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Inviato

Quindi per ora siamo su uno steampunk, post apocalittico, dark, con predatori temibili, e con delle società che promuovono gli individui più valorosi (alla predator)? 

Per le classi:
Zellos: Barbaro
Ninjacow: Bardo

Poi qualche indecisione tra Druido e Ramingo. Quest'ultimo abbastanza conteso.
Qualcosa di simile sarebbe un Guerriero elfo maxato in destrezza, per cui letale sia in mischia che sulla distanza. 
Multiclasserebbe Ramingo appena possibile. Non è la stessa cosa, ma avrebbe diversi pro. E comunque ripeto, il BG fa una grossa differenza.

@Laurence

5 ore fa, Laurence ha scritto:

A me va bene tutto, tendo a preferire però classi con interazioni col proprio animale (tipo il ramingo)

Non c'è bisogno di una classe. 
Es.: "Il mio PG Sevras è cresciuto con un vecchio lupo nero, la cui leggenda, etc., etc.."

@Caius
 

4 ore fa, Caius ha scritto:

dove posso trovare la descrizione delle razze di DW? Dal sito non ci trovo una sezione dedicata.

GM: Di che razza è il tuo chierico?
Player: È un nano. 
GM: Bene. Cosa mi racconti sui nani nel mondo di Valanden?
Player: Beh, sono molto rari e partoriti direttamente dalle rocce!
GM: Ah sì?
Player: Già. In genere in occasione di gravi cataclismi. Per cui sono associati alla sventura, e confinati ai margini della civiltà, e vivono come eremiti.

@Zellos

52 minuti fa, Zellos ha scritto:

Io ammetto di non amare troppo il low magic, ma in caso mi inchinerò alla decisione unanime xD

Non si decide a maggioranza 🙂
Sto sondando genericamente cosa vi piacerebbe. Sulla magia, se ci fosse un mago chiederei a lui, visto che l'argomento magia è quello per cui dovrebbe avere più soddisfazioni.
Discorso simile con le religioni per il chierico, flora e fauna per il druido, etc..

 


Inviato

@Marco NdC si okay, però ho seguito il capitolo sulla creazione della scheda, e a un certo punto vi è una parte che dice di scegliere una razza per avere delle mosse di quella razza. Allora forse mi sono sbagliato

Inviato
3 minuti fa, Caius ha scritto:

@Marco NdC si okay, però ho seguito il capitolo sulla creazione della scheda, e a un certo punto vi è una parte che dice di scegliere una razza per avere delle mosse di quella razza. Allora forse mi sono sbagliato

Quale classe hai scelto?

Inviato
34 minuti fa, Caius ha scritto:

@Marco NdC si okay, però ho seguito il capitolo sulla creazione della scheda, e a un certo punto vi è una parte che dice di scegliere una razza per avere delle mosse di quella razza. Allora forse mi sono sbagliato

Se apri la scheda della classe che hai scelto, sulla sinistra c'è un riquadro con le opzioni raziali.

Esempio, il paladino può essere solo umano, il chierico umano e nano, e così via.

Inviato

A questo punto, visto che il ramingo è preso, opterei per un mago se agli altri non dispiace (e lo vedo molto tematico con un piccolo animaletto intelligente a lui fedele).

Inviato

Aggiornamento

@Zellos: Barbaro
@NinjaCow: Bardo
@Laurence: Mago
@L_Oscuro: Guerriero(?)
@Menog: ???
@Caius: ???

Preciso che lo steampunk sarebbe una contaminazione.
Di base il gioco è un heroic/medieval fantasy piuttosto classico, D&D like appunto.
Sennò dovremmo cercare/creare un hack con classi, armi, oggetti, mosse, etc., a tema, e non se è il caso.
Considerando che ci sono diversi neofiti, terrei le cose sul basico.

Inoltre vorrei conferma che lo steampunk piaccia a tutti. 
È una cosa in fase di valutazione, ma nessuno deve giocare in un'ambientazione che non sia di suo gradimento, tanto più se esce un po' "fuori dalle righe".

