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Inviato

Ho riletto meglio, l'errore è dovuto al fatto che Bomba scrive chi rimane vivo nella descrizione, non chi si sta fronteggiando. 
Avevi ragione tu @Organo84

- Preparazione

Cita

Scontro #2 (Celeste, Tom Po e Tonum)
Iniziativa: Celeste (11), due Picchiatori Bugbear e cinque Bugbear (4), Tonum (1), Tom Po (iniziativa non fornita)

2 picchiatori Bugbear
5 Bugbear

- Inizio turno 1

Cita

Scontro #2 (Celeste, Tom Po e Tonum)
Iniziativa: Celeste (11), due Picchiatori Bugbear e un Bugbear (4), Tonum (1), Tom Po (iniziativa non fornita)
[..combattimento..]
Bugbear 1 è caduto
[..combattimento..]
Bugbear 4,5 e 6 sono caduti

2 picchiatori Bugbear -> 2 VIVI
5 Bugbear -> 4 MORTI, 1 VIVO

- Fine turno 1

- Turno 2

Cita

Scontro #2 (Celeste, Tom Po e Tonum)
Iniziativa: Celeste (11), un Picchiatore Bugbear (4), Tonum (1), Tom Po (iniziativa non fornita)
[..combattimento..]
Picchiatore Bugbear 1 è caduto
[..combattimento..]
Bugbear 2 è caduto

2 picchiatori Bugbear -> 1 VIVO, 1 MORTO
5 Bugbear -> 5 MORTI

- Fine turno 2

Chiedo comunque delucidazioni su dove poter andare per aiutare


Inviato (modificato)
26 minuti fa, PietroD ha scritto:

Vorrei andare di carica e spingere, con Trull il salterino, per buttarlo giu' dal ponte, ma temo l'opera di Seline, prima in iniziativa.
Faro' chiedere a Trull di risparmiare ulteriori palle di fuoco per dopo.

@Bomba prima di postare devo sapere se e' fattibile buttarlo giu' (quanto dista dal bordo, ci sono delle murate che lo impedirebbero, ecc...).

Chi mi da' una mano con le statistiche relative?

Detta semplice semplice: lascia perdere. 

La prova per spingere è una prova di forza (in cui ha molto più di te) a cui si aggiunge un +4 per la taglia grande, causi attacco d'opportunità per arrivargli a contatto e se vinci la prova lo spingi di 1.5m indietro. Per ogni altri 5 punti con cui lo superi nella prova contrapposta puoi spingerlo di altri 1.5m. 

Ed ha preso tipo 2 palle di fuoco in faccia più il raggio rovente che sta per arrivare... 

 

Ergo per ammazzarlo (se non muore con l'incantesimo di seline) serviranno tipo 5/10 danni oppure una prova di spinta in cui potrebbe non bastare un tuo 18 di dado ed un suo 2...

Modificato da Minsc
Inviato (modificato)
4 ore fa, Minsc ha scritto:

Ergo per ammazzarlo (se non muore con l'incantesimo di seline) serviranno tipo 5/10 danni oppure una prova di spinta in cui potrebbe non bastare un tuo 18 di dado ed un suo 2...

Ok. Il 'saggio' Trull se ne stara' buono...
EDIT: se Seline uccide il Bugbear. 😄

Modificato da PietroD
Inviato

Tom Po e Tonum possono mettere tra le possibilità, nel caso Celeste abbatta l'avversario, di investire il loro turno per dirigersi verso altri scontri. Se non ce la fa dovranno attaccarlo.

Inviato

Ok, inserisco le due possibilità nel singolo post.
Non ho capito chi risulta più in difficoltà e quanto dista da Tom Po.

Ovviamente il felinide non vede ovunque attorno a lui, aiuterebbe i compagni più in difficoltà che sono più vicini. Chi sono?

Inviato
19 ore fa, Fezza ha scritto:

Ok, inserisco le due possibilità nel singolo post.
Non ho capito chi risulta più in difficoltà e quanto dista da Tom Po.

Ovviamente il felinide non vede ovunque attorno a lui, aiuterebbe i compagni più in difficoltà che sono più vicini. Chi sono?

Presente u.u sia io che Zhuge siamo fiancheggiati malamente da 2 bugbear xD

Inviato
1 minuto fa, Zellos ha scritto:

Presente u.u sia io che Zhuge siamo fiancheggiati malamente da 2 bugbear xD

Troppo tardi.
Ormai Bomba mi ha lasciato con Tonum e Celeste

Inviato
35 minuti fa, ilmena ha scritto:

Qualcuno ha bisogno di 2d8 +10 danni curati? Ho un cura moderate che posso lanciare al prossimo turno. 

Decisamente Flurio u.u

  • Grazie 1
Inviato

Già già. Serve avere contezza delle ferite, prima di decidere chi cura chi e quanto. 

Faccio anche notare che Scudo della Fede lanciato da Tonum ha esaurito i suoi effetti, dal momento che aveva una durata di venti minuti. Tenetelo presente, sempre che Tonum non lo lanci di nuovo

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