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[Capitolo 1] Le zanne e la luna


Dmitrij

Messaggio consigliato

Rallo 

L appoggio di Andrej mi spinge a proseguire, da tempo ormai ho capito di trovarmi in un gruppo dove l unanimita' di opinione e' impossibile da ottenere

"Bene"

dico prima di fare qualche passo lungo le scale

 

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Feezel il Goblin

Ottimo lavoro Rallo dico al mio compagno Ma aspetta, adesso che ho di nuovo il mio amichetto, lascia che sia lui a scendere per primo

Detto questo replico nuovamente l'invocazione che coinvolge uno dei miei occhi: quest'ultimo salta fuori dall'orbita, mette otto zampe da ragno e, dopo essere sceso a terra, inizia la discesa delle scale

DM
 

Spoiler

 

Attivo l'invocazione Crawling Eye e mando l'occhio giù per le scale ma lo faccio nuovere cercando di non farsi sgamare

dalamar78:1D20+8 → 10(2 + 8)#Move Silenty Eye direi che lo potrebbero sentire..

Se noto un pericolo o qualcosa di insolito, provo a nascondere l'occhio per poi spiare quello che ho davanti

dalamar78:1D20+24 → 28(4 + 24)#Hide Eye contato anche il bonus di taglia di +16

Ti ricordo che ho attiva l'invocazione See the Unseen

 

 

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Rallo si avvia giu' per la ripida scalinata, completamente immersa nell'oscurita'. I gradini sono consumati, qualcuno fratturato. L'aria e' bollente, pare di essere nel budello di una grande bestia di roccia viva. Si ferma a sbirciare oltre una svolta, piu' lontano l'alone rossastro della luce illumina l'ultimo tratto di corridoio, che termina all'interno di una sala. Difficile stabilirne le dimensioni.
In quel momento l'occhio di Feezel sorpassa lo gnomo e avanza fino al termine del passaggio. Questo si apre su una grande sala ottagonale dal soffitto alto. Al centro c'e' un pozzo, molto ampio, da cui salgono luce e un calore intenso che distorce la visuale. Quattro grandi statue di orchi adornano altrettante alcove, ma una e' crollata a terra e si e' sbriciolata. Altri passaggi simili a quello da cui l'occhio e' sbucato si aprono sulla parete sud e quella opposta, ad ovest. La parete nord ha un grande portone a due ante di legno rinforzato, chiuso. Ciascun passaggio e' sorvegliato da un barbaro mannaro. Due di questi si accorgono dell'occhio di Feezel, che e' costretto a ritirarlo subito prima che gli venga nuovamente distrutto.

@ tutti

Spoiler

Ho fatto un post senza spoiler per chiarezza, tanto vi sareste comunque raccontati. Tenete presente che Rallo e Feezel a modo loro sono gli unici che vedono qualcosa, mentre gli altri li considero tutti ancora nella stanza al piano terra di Xul-Jarak.

 

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Kyrian 

Il barbaro scosse la testa non del tutto convinto delle osservazioni dei compagni. Osservò Rallo scendere le scale e Feezel lanciare il suo incanto

Avrebbe atteso coprendo come sempre le spalle, pronto ad intervenire qualora qualche minaccia si fosse paventata

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Andrej Tars

"Non ho mica detto che devono catturarlo, Feez!", sogghigno.

"Però, servirebbe a capire le loro reazioni... e magari li porterebbe da noi".

Il tono è solo in parte ironico. 

"Affrontarli tutti e quattro insieme sarebbe un suicidio. Potremmo provare ad incanalarli?".

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Rallo

Roteo gli occhi al cielo come mi accade ogni volta che Kyrian nomina gli spiriti

"Si certo...gli spiriti...e mezzo metro di acciaio affilato nelle budella"

faccio eco

"Se ti metti davanti l ingresso potrei farmi seguire, scappare ed infilarmi sotto le tue gambe per togliermi di mezzo quando questi ti arriveranno a contatto"

- Narratore

Spoiler

Con una prova di acrobazia mentre corro, supponendo che mi inseguano, posso sgattaiolare sotto le gambe di Kyrian una volta portati tutti nel corridoio?