  • Mi piace 2
Inviato

Lascio volentieri il. Ramingo a caius che voleva il predatore amico...io rimango tremendamente indeciso su cosa fare...

Il druido lo conosco bene...quindi mi piacerebbe cambiare...

Quindi come scelta finale per stare a tema investigativo faccio il ladro avvelenatore

Inviato (modificato)
5 ore fa, L_Oscuro ha scritto:

Fintanto che si tratta di contaminazioni, a me piace.

Poi, se l'ambientazione ha una forte componente religiosa, considero anche il paladino come classe valida 

Beh, dimmelo tu. C'è una forte componente religiosa? 😉
Se farai il chierico/paladino ti chiederò riguardo i dettagli.

 

3 ore fa, Laurence ha scritto:

Per quanto riguarda lo steampunk, ti passai delle hack tra cui quello (in italiano).

Avevo nicchiato il link allo steampunk poiché mi riportava nuovamente all'hack di Skyrim.
Gli darò un occhiata 🙂 

Modificato da Marco NdC
Inviato
6 minuti fa, Marco NdC ha scritto:

Beh, dimmelo tu. C'è una forte componente religiosa? 😉
Se farai il chierico/paladino ti chiederò riguardo i dettagli.

 

Avevo nicchiato il link allo steampunk poiché mi riportava nuovamente all'hack di Skyrim.
Gli darò un occhiata 🙂 

Ci penso su. Voglio prima vedere che forma prende il mondo, e poi capire se gli dei rispondono alle nostre preghiere, oppure sono sordi ai nostri lamenti.

Magari sono proprio sordi, ma il paladino imperterrito segue la sua idea di divinità, e stranamente ne ottiene i poteri, come se lui, uno fra pochi, sia riuscito a creare un canale col suo dio.

Questa cosa li ha ancora più convinto della sua santità e del valore della sua missione, rendendolo un zelota.

Idee messe a caso, eh.

Inviato
13 minuti fa, Marco NdC ha scritto:

Beh, dimmelo tu. C'è una forte componente religiosa? 😉
Se farai il chierico/paladino ti chiederò riguardo i dettagli.

 

Avevo nicchiato il link allo steampunk poiché mi riportava nuovamente all'hack di Skyrim.
Gli darò un occhiata 🙂 

ho linkato male io, lo trovi nell'ultimo link (mondosotterraneo)

Inviato

Ok. Fermo restando che attendo il benestare di tutti sullo steampunk, visto che c'ho un po' di tempo, in base alle vostre indicazioni butto qualche idea anche io...

- Walanden 
È un mondo post apocalittico. Le ragioni per cui la civiltà sia collassata risale a millenni addietro, ed è ancora oggetto di indagini. Si presume che si sia spinta troppo in là con un particolare esperimento scientifico, che aprì le porte a forze arcane sconosciute. Queste forze hanno sconvolto l'intero pianeta.

- Giorno Zero
Questo è il nome dato dagli storici al giorno in cui la vecchia civiltà fu sull'orlo dell'estinzione.
I pochi sopravvissuti ricominciarono con mezzi rudimentali, incapaci di replicare la tecnologia così come la conoscevano, e continuamente minacciati da creature mostruose, che prima del Giorno Zero non esistevano.

- Grandi Città
A distanza di millenni la civiltà si è perlopiù organizzata in enormi complessi urbani fortificati.
Avventurarsi fuori da queste città, nelle cosiddette Terre Selvagge, è estremamente pericoloso. Sia perché la natura, che ormai si è ripresa il territorio occupato dalla vecchia civiltà, è a dir poco ostile, sia per l'eventualità di imbattersi nei cosiddetti "Barbari". 

