Ian Morgenvelt Inviato 26 Marzo 2019 Segnala Inviato 26 Marzo 2019 Jared O'Connor Gli oggetti saranno con loro, son fondamentali per il rituale. Dico a Strom, annuendo poi alla parola di Lorkan. Vediamo se riusciamo a sfruttare questa loro rivalità e attaccarli quando saranno più indeboliti.
Supermoderatore Alonewolf87 Inviato 26 Marzo 2019 Supermoderatore Segnala Inviato 26 Marzo 2019 Lorkan D'accordo, andiamo pure.
Voignar Inviato 27 Marzo 2019 Autore Segnala Inviato 27 Marzo 2019 il fantasma del nano vi saluta e vi augura buona fortuna prima di scomparire, grazie anche alle torce tornate sui vostri passi, e finalmente potete rendervi conto di quanto sia grande il luogo dove vi trovate: pur con la luce delle torce non riuscite a vedere il tetto della caverna, e le ombre sugli immensi pilastri li fanno sembrare grossi pezzi di tenebra solida che si perdono nell'oscurità attorno a loro. Alla vostra destra intravedete delle ombre appena più scure dove si trova la porta per il secondo livello della fortezza, e anche da questa distanza quelli di voi con la vista più acuta possono distinguere le grosse porte di metallo divelte dai cardini e lasciate ad arrugginire ai lati del portale. Più che una porta, pare come un'immensa bocca pronta ad ingoiarvi, ma in ogni caso vi fate coraggio e scendete nell'oscurità, trovando una ripida scalinata che sembra scendere nelle viscere della terra, e quando arrivate sul fondo vi trovate una seconda porta distrutta, con dietro un piccolo disimpegno ed una seconda porta affiancata alla prima, questa piena di feticci bestiali sulle antiche rune naniche, teschi e artigli pendono da soli o a gruppi legati alla meno peggio, pellicce e ornamenti in legno e tessuto contornano tutto l'arco della porta, dandovi una chiara indicazione di cosa e chi sia ad attendervi nelle ombre al di là
Ian Morgenvelt Inviato 28 Marzo 2019 Segnala Inviato 28 Marzo 2019 Jared O'Connor Torniamo sui nostri passi e grazie alle torce riusciamo ad osservare con maggior chiarezza i dintorni, individuando l'ingresso per il piano inferiore, una sorta di bocca verso l'Abisso. Bah, non è l'ora di farsi influenzare da queste idiozie. Riprendiamo la formazione precedente. Probabilmente potrebbe aver senso usare la pergamena su Strom, così da prenderli di sorpresa. Sussurro ai miei compagni, inviando Bullone verso la stanza che si apre davanti a noi. Master Spoiler Bullone entra nella stanza. Osservare +10, Muoversi Silenziosamente +7, Ascoltare +5. Mi avvisa tramite il legame empatico.
Pyros88 Inviato 28 Marzo 2019 Segnala Inviato 28 Marzo 2019 Strom Stronoff (umano crusader) Faccio un cenno asserttivo con il capo alle parole di Jared ed aggiungo: "Troviamo questa armeria."
Fezza Inviato 28 Marzo 2019 Segnala Inviato 28 Marzo 2019 Geren Mh.. io vi seguo, spero di non trovare nessuno come quell'ogre ma solamente stupidi orchi che attaccano a testa bassa.. e nessun altro chierico o sciamano
Zellos Inviato 28 Marzo 2019 Segnala Inviato 28 Marzo 2019 Melkor <<Dubito che saremo così fortunati, anzi.>> dico con un sorrisetto sarcastico, mentre impugno nuovamente la spada, prima di affiancarmi a Strom.
Supermoderatore Alonewolf87 Inviato 28 Marzo 2019 Supermoderatore Segnala Inviato 28 Marzo 2019 Lorkan Stai all'erta Codanera dico al lupo al mio fianco. DM Spoiler io faccio prove di Ascoltare/Osservare +5 per evitare imboscate, Codanera usa l'olfatto acuto per individuare creature intorno a noi.
Voignar Inviato 29 Marzo 2019 Autore Segnala Inviato 29 Marzo 2019 vi inoltrate nella grande sala, che si rivela essere un lungo corridoio molto largo, e ai lati intravedete quelle che sembrano delle porte con dei gradini che scendono o salgono. Poco dopo sbucate in una seconda sala più grande, ed il cerchio di luce delle torce rivela panche e tavoli, alcuni in pietra ben lavorati, altri fabbricati alla meno peggio unendo tavole di legno, sul fono della sala intravedete delle strutture sghembe, che non riuscite a distinguere bene data la distanza e l'oscurità. Sembra non ci siano orchi per il momento, Bullone non vi riporta nulla, e Codanera si limita a snudare le zanne senza riuscire a capire bene dove si trovano possibili nemici
Supermoderatore Alonewolf87 Inviato 30 Marzo 2019 Supermoderatore Segnala Inviato 30 Marzo 2019 Lorkan Vediamo se c'è qualche traccia residua di magia.... DM Spoiler lancio individuazione del magico
Pyros88 Inviato 30 Marzo 2019 Segnala Inviato 30 Marzo 2019 Strom Stronoff (umano crusader) "Buona idea." bisbiglio guardino sui dintorni.
Ian Morgenvelt Inviato 30 Marzo 2019 Segnala Inviato 30 Marzo 2019 Jared O'Connor Annuisco a Lorkan mentre lascio che Bullone continui ad esplorare la stanza, osservandola attentamente tenendo la balestra carica. Master Spoiler Ascoltare +0, Osservare +6, Cercare +7 per eventuali trappole. Bullone continua a volare, mi avvisa sempre con il legame nel caso individui qualcuno.
