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Death Frost Doom [TdG]


Percio

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DM

Giorno 1, ore 17.11

"In cima all'Aculeo? Viaggi pesante, con tutta quella ferraglia", dice sorridendo l'uomo ad Artyon, mettendo in bella mostra i denti marci. "Io non lo farei fossi in te. Questa montagna è maledetta. C'è in gioco la tua anima", continua abbassando lo sguardo per un attimo. "Comunque sono Zeke. Stavo giusto mettendo qualcosa sotto i denti. Dovrei avere ancora un po' di radici e qualche bacca. Potrei anche tirare fuori della carne affumicata. Magari riesco a farti cambiare idea riguardo all'Aculeo...", esclama abbassando l'ascia e indicando l'ingresso della capanna.

Modificato da Percio
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Joanne

Spoiler

Livello 1
PF 3
TS 5+
Armatura in Pelle (Prova Armatura 2+)
Arma impugnata: / (Arco lungo fino a quando non avanzano anche gli altri due del gruppo)
Carico totale 720mo (Carico leggero)
Movimento 36m
Altre armi: Spada (Cl.4), Ascia da Battaglia (Cl.5), Pugnale (Cl.1), Arco lungo (20 frecce)
Zaino: Scudo, Razioni giornaliere x4, Torce x2, Sacco grande (vuoto), Corda e Rampino, Acciarino e Pietra focaia, Otre (acqua), Garze/Bende, Gessetti/Carboncini, Gavetta, Arnesi da scasso

 

La reazione dell'uomo non mi sembra così minacciosa come ci aspettavamo, quindi osservo gli altri, pronta a mettere via l'arco e a mostrarmi appena anche loro decidono di muoversi.

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Rothgar

Spoiler

Livello 1
PF: 3
Armatura in pelle + Scudo
Arma impugnata: Balestra leggera
Carico totale: 690
Movimento: 36m
Altre armi: Pugnali x 2, Mazzafrusto
Zaino: Sacco grande vuoto, razioni giornaliere x4, torciax2, bende e garze, acciarino, pietra focaia, otre d'acqua, coperta, arnesi da scasso

Rimango un momento interdetto, quell'uomo mi sembra particolarmente amichevole nonostante l'aspetto trasandato e estremamente puzzolente, oltre al fatto che pare in questo posto da solo in mezzo a un cumulo di tombe. Preferisco nel dubbio restare all'erta, potrebbe nascondere qualcosa..comunque avendo Artyon detto che ci avrebbe chiamato, rimango in attesa.

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Artyon

Spoiler

Livello: 1 (1 attacco x round)
PF: 3
TS: 5+

Armatura: armatura di piastre (Prova Armatura: fallimento automatico)
Arma impugnata: alabarda (Classe 9)
Altre armi: spada (Classe 4) e pugnale (Classe 1)
Carico totale: 1.070 mo (carico pesante)
Velocità: 18 m.
Zaino: razioni giornaliere (x4), otre (acqua), sacco piccolo (x2), bende e garze, cote per affilare, coperta, bussola, 10 fogli di pergamena, penna e calmaio.

"Grazie del gentile invito, Zeke, ma prima potresti essere così cortese da dirmi chi sono i tuoi... amici?" dico indicando le tombe vicino alla sua casa, un sopracciglio sollevato.

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DM

Giorno 1, ore 17.11

"Quando ero giovane, questa montagna era abitata da persone molto malvagie", risponde Zeke fissando le varie lapidi accatastate nei pressi della capanna. "Alla fine sono state cacciate, ma avevano già fatto decine di vittime. Anzi, centinaia! Quei poveri innocenti... Ho giurato a me stesso che avrei dato loro una degna sepoltura. Una lapide, un nome... Qualcosa che aiuti la gente a ricordare... A non dimenticare... Ma sono così tanti... Non so se il tempo mi basterà per finire. Tenevano una lista, ti rendi conto? Così, ogni tanto vado lassù, e mi segno cento nomi. Non oso prendere l'elenco... Come ti ho già detto, quel posto è maledetto".