- Tecnocrati
La tecnocrazia si ormai è diffusa in larghissima parte.
I Tecnocrati rispettano una rigida gerarchia piramidale, il cui vertice è un singolo individuo visto da pochissimi, e chiamato il "Buon Padre".
La società vive sotto l'ossessivo controllo del regime, cercando di riconquistare la tecnologia perduta, ma imparando dagli errori del passato.
Da qui le continue spedizioni nelle Terre Selvagge, che hanno "sepolto" fondamentali cimeli da studiare.
I Tecnocrati inoltre bandiscono la magia che, a loro avviso, consegnerebbe il potere ai capricci dei pochi individui in grado di controllarla.

- Arcanisti
Si presume che dopo il Giorno Zero, rarissimi soggetti naturalmente predisposti (comunemente chiamati Maghi) siano stati investiti da poteri sovrannaturali.
Gli Arcanisti hanno impiegato millenni per studiarli e padroneggiarli, ed attualmente sono in grado di dare al mondo una svolta epocale.
Nelle Grandi Città gli Arcanisti si riuniscono segretamente. Non tutti sono Maghi, ma lo scopo comune è di opporsi alle autorità tecnocratiche che, a loro avviso, opprimono il "Gregge Timoroso". Questo il termine che usano per indicare il popolo sotto la loro dittatura. 
Tuttavia ci sono faide anche tra gli Arcanisti, relative alla tutela e alla convivenza con il "Gregge Timoroso", o alla supremazia di questa o quella scuola di magia.
Al di fuori delle Grandi Città esiste un solo reame abitato esclusivamente da maghi. 
La sua collocazione è invisibile o dissimulata per i non maghi, e resiste agli assalti delle Terre Selvagge con potentissimi incantesimi difensivi.

- Barbari
Non è chiaro se abbiano sviluppato un organismo così possente a causa di un'evoluzione naturale (considerate le minacce ambientali), o per lo stesso influsso arcano che nel Giorno Zero sconvolse l'ecosistema.
Ad ogni modo i barbari sono l'unica popolazione nomade in grado di vivere nelle Terre Selvagge.
Non che la cosa non comporti perdite ingenti, ma viene accettata come strumento di selezione naturale, utile alla loro stessa fortificazione.
Sono in guerra con il cosiddetto mondo civilizzato, poiché non solo le sue comodità e convenzioni sociali indeboliscono l'essere, ma anche perché si è rivelato già causa del collasso del mondo.

....

Ovviamente tutto questo è una bozza, dunque soggetta a revisione ed anche a cestinazione.
Fatemi sapere.
Ditemi anche a che punto siete con le schede 🙂 

  • Mi piace 2
Inviato
58 minuti fa, Marco NdC ha scritto:

Ok. Fermo restando che attendo il benestare di tutti sullo steampunk, visto che c'ho un po' di tempo, in base alle vostre indicazioni butto qualche idea anche io...

- Walanden 
È un mondo post apocalittico. Le ragioni per cui la civiltà sia collassata risale a millenni addietro, ed è ancora oggetto di indagini. Si presume che si sia spinta troppo in là con un particolare esperimento scientifico, che aprì le porte a forze arcane sconosciute. Queste forze hanno sconvolto l'intero pianeta.

- Giorno Zero
Questo è il nome dato dagli storici al giorno in cui la vecchia civiltà fu sull'orlo dell'estinzione.
I pochi sopravvissuti ricominciarono con mezzi rudimentali, incapaci di replicare la tecnologia così come la conoscevano, e continuamente minacciati da creature mostruose, che prima del Giorno Zero non esistevano.

- Grandi Città
A distanza di millenni la civiltà si è perlopiù organizzata in enormi complessi urbani fortificati.
Avventurarsi fuori da queste città, nelle cosiddette Terre Selvagge, è estremamente pericoloso. Sia perché la natura, che ormai si è ripresa il territorio occupato dalla vecchia civiltà, è a dir poco ostile, sia per l'eventualità di imbattersi nei cosiddetti "Barbari". 

