sistema standard di D&D al 1° livello posso castare massimo 1 incantesimo di 1° livello, forse 2 se ho Intelligenza elevata più 2 spell di livello 0° Vero anche quello che dici su esplorazione/role ma eventuali riposi dipendono sempre da te come DM, se non li concedi non recupero niente Altra alternativa potrebbe essere la versione di Arcani Rivelati che trovi qui
Fezza Inviato 23 Luglio 2018 Autore Segnala Inviato 23 Luglio 2018 Mi piace più il primo metodo che mi hai linkato, ha senso. Utilizziamo quello che mi piace, magari poi con l'andare della campagna regoliamo in itinere il costo di alcune magie che potrebbero essere troppo sbroccate o troppo poco forti 1
1701E Inviato 23 Luglio 2018 Segnala Inviato 23 Luglio 2018 Scusate, ma solo per il pg di Dalamar o tutti gli incantatori?
Fezza Inviato 23 Luglio 2018 Autore Segnala Inviato 23 Luglio 2018 solo per il pg di Dalamar, ma se volete implementiamo per tutti
Voignar Inviato 23 Luglio 2018 Segnala Inviato 23 Luglio 2018 Per me no, ho dato un occhio e non mi piace troppo come concetto, oltre ad essere scomodo per alcuni talenti che vorrei prendere e per cui si fa riferimento specifico agli slot incantesimo
Karl_Franz Inviato 25 Luglio 2018 Segnala Inviato 25 Luglio 2018 @Fezza se non ho capito male, il covo dei banditi (ipotesi desunta dalle info in nostro possesso) è nel bosco sopra Easting ed Iriaebor? Diciamo dove nasce il fiume, per capirci. Perchè così facendo ci avvicineremmo comunque alla zona interessata andando ad Asbravn
Fezza Inviato 25 Luglio 2018 Autore Segnala Inviato 25 Luglio 2018 3 minuti fa, Karl_Franz ha scritto: @Fezza se non ho capito male, il covo dei banditi (ipotesi desunta dalle info in nostro possesso) è nel bosco sopra Easting ed Iriaebor? Diciamo dove nasce il fiume, per capirci. Perchè così facendo ci avvicineremmo comunque alla zona interessata andando ad Asbravn E' un'informazione che non credo possiate sapere perchè nessuno fino ad ora vi ha dato una posizione sensata, forse l'unica che potrebbe sapere qualcosa è la ragazza con la quale state parlando ma non vi ha detto nulla. Le info che avete vi conducono ad una sola soluzione e cioè che il covo potrebbe essere nel bosco a Nord ma Nord è vasto 😄
1701E Inviato 25 Luglio 2018 Segnala Inviato 25 Luglio 2018 In teoria se ci prendiamo uno o due giorni per i preparativi potrei preparare un paio di "parlare con gli animali" per isolare una zona un po' meno vasta...
Karl_Franz Inviato 26 Luglio 2018 Segnala Inviato 26 Luglio 2018 19 ore fa, 1701E ha scritto: In teoria se ci prendiamo uno o due giorni per i preparativi potrei preparare un paio di "parlare con gli animali" per isolare una zona un po' meno vasta... Il problema è che dobbiamo sempre arrivarci 😄 Comunque il.fatto che i banditi siano lì, era dato anche dalle informazioni dei nani sulle montagne,che avevano avito scaramucce con loro
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