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Artyon

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Livello: 1 (1 attacco x round)
PF: 3
TS: 5+

Armatura: armatura di piastre (Prova Armatura: fallimento automatico)
Arma impugnata: alabarda (Classe 9)
Altre armi: spada (Classe 4) e pugnale (Classe 1)
Carico totale: 1.070 mo (carico pesante)
Velocità: 18 m.
Zaino: razioni giornaliere (x4), otre (acqua), sacco piccolo (x2), bende e garze, cote per affilare, coperta, bussola, 10 fogli di pergamena, penna e calmaio.

Annuisco, colpito dalle sue parole.
Faccio cenno agli altri di venire fuori, e li presento all'uomo man mano che si avvicinano.
"Zeke sembra conoscere bene la zona" dico agli altri "Probabilmente non è interessato a venire con noi, ma se ce la descrive -o, meglio ancora, ci fà una mappa- questo ci permetterebbe di evitare molti pericoli!"

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Rothgar

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Livello 1
PF: 3
Armatura in pelle + Scudo
Arma impugnata: Balestra leggera
Carico totale: 690
Movimento: 36m
Altre armi: Pugnali x 2, Mazzafrusto
Zaino: Sacco grande vuoto, razioni giornaliere x4, torciax2, bende e garze, acciarino, pietra focaia, otre d'acqua, coperta, arnesi da scasso

Mi avvicino nascondendo la balestra ma tenendola ben raggiungibile.

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DM

Giorno 1, ore 17.11

"Siete un bel gruppo, vedo", dice Zeke mostrando i suoi denti marci mentre Rothgar, Marak e Joanne escono dal proprio nascondiglio. "Cosa state cercando? L'Aculeo non ha molto da offrire. C'è solo quella maledetta baita... E non è neanche difficile da raggiungere, basta seguire il sentiero. L'unico vero pericolo è quel posto... Anche gli animali non osano avvicinarsi. Non troverete bestie feroci da queste parti... Se è lì che state andando, ripensateci. Vi dannerete con le vostre stesse mani. Mi avete capito? Non vorrei dovere aggiungere i vostri nomi tra quelli da scolpire su queste lapidi. Fidatevi di me. Fermatevi qua per la notte. Vi darò radici, bacche, carne affumicata, un posto caldo per dormire. Ma domani mattina tornatevene a Namm. Nulla vale più della vostra anima". 

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Artyon

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Livello: 1 (1 attacco x round)
PF: 3
TS: 5+

Armatura: armatura di piastre (Prova Armatura: fallimento automatico)
Arma impugnata: alabarda (Classe 9)
Altre armi: spada (Classe 4) e pugnale (Classe 1)
Carico totale: 1.070 mo (carico pesante)
Velocità: 18 m.
Zaino: razioni giornaliere (x4), otre (acqua), sacco piccolo (x2), bende e garze, cote per affilare, coperta, bussola, 10 fogli di pergamena, penna e calmaio.

"Ti ringrazio per la sollecitudine Zeke, ma siamo decisi ad andare avanti.
Ti siamo grati per l'ospitalità, dormire in una casa è molto meglio che farlo all'aperto.
Per il cibo non preoccuparti, abbiamo le nostre razioni... siamo in quattro, e non vogliamo certo finirti i viveri... dev'essere abbastanza difficile procurarseli, da queste parti.
"

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DM

Giorno 1

Passate la notte nella capanna di Zeke, cercando di sopportarne il fetore. Durate la cena tentate di ottenere qualche informazione in più sull'antico male che si dice abitasse l'Aculeo, ma l'uomo non si ricorda nulla di più di quanto vi abbia già detto ("Ero molto giovane allora..."). 

