4 Luglio 20195 anni comment_1607465 4 ore fa, Fezza ha scritto: Vero che Oskar ed Herbie mi fanno un elenco delle magie memorizzate per il giorno successivo? Certo
15 Luglio 20195 anni Author comment_1610294 vi è stata fatta una domanda da Valesh @Pentolino @dalamar78 @Comics Hunter @Dmitrij
16 Luglio 20195 anni Author comment_1610913 @Pentolino rimani sopra ad Aquilante o lo fai caricare da solo?
16 Luglio 20195 anni comment_1610914 2 minutes ago, Fezza said: @Pentolino rimani sopra ad Aquilante o lo fai caricare da solo? Rimango sopra, se quano ci avviciniamo riesco a vedere la minaccia se posso attacco anch io Per l avvicinamento mi affido ai sensi della cavalcatura visto che hai specificato che la minaccia e' ben nascosta
18 Luglio 20195 anni comment_1611351 On 7/16/2019 at 3:44 PM, Fezza said: @Pentolino rimani sopra ad Aquilante o lo fai caricare da solo? Mi scrivi i malus per Dan e per Aquilante? cosi li aggiungo al tiro su rollz
18 Luglio 20195 anni Author comment_1611358 Nessun malus adesso 🙂 Solo la prima carica era comprensiva di malus
7 Agosto 20195 anni Author comment_1615934 Cosa volete far fare al pg di Dimitri? E' in vacanza e non vorrei arrogarmi il diritto di fargli lanciare magie che non volete che lanci @CescoGG scrivi qua Vi inserisco qui le magie che può lanciare: Cita 0TH-LEVEL BEGUILER SPELLS Source Spell Name Brief Description Core Dancing Lights: Creates torches or other lights. Core Daze: Humanoid creature of 4 HD or less loses next action. Core Detect Magic: Detects spells and magic items within 60 ft. Core Ghost Sound: Figment sounds. Core Message: Whispered conversation at distance. Core Open/Close: Opens or closes small or light things. Core Read Magic: Read scrolls and spellbooks. 1ST-LEVEL BEGUILER SPELLS Source Spell Name Brief Description Core Charm Person: Makes one person your friend. Core Color Spray: Knocks unconscious, blinds, and/or stuns 1d6 weak creatures. Core Comprehend Languages: You understand all spoken and written languages. Core Detect Secret Doors: Reveals hidden doors within 60 ft. Core Disguise Self: Changes your appearance. Core Expeditious Retreat: Your speed increases by 30 ft. Core Hypnotism: Fascinates 2d4 HD of creatures. Core Mage Armor: Gives subject +4 armor bonus. Core Obscuring Mist: Fog surrounds you. PHBII Rouse: Awakens creatures in area. Core Silent Image: Creates minor Illusion of your design. Core Sleep: Puts 4 HD of creatures into magical slumber. Core Undetectable Alignment: Conceals alignment for 24 hours. PHBII Whelm: Deal 1d6 nonlethal damage +1d6/2 levels above 1st (max 5d6). 2ND-LEVEL BEGUILER SPELLS Source Spell Name Brief Description PHBII Blinding Color Surge: Blind subject for 1 round, gain invisibility. Core Blur: Attacks miss subject 20% of the time. Core Daze Monster: Living creature of 6 HD or less loses next action. Core Detect Thoughts: Allows "listening" to surface thoughts. Core Fog Cloud: Fog obscures vision. Core Glitterdust: Blinds creatures, outlines invisible creatures. Core Hypnotic Pattern: Fascinates (2d4 + level) HD of creatures. Core Invisibility: Subject is invisible for 1 min./level or until it attacks. Core Knock: Opens locked or magically sealed door. Core Minor Image: As silent image, plus some sound. Core Mirror Image: Creates decoy duplicates of you (1d4 +1 per three levels, max 8). Core Misdirection: Misleads Divinations for one creature or object. Core See Invisibility: Reveals invisible creatures or objects. Core Silence: Negates sound in 20-ft. radius. Core Spider Climb: Grants ability to walk on walls and ceilings. PHBII Stay the Hand: Change subject creature's attitude to helpful for 1 round. Core Touch of Idiocy: Subject takes 1d6 points of Int, Wis, and Cha damage. PHBII Vertigo: Subject creature must succeed on a DC 10 Balance check to move each round. PHBII Whelming Blast: 15-foot cone deals 1d6 nonlethal damage/2 levels (max 5d6). Edited 7 Agosto 20195 anni by Fezza
7 Agosto 20195 anni comment_1615935 uhm non ha magic missile? direi di provare blur su Dan? tutti i suoi spell sono inutili sugli undead Edited 7 Agosto 20195 anni by CescoGG
7 Agosto 20195 anni comment_1615974 3 hours ago, CescoGG said: uhm non ha magic missile? direi di provare blur su Dan? tutti i suoi spell sono inutili sugli undead Oppure lo usiamo come ariete
9 Agosto 20195 anni comment_1616234 @dalamar78 ciao invisibilità è inutile castata da Don...i non morti sono immuni io gli farei castare un blur su Dan (cosi che Dan possa evitare gli attacchi) Blur: Attacks miss subject 20% of the time.
9 Agosto 20195 anni comment_1616257 3 ore fa, CescoGG ha scritto: @dalamar78 ciao invisibilità è inutile castata da Don...i non morti sono immuni io gli farei castare un blur su Dan (cosi che Dan possa evitare gli attacchi) Blur: Attacks miss subject 20% of the time. Come farebbero ad essere immuni all'invisibilità? Mica hanno Vista Cieca o cose simili... In ogni caso no problem a cambiare il cast di Don
9 Agosto 20195 anni comment_1616276 Se vi serve forza bruta, Don non è il più adatto. Dardo incantato c'è ma solo 3/day; ha anche a disposizione Amber Amulet of Vermin (Giant Wasp) 1/1/day per i casi di emergenza. La vespa è una bella bestiola. Altrimenti Don serve a rendere più facili le cose a chi deve fare il lavoro sporco. Siate creativi! Invisibility, fog cloud, blur, silence, tutto può essere utile, se non hanno sensi particolari. E anche le illusioni... I non morti senza intelligenza ne sono immuni, ma quelli intelligenti possono essere ingannati, a seconda delle circostanze. Saluti dal Canada Edited 9 Agosto 20195 anni by Dmitrij
14 Agosto 20195 anni comment_1616940 @Fezza Dan ha reach e combat reflex , il mostro in N5 non doveva beccarsi un secchiello da ghiaccio di ado?
14 Agosto 20195 anni Author comment_1616966 2 ore fa, Pentolino ha scritto: @Fezza Dan ha reach e combat reflex , il mostro in N5 non doveva beccarsi un secchiello da ghiaccio di ado? Mh, perché?
14 Agosto 20195 anni comment_1616980 2 ore fa, Pentolino ha scritto: Perché entra nella mia zona di minaccia, no? A meno che il tuo PG o la tua cavalcatura non abbiate portata di 3 m no, non genera AdO Lo farebbe se si muovesse nella tua area minacciata ma, se ci entra e basta, non lo genera