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Inviato

@Organo84, un paio di cose:

1)NON RUBARMI LE KILL! XD

2)Perchè usi l'anklet se il tizio probabilmente non può farti ado e anche nel caso potesse ha un sereno -4?

3)Il mio pg si chiama Zhuge, senza "n" in mezzo. E Zhuge è il nome della famiglia, il nome proprio è Liang.

Inviato (modificato)

1)Sul serio fregare le kill? Celeste in teoria data la sua mobilità passerebbe da alleato ad alleato a dare un colpo ai nemici per aiutarli a sfoltire, ma visto le direttive... Però non lo faccio per fare la kill, è puramente supporto. Poi se il goblin crepa eh ciccia... 

2)Mha, più per stile, ma se mi dici che sarebbe meglio non farlo modifico. 

3) Sorry my bad. Credo di aver aggiunto ogni volta una n perché mi suonava meglio in testa, comunque starò attento in seguito. 

Modificato da Organo84
Inviato

Parlando con Ghal, mi sono reso conto di una imprecisione nella spiegazione del motivo per cui Dragonfire Inspiration non influenzi l'arma a soffio. Quella di cui vi ho parlato (la distinzione tra weaponlike e non si applica ad ogni abilità) è un assunto considerato valido da buona parte dei giocatori o dalle community online, non una regola ufficiale (essendo un buco regolistico).

Quindi, come al solito, l'ultima parola spetterebbe al master.

Inviato

Credo che il punto principale sulla questione sull'uso di Dragonfire Inspiration sia che il talento influenza le armi.

Cita

Each ally so inspired loses the standard morale bonus on weapon attack rolls and damage rolls. Instead, he deals an extra 1d6 points of fire damage with his weapons for every point of morale bonus that your inspire courage ability would normally add to the attack roll.

Per quanto riguarda incantesimi e capacità magiche, esiste un regolamento che definisce quando queste siano assimilabili ad un'arma (weaponlike).
Per le abilità sovrannaturali non c'è nulla di tutto ciò, quindi le abilità sovrannaturali non sono armi, e non beneficiano di effetti come D.I.

La decisione sul valutare la presenza o meno del TxC è un'estensione delle regole sugli incantesimi alle abilità sovrannaturali ed è una home rule che il DM può legittimamente inserire.

Nel caso del soffio comunque, non c'è neppure il TxC da prendere in considerazione.

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Inviato
11 ore fa, Nightmarechild ha scritto:

Chiedo venia, ho dimenticato di aggiungere i bonus di Haste e Inspire courage, modifico il mio post.

Io ho aggiunto Ispirare coraggio, non ho aggiunto Dragonfire Inspiration (mi sembra che siano stati indicati altri personaggi), e non sapevo di velocità e benedizione.
E' complicato tenere traccia dei buff inseriti negli spoiler se non c'è un tag di riferimento ai pg influenzati o al giocatore del pg che ne beneficia.

Inviato
10 minuti fa, Dmitrij ha scritto:

Credo che il punto principale sulla questione sull'uso di Dragonfire Inspiration sia che il talento influenza le armi.

Per quanto riguarda incantesimi e capacità magiche, esiste un regolamento che definisce quando queste siano assimilabili ad un'arma (weaponlike).
Per le abilità sovrannaturali non c'è nulla di tutto ciò, quindi le abilità sovrannaturali non sono armi, e non beneficiano di effetti come D.I.

La decisione sul valutare la presenza o meno del TxC è un'estensione delle regole sugli incantesimi alle abilità sovrannaturali ed è una home rule che il DM può legittimamente inserire.

Nel caso del soffio comunque, non c'è neppure il TxC da prendere in considerazione.

 Quello che non capisco io è perché un'arma a soffio non sia un'arma solo perché è di origine sovrannaturale. 

È questo che mi sembra illogico. E trovo ľillogicità delle regole un elemento di disturbo. 

Poi, come ho detto, in termini specifici, fa poca differenza: l'arma di Clint fa in media 14 danni, che possono essere dimezzati o persino ignorati (con Uncanny Dodge). Non sarà mai un picchiatore particolarmente efficace!😂

Inviato
1 ora fa, Minsc ha scritto:

Ma come fai? Gestisci un po' di round tutti insieme?

Gestirò ogni singolo mini-scontro sulla base dei dati che mi avete fornito, dopodichè ci sarà il Battle Check tra Clint e il comandante delle forze avversarie per vedere l'andamento generale della conquista.

Inviato
3 minuti fa, Ghal Maraz ha scritto:

 Quello che non capisco io è perché un'arma a soffio non sia un'arma solo perché è di origine sovrannaturale. 

È questo che mi sembra illogico. E trovo ľillogicità delle regole un elemento di disturbo. 

Poi, come ho detto, in termini specifici, fa poca differenza: l'arma di Clint fa in media 14 danni, che possono essere dimezzati o persino ignorati (con Uncanny Dodge). Non sarà mai un picchiatore particolarmente efficace!😂

Credo sia per un discorso che non tutti i nemici hanno eludere e che dimezzare non è scontato per nessuno (se non ha buoni riflessi). Senza contare che il soffio colpisce ad area, quindi con una certa possibilità di coinvolgere tanti nemici, invece dell'arma che tende a colpire un solo nemico per colpo.