Giorno 2, ore 16 circa
Il giorno successivo lasciate casa Zeke di buon ora, senza svegliare l'uomo. Seguite il sentiero tormentati da una pioggia leggera, e più avanzate più l'aria si fa innaturale e sinistra. La montagna è sempre più deserta e silenziosa; anche l'erba e perfino il muschio si fanno più radi, fino a quando non scompaiono del tutto. Nessun uccello vola nel cielo, né vedete animali più grandi. Come se non bastasse, man mano che salite vedete sempre più neve, cosa decisamente anormale ad altezze così basse.
Finalmente, arrivate in quello che sembra essere un cimitero. Circa duecento lapidi si trovano tra voi, un vecchio pozzo e una casetta in legno malandata, con il tetto che sembra stia per crollare sotto il peso della neve, un centinaio di metri più avanti. Alcuni alberi, morti da tempo, spuntano qua e là, e gettano le loro ombre contorte sulla neve. Non c'è un filo di vento e tutto tace, a eccezione di un debole sussurro, appena percettibile, che sembra provenire dall'area.

 

81mYuNQEL6L.jpg

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Artyon

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Livello: 1 (1 attacco x round)
PF: 3
TS: 5+

Armatura: armatura di piastre (Prova Armatura: fallimento automatico)
Arma impugnata: alabarda (Classe 9)
Altre armi: spada (Classe 4) e pugnale (Classe 1)
Carico totale: 1.070 mo (carico pesante)
Velocità: 18 m.
Zaino: razioni giornaliere (x4), otre (acqua), sacco piccolo (x2), bende e garze, cote per affilare, coperta, bussola, 10 fogli di pergamena, penna e calmaio.

Mi guardo attorno, con una smorfia di disgusto sul volto.
"Zeke aveva ragione, questo posto mette i brividi... mi sembra di essere entrato in una di quelle storie di mostri che mi raccontava mia nonna!"
Osservo la lapide più vicina a noi, cercando di leggerne il nome.

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Rothgar

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Livello 1
PF: 3
Armatura in pelle + Scudo
Arma impugnata: Balestra leggera
Carico totale: 690
Movimento: 36m
Altre armi: Pugnali x 2, Mazzafrusto
Zaino: Sacco grande vuoto, razioni giornaliere x4, torciax2, bende e garze, acciarino, pietra focaia, otre d'acqua, coperta, arnesi da scasso

Ah, vero...non posso che darti ragione...e quella sarebbe la 'baita maledetta', giusto? Qualcosa sicuramente è successo qui, sembra assurdo che non si veda nemmeno un animale in giro...pure le piante sono secche, tutto è coperto da questa dannata neve. Meno male che mi sono preso una coperta... Come diavolo fa ad esserci la neve qui?

C'è un pozzo là, ma eviterei di berne l'acqua, vorrei solo capire se ne contiene o no. Meglio scoprire prima le cose, dico io.

Detto questo, inizio ad avvicinarmi cautamente tenendomi a lato delle lapidi.

 

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Marak

possiamo sciogliere la neve se ci viene sete. Magari proviamo a capire se la baita è in condizioni decente, se ci vogliamo fermare un poco 

Master

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Più o meno che ore sono in gioco? C’è ancora luce o sta scendendo il tramonto 

Spoiler

Marak; livello 1; PF 6; TS 5+; cotta di maglia e scudo; spada lunga, pugnale x2; zaino e sacco grande; razioni, torcia, acciarino, pietra focaia, cote per affilare, otre d’acqua 

 

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DM

Giorno 2, ore 16.04

Rothgar si dirige al pozzo posto di fianco alla baita, cercando di stare alla larga dalle lapidi, mentre il resto del gruppo rimane agli inizi del cimitero, ancora sotto una pioggia leggera che si sta pian piano trasformando in neve. Il debole sussurro, alieno e incomprensibile, continua senza sosta, ma non riuscite a capire da dove provenga.

@Artyon

Spoiler

La lapide più vicina è scolpita solo con un nome semplice: "Kullas". Anche le altre, o almeno quelle che puoi vedere, presentano solo un nome, senza date di nascita o morte, o altri dettagli.

@Marak

Spoiler

Sono le 16 circa. Ci saranno ancora un'ora di luce, forse due.

@Rothgar

Spoiler

Arrivato nelle vicinanze del pozzo noti delle impronte sulla neve fresca, che partono dal retro della baita e si dirigono nel cimitero.
Il pozzo, in pietra, sembra essere in buone condizioni, con verricello e secchio di legno. Qualche metro più sotto vedi l'acqua, che non sembra avere nulla di strano.