- Tecnocrati
La tecnocrazia si ormai è diffusa in larghissima parte.
I Tecnocrati rispettano una rigida gerarchia piramidale, il cui vertice è un singolo individuo visto da pochissimi, e chiamato il "Buon Padre".
La società vive sotto l'ossessivo controllo del regime, cercando di riconquistare la tecnologia perduta, ma imparando dagli errori del passato.
Da qui le continue spedizioni nelle Terre Selvagge, che hanno "sepolto" fondamentali cimeli da studiare.
I Tecnocrati inoltre bandiscono la magia che, a loro avviso, consegnerebbe il potere ai capricci dei pochi individui in grado di controllarla.

- Arcanisti
Si presume che dopo il Giorno Zero, rarissimi soggetti naturalmente predisposti (comunemente chiamati Maghi) siano stati investiti da poteri sovrannaturali.
Gli Arcanisti hanno impiegato millenni per studiarli e padroneggiarli, ed attualmente sono in grado di dare al mondo una svolta epocale.
Nelle Grandi Città gli Arcanisti si riuniscono segretamente. Non tutti sono Maghi, ma lo scopo comune è di opporsi alle autorità tecnocratiche che, a loro avviso, opprimono il "Gregge Timoroso". Questo il termine che usano per indicare il popolo sotto la loro dittatura. 
Tuttavia ci sono faide anche tra gli Arcanisti, relative alla tutela e alla convivenza con il "Gregge Timoroso", o alla supremazia di questa o quella scuola di magia.
Al di fuori delle Grandi Città esiste un solo reame abitato esclusivamente da maghi. 
La sua collocazione è invisibile o dissimulata per i non maghi, e resiste agli assalti delle Terre Selvagge con potentissimi incantesimi difensivi.

- Barbari
Non è chiaro se abbiano sviluppato un organismo così possente a causa di un'evoluzione naturale (considerate le minacce ambientali), o per lo stesso influsso arcano che nel Giorno Zero sconvolse l'ecosistema.
Ad ogni modo i barbari sono l'unica popolazione nomade in grado di vivere nelle Terre Selvagge.
Non che la cosa non comporti perdite ingenti, ma viene accettata come strumento di selezione naturale, utile alla loro stessa fortificazione.
Sono in guerra con il cosiddetto mondo civilizzato, poiché non solo le sue comodità e convenzioni sociali indeboliscono l'essere, ma anche perché si è rivelato già causa del collasso del mondo.

....

Ovviamente tutto questo è una bozza, dunque soggetta a revisione ed anche a cestinazione.
Fatemi sapere.
Ditemi anche a che punto siete con le schede 🙂 

Se mettiamo qualche collegamento fra barbari e magia io sarei contento, come anche un generico “buon’umore” barbarico sullo stile degli orchi del Warhammer fantasy/40 k xD

Inviato
47 minuti fa, Menog ha scritto:

DW - Schede PG.ods.pdf

 

fa schifo la realizzazione al pdf perchè mi scombussola la formattazione e diventa piccola, ma comunque è pronta....

Farley Copper, alchimista e venditore di oggetti straordinari al vostro servizio...sotto giusto compenso...

Sì, in effetti è una formattazione che grida vendetta xD

Al limite potresti usare una scheda in bianco che feci tempo fa. È un po' spartana ma dovrebbe fungere allo scopo.
Basta copiarla sul proprio account Drive e rieditarla.

https://docs.google.com/document/d/1VwJiXsgxWh8D-qma9RiWupCEEPrTZH3RUkAolJQoft4/edit?usp=sharing

 

 

 

41 minuti fa, Zellos ha scritto:

Se mettiamo qualche collegamento fra barbari e magia io sarei contento, come anche un generico “buon’umore” barbarico sullo stile degli orchi del Warhammer fantasy/40 k xD

Certo. Aspetto il parere degli altri sulla bozza, e poi ti lascio carta bianca a riguardo.

Inviato
2 ore fa, Marco NdC ha scritto:

Ok. Fermo restando che attendo il benestare di tutti sullo steampunk, visto che c'ho un po' di tempo, in base alle vostre indicazioni butto qualche idea anche io...