 

Modificato da Pentolino
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Feezel il Goblin

Ripenso un attimo a quello che ho visto con il mio occhio che, nel frattempo, è tornato al suo posto

Mi correggo, i mannari sono tre, non quattro. La stanza è una specie di ottagono, le scale che ha usato il mio occhio sono ad est e, ovviamente, scendono, quelle diametralmente opposte, ad ovest, salgono. Poi ci sono delle scale a sud che scendono a loro volta, mentre a nord è posto un portone rinforzato a doppia anta. I tre mannari sono a nord, ovest e sud

Modificato da dalamar78
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Rallo

Feezel ci da una descrizione abbastanza dettagliata di cio' che ci aspetta poco piu' avanti

"Coraggio, non abbiamo molte alternative, Kyrian mettiti davanti al corridoio pronto a riceverli, lasciate spazio dietro di lui cosi che io possa svicolare una volta attirati qui i mannari"

dico esponendo il mio piano a tutti

"Io avanzero' ed iniziero' a bersagliarli con la fioda, se non mi seguono li seppelliro' sotto una valangha di pietre"

Modificato da Pentolino
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Lasciate quindi che Rallo discenda da solo le scale tortuose che conducono ai piani inferiori. Lo gnomo viene presto inghiottito dall'oscurita' e scompare oltre la prima svolta del passaggio, silenzioso come solo lui sa fare.

@Rallo

Spoiler

Le scale che ti conducono verso il piano inferiore compiono due tortuose giravolte su se stesse prima di imboccare un breve corridoio che da, infine, sulla stanza ottagonale.
La descrizione corrisponde a quanto Feezel ti ha gia' raccontato, ma noti la presenza di due soli mannari, non tre come ti era stato riferito. Guardano nella tua direzione, ma le ombre per ora continuano a proteggerti. Oltre non c'e' modo di continuare a nascondersi.

 

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Rallo

- the descent

Spoiler

Scendo le scale un passo alla volta, il sudore mi corre lungo la schiena ma sono talmente  zuppo che non ci faccio quasi piu' caso. Riesco lentamente a raggiungere il limitare della zona in ombra e dare un occhiata alla sala che risulterebbe come l aveva descritta feezel se non fosse che manca una di quelle bestiacce.

Che sia in agguato nella sala pronto a staccarmi la testa o che sia andato ad avvisare il resto del branco a questo punto poco importa, e' evidente che sono a guardi di qualcosa o di qualcuno e se necessita' di 3 sentinelle vuol dire che e' qualcosa o qualcuno di importante.

Estraggo una freccia

"Ho beccato vostra madre che rovistava nella spazzatura la notte scorsa sacchi di pulci"

- narratore

Spoiler

Ho il talento darkstalker 

Pentolino: roll 1D20+13 → 24(11 + 13)#Rallo sfreccia (+2 se flat footed Bracers of murder)

Pentolino: roll 1D4 → 4(4)#Rallo danni ( +4d6+8 furtivo +2 Bracers of murder se flat footed)

 

 

 

Modificato da Pentolino
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@ Rallo

Spoiler

Sbuchi dal tuo nascondiglio e con un movimento fluido incocchi la freccia e lasci partire il dardo. Tutto accade in una frazione di secondo: la corda vibra, lo schiocco, la punta di ferro che penetra in profondità nello stomaco della bestia.
Seppure ti aspettassero, sei riuscito a sorprenderli. Ma tu sai che il tempo è vitale e ancor prima che i mannari possano lanciarsi su di te e farti a pezzi, forse prima ancora che la prima freccia affondasse, tu ne hai già liberata un'altra che vola fino alla gola del barbaro e lo abbatte, il corpo sbalzato all'indietro, la chiazza di sangue gorgogliante che subito si allarga.
Non resti a guardare, scatti all'indietro e ti lanci di nuovo verso il buio del corridoio, su per le scale.
L'orecchio fino raccoglie le zampate sulla pietra che si fanno più ruvide, frequenti, vicine, e tu corri verso la sicurezza dei tuoi amici.
Ma poi non senti più nulla, i rumori cessano, e tu sai che la belva ha smesso di seguirti.

Passano molti lunghi minuti di teso silenzio, finché Rallo emerge di nuovo dal passaggio, la faretra alleggerita di due frecce.

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Rallo 

corro come se avessi dietro il marito della bionda della quale sono capitato , per puro caso, nel letto.

Sento dietro di me ringhi sommessi e grattare di artigli ma il mio piano non sembra funzionare

Stanno difendendo una postazione e non la lasceranno facilmente”

dico mentre riprendo fiato

Ne ho ucciso uno ma dei 3 che erano di guardia uno è sparito, forse a chiamare rinforzi, dobbiamo agire in modo più aggressivo, non cadranno nel nostro tranello”

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