Inviato
3 minuti fa, Bomba ha scritto:

Gestirò ogni singolo mini-scontro sulla base dei dati che mi avete fornito, dopodichè ci sarà il Battle Check tra Clint e il comandante delle forze avversarie per vedere l'andamento generale della conquista.

Ai fini della scena di combattimento, ti ricordo che con la giusarma ed il cavallo minaccio un'area di 6x6 quadretti.

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Inviato
3 minuti fa, Ghal Maraz ha scritto:

 Quello che non capisco io è perché un'arma a soffio non sia un'arma solo perché è di origine sovrannaturale.

Perché il regolamento di DnD non si basa sul nome della capacità, ma sulla sua tipologia. Al di là che si chiami arma a soffio, soffio del drago o inserirenomecreativo, ciò che conta ai fini del regolamento è che è una capacità sovrannaturale (e senza TxC).

3 minuti fa, Ghal Maraz ha scritto:

P.S. L'altra cosa stramba, per me,  è che un Dragonfire Adept non possa beneficiare di Dragonfire Inspiration, ma questo è il mio strambo senso estetico!!!

Ma può beneficiarne: con le armi!
Dragonfire Inspiration incanala attraverso le armi.

Inviato
7 minuti fa, Ghal Maraz ha scritto:

 Quello che non capisco io è perché un'arma a soffio non sia un'arma solo perché è di origine sovrannaturale. 

È questo che mi sembra illogico. E trovo ľillogicità delle regole un elemento di disturbo. 

Poi, come ho detto, in termini specifici, fa poca differenza: l'arma di Clint fa in media 14 danni, che possono essere dimezzati o persino ignorati (con Uncanny Dodge). Non sarà mai un picchiatore particolarmente efficace!😂

Il problema é che non é un'arma, é una capacità speciale che si chiama "arma a soffio"! XD É come se un mago usasse "Lancia di ghiaccio" e provasse a incantarla a +5: si chiama lancia ma NON É UNA LANCIA! XD

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Inviato (modificato)

@PietroD Va bene la combinazione Attacco di Opportunità con sbilanciamento e poi, ammesso che tu abbia fermato la carica del worg, Anklet per spostarsi all'indietro e poi caricare, ma difficilmente Trull riuscirà a farlo in salto. 

Per attivare Attacco in Salto, Trull deve saltare 3 metri, cosa che richiede 6 metri di rincorsa ed un test di Saltare a difficoltà 10, oppure un test di Saltare a difficoltà 20 senza sufficiente rincorsa. 

Trull non ha sufficiente rincorsa e rischia di fallire il salto, il che gli impedirebbe anche di completare la carica. 

Il mio consiglio è di sbilanciare come attacco di Opportunità, usare gli Anklet e caricare semplicemente. 

ĽAdO è a +14 a colpire ed è un attacco di contatto in mischia. 

La carica, attivando Truppa d'Assalto,  si risolve con un attacco a +16 a colpire che infligge 2d4+22+ 1d6 danni da freddo (contando i bonus dati dal Lesser Crystal of Energy, dall'Ispirare Coraggio di Arabiel e dalla Benedizione di Tonum, ma non dalla Dragonfire Inspiration di Chandra, che Trull non ha sentito - se ho capito bene); la CA va a 13.

Spero sia tutto chiaro!

L'altra opzione è sbilanciare come AdO e poi fare un'azione di attacco completo, cioè: Trull sta fermo è da due attacchi

- il primo a TxC +14

- il secondoa TxC +9

entrambi facenti 2d4+10 (+1d6 da freddo) danni. 

I tiri per colpire potrebbero essere modificati con Attacco Poderoso, dove ogni malus di -1 a colpire ti darebbe un bonus di +2  al danno. 

Modificato da Ghal Maraz
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Inviato
5 ore fa, Ghal Maraz ha scritto:

ĽAdO è a +14 a colpire ed è un attacco di contatto in mischia. 

[...]

L'altra opzione è sbilanciare come AdO e poi fare un'azione di attacco completo, cioè: Trull sta fermo è da due attacchi

- il primo a TxC +14

- il secondoa TxC +9

entrambi facenti 2d4+10 (+1d6 da freddo) danni. 

I tiri per colpire potrebbero essere modificati con Attacco Poderoso, dove ogni malus di -1 a colpire ti darebbe un bonus di +2  al danno. 

Trull sceglie di stare fermo. Fa solo 2 punti fissi di danno in meno ma scenograficamente mi sembra più corretto

Inviato (modificato)
4 minuti fa, PietroD ha scritto:

Trull sceglie di stare fermo. Fa solo 2 punti fissi di danno in meno ma scenograficamente mi sembra più corretto

In realtà, potenzialmente, fa più danno. +9 a colpire sul secondo attacco non è così scarso. 

@Bomba Mi sono scordato che il soffio slow fa alcuni effetti ulteriori sul bersaglio: riduce AC, bonus a colpire e TS Riflessi di -1 e sopprime qualsiasi effetto di Haste per la durata dell'effetto di slow. Scusa. 

Modificato da Ghal Maraz
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