- Walanden 
È un mondo post apocalittico. Le ragioni per cui la civiltà sia collassata risale a millenni addietro, ed è ancora oggetto di indagini. Si presume che si sia spinta troppo in là con un particolare esperimento scientifico, che aprì le porte a forze arcane sconosciute. Queste forze hanno sconvolto l'intero pianeta.

- Giorno Zero
Questo è il nome dato dagli storici al giorno in cui la vecchia civiltà fu sull'orlo dell'estinzione.
I pochi sopravvissuti ricominciarono con mezzi rudimentali, incapaci di replicare la tecnologia così come la conoscevano, e continuamente minacciati da creature mostruose, che prima del Giorno Zero non esistevano.

- Grandi Città
A distanza di millenni la civiltà si è perlopiù organizzata in enormi complessi urbani fortificati.
Avventurarsi fuori da queste città, nelle cosiddette Terre Selvagge, è estremamente pericoloso. Sia perché la natura, che ormai si è ripresa il territorio occupato dalla vecchia civiltà, è a dir poco ostile, sia per l'eventualità di imbattersi nei cosiddetti "Barbari". 

- Tecnocrati
La tecnocrazia si ormai è diffusa in larghissima parte.
I Tecnocrati rispettano una rigida gerarchia piramidale, il cui vertice è un singolo individuo visto da pochissimi, e chiamato il "Buon Padre".
La società vive sotto l'ossessivo controllo del regime, cercando di riconquistare la tecnologia perduta, ma imparando dagli errori del passato.
Da qui le continue spedizioni nelle Terre Selvagge, che hanno "sepolto" fondamentali cimeli da studiare.
I Tecnocrati inoltre bandiscono la magia che, a loro avviso, consegnerebbe il potere ai capricci dei pochi individui in grado di controllarla.

- Arcanisti
Si presume che dopo il Giorno Zero, rarissimi soggetti naturalmente predisposti (comunemente chiamati Maghi) siano stati investiti da poteri sovrannaturali.
Gli Arcanisti hanno impiegato millenni per studiarli e padroneggiarli, ed attualmente sono in grado di dare al mondo una svolta epocale.
Nelle Grandi Città gli Arcanisti si riuniscono segretamente. Non tutti sono Maghi, ma lo scopo comune è di opporsi alle autorità tecnocratiche che, a loro avviso, opprimono il "Gregge Timoroso". Questo il termine che usano per indicare il popolo sotto la loro dittatura. 
Tuttavia ci sono faide anche tra gli Arcanisti, relative alla tutela e alla convivenza con il "Gregge Timoroso", o alla supremazia di questa o quella scuola di magia.
Al di fuori delle Grandi Città esiste un solo reame abitato esclusivamente da maghi. 
La sua collocazione è invisibile o dissimulata per i non maghi, e resiste agli assalti delle Terre Selvagge con potentissimi incantesimi difensivi.

- Barbari
Non è chiaro se abbiano sviluppato un organismo così possente a causa di un'evoluzione naturale (considerate le minacce ambientali), o per lo stesso influsso arcano che nel Giorno Zero sconvolse l'ecosistema.
Ad ogni modo i barbari sono l'unica popolazione nomade in grado di vivere nelle Terre Selvagge.
Non che la cosa non comporti perdite ingenti, ma viene accettata come strumento di selezione naturale, utile alla loro stessa fortificazione.
Sono in guerra con il cosiddetto mondo civilizzato, poiché non solo le sue comodità e convenzioni sociali indeboliscono l'essere, ma anche perché si è rivelato già causa del collasso del mondo.

....

Ovviamente tutto questo è una bozza, dunque soggetta a revisione ed anche a cestinazione.
Fatemi sapere.
Ditemi anche a che punto siete con le schede 🙂 

Allora la scheda non l'ho ancora fatta (perché mai giocato DW online, non so se sai linkarmi una scheda editabile).

Ho letto l'ambientazione e mi piace molto. Per quanto riguarda gli Arcanisti, è una cosa molto figa ma aggiungerei anche un piccolo ordine che è riuscito a conciliare la tecnologia con la magia creando la Magitecnologia.

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