Fezza Inviato 2 Aprile 2019 Segnala Inviato 2 Aprile 2019 Geren Non capisco niente di questo posto. Cosa dovremmo incontrare adesso? Orchi? Duergar? Sciamani?
Pyros88 Inviato 2 Aprile 2019 Segnala Inviato 2 Aprile 2019 Strom Stronoff (umano crusader) "Di tutto un po' direi. Non facciamoci mancare nulla, no?" dico con freddo sarcasmo per sdrammatizzare la tensione di un luogo così opprimente ed inquietante.
Supermoderatore Alonewolf87 Inviato 3 Aprile 2019 Supermoderatore Segnala Inviato 3 Aprile 2019 (modificato) Lorkan Magari degli uomini-rana? O dei folletti burloni? Modificato 3 Aprile 2019 da Zellos
Zellos Inviato 3 Aprile 2019 Segnala Inviato 3 Aprile 2019 Melkor «Il vostro dio dei cani bagnati si lecca le p***e nel tempo libero e puzza da far schifo! Più o meno quanto voi!» dico con un che di stizza, per spronare quel gruppo di stolti a palesarsi.
Voignar Inviato 3 Aprile 2019 Autore Segnala Inviato 3 Aprile 2019 Bullone continua a volare, e d'improvviso emette quello che intendete essere un verso di sorpresa, e pochi istanti dopo nella mente di Jared si forma l'immagine di un grosso orco-lupo che si dirige verso di voi. Il balestriere ha appena il tempo di avvertivi, che una creatura dal volto metà orco e metà lupo balza fuori dal cerchio delle ombre attorno a voi, aggredendo Storm che fa appena in tempo a scostarsi quel tanto che basta per evitare l'artigliata, nonostante tre graffi compaiano lo stesso sulla corazza. Nemmeno un istante dopo, una sassaiola vi investe, facendo gemere di dolore sia Geren che Melkor, ma fortunatamente mancando Jared e Lorkan (-2 pf), e nello stesso momento appaiono dall'altro lato quattro orchi, vestiti di pelli e armati di asce e scudi Iniziativa: Melkor, Geren, Jared, Lorkan, Storm; Orchi, licantropo
Fezza Inviato 4 Aprile 2019 Segnala Inviato 4 Aprile 2019 Geren Ci prendono alla sprovvista. Non bene. Devo proteggermi dagli orchi che ci hanno preso alle spalle con la sassaiola o saranno su di me in men che non si dica. "aele mane tass" pronuncio l'incantesimo di evocazione che ben conosco e cerco di concentrarmi per evocare il maggior numero di tassi celestiali che riesco per fronteggiare i nemici.. ..e mi muovo di 4,5 metri indietro [Mi muovo in J7 contando la diagonale] [Utilizzo NEXUS METHOD per mutare lo spell Cloud of Bewilderment in SM2: evoco 1d3 tassi celestiali attaccati agli orchi che attaccano subito, ognuno di loro ha +4 FOR +4 COS per Enhanced Summoning] @STATS TASSI Spoiler Celestial Badger Size/Type: Small Magical Beast (Extraplanar) Hit Dice: 1d8+2 (6 hp) Initiative: +3 Speed: 30 ft. (6 squares), burrow 10 ft. Armor Class: 15 (+1 size, +3 Dex, +1 natural), touch 14, flat-footed 12 Base Attack/Grapple: +0/–5 Attack: Claw +4 melee (1d2–1) Full Attack: 2 claws +4 melee (1d2–1) and bite –1 melee (1d3–1) Space/Reach: 5 ft./5 ft. Special Attacks: Rage, Smite Evil 1/day Special Qualities: Low-light vision, Darkvision 60ft, Resistance to acid, cold, and electricity 5, Spell Resistance 6, scent Saves: Fort +4, Ref +5, Will +1 Abilities: Str 8, Dex 17, Con 15, Int 3, Wis 12, Cha 6 Skills: Balance +5, Escape Artist +7 +9, Listen +3, Spot +3 Feats: Agile, TrackB, Weapon FinesseB
Ian Morgenvelt Inviato 4 Aprile 2019 Segnala Inviato 4 Aprile 2019 Jared O'Connor Il mio istinto non si sbagliava: è un'altra imboscata, ancora una volta prevenuta da Bullone. Riusciamo a difenderci da tutti gli attacchi senza troppe difficoltà, ma rischiamo di venire rapidamente soverchiati dagli orchi se non troviamo un rimedio. Mi avvicino ad uno degli orchi, estraendo una delle mie particolari frecce, scuotendola un momento per attivare il liquido arcano che ho inserito nella punta cava. Sparo quindi contro l'orco, mirando con attenzione contro una delle sue zone vitali. Master Spoiler Azione di movimento: vado in J5 Azione standard: Casto Orb of Cold contro l'orco in J5. +4 a contatto, 1d8+1d6 (furtivo)+1 e, eventualmente, rubo un incanto dall'orco (in caso sappia lanciarne).
Zellos Inviato 7 Aprile 2019 Segnala Inviato 7 Aprile 2019 Melkor Mi muore in gola una imprecazione, sostituita da una maledizione a denti stretti, per il dolore. A quel punto però noto il licantropo orco e mi muovo velocemente verso di lui, estraendo il pugnale d’argento ed iniziando a combatterlo. <<Strom, lavoriamolo ai fianchi!>> @Voignar Spoiler Tpc +5 ( +7 se fiancheggio), danno 1d8+2 mi sposto in G2
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