@Joanne

Spoiler

Mi sono permesso di andare avanti per non rallentare il tutto, visto che non so se riuscirò a postare più tardi. Ovviamente se questa o altre accelerazioni ti infastidiscono dimmelo pure e la smetto, aspettando coscienziosamente ogni vostra risposta 🙂
E' il mio primo PbF e devo ancora capire quando posso andare o devo aspettarvi.

 

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Artyon

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Livello: 1 (1 attacco x round)
PF: 3
TS: 5+

Armatura: armatura di piastre (Prova Armatura: fallimento automatico)
Arma impugnata: alabarda (Classe 9)
Altre armi: spada (Classe 4) e pugnale (Classe 1)
Carico totale: 1.070 mo (carico pesante)
Velocità: 18 m.
Zaino: razioni giornaliere (x4), otre (acqua), sacco piccolo (x2), bende e garze, cote per affilare, coperta, bussola, 10 fogli di pergamena, penna e calmaio.

"Credo che abbia ragione Marak, diamo un'occhiata alla baita" dico dirigendomi verso la vecchia struttura, ma fermandomi ad alcuni metri dalla porta principale, arma in pugno.

Spoiler

Cosa si vede dalle finestre?

 

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Rothgar

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Livello 1
PF: 3
Armatura in pelle + Scudo
Arma impugnata: Balestra leggera
Carico totale: 690
Movimento: 36m
Altre armi: Pugnali x 2, Mazzafrusto
Zaino: Sacco grande vuoto, razioni giornaliere x4, torciax2, bende e garze, acciarino, pietra focaia, otre d'acqua, coperta, arnesi da scasso

Fermo Artyon con un gesto nel mentre si avvicina e gli indico le impronte che ho visto, che partono dal retro della baita e si dirigono al cimitero. Una volta che si è fermato mi avvicino a lui e dico "Pare che non siamo soli"

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Che tipo di impronte sono? Di animale o di persona?

 

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DM

Giorno 2, ore 16.12

Artyon si avvicina alla baita, ma prima che possa sbirciare da una delle finestre viene fermato da Rothgar che gli indica delle impronte sulla neve che dal retro della baita si dirigono nel cimitero. Anche se la neve leggera che continua a cadere le ha in parte coperte, le impronte sono decisamente umane. Visto il tempo, non possono essere più vecchie di questa notte.

@Artyon

Spoiler

Visto che Rothgar ti ferma prima di raggiungere la baita presuppongo che tu non sia riuscito a guardare da una delle finestre. Hai comunque notato che la baita è una casetta rettangolare, di cui vedete solo un lato lungo e uno corto. Il lato corto ospita due finestre, mentre quello lungo si affaccia su di un porticato, con una porta d'ingresso e altre due finestre (rispetto all'angolo lato corto/lungo, c'è prima la porta, poi a metà circa una finestra, e la seconda in fondo).
Inoltre, ti sei anche accorto che le pareti esterne sono interamente ricoperte da scritte piccolissime in una lingua sconosciuta.

@Làpsus @Voignar

Spoiler

Tutto bene?

 

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Marak 

Bene, cominciavo a preoccuparmi... dico con poco entusiasmo quando scopriamo le orme, estraendo la spada e facendo cenno verso la baita vediamo chi è in casa? 

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Marak; livello 1; PF 6; TS 5+; cotta di maglia e scudo; spada lunga, pugnale x2; zaino e sacco grande; razioni, torcia, acciarino, pietra focaia, cote per affilare, otre d’acqua 

 

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Artyon

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Livello: 1 (1 attacco x round)
PF: 3
TS: 5+

Armatura: armatura di piastre (Prova Armatura: fallimento automatico)
Arma impugnata: alabarda (Classe 9)
Altre armi: spada (Classe 4) e pugnale (Classe 1)
Carico totale: 1.070 mo (carico pesante)
Velocità: 18 m.
Zaino: razioni giornaliere (x4), otre (acqua), sacco piccolo (x2), bende e garze, cote per affilare, coperta, bussola, 10 fogli di pergamena, penna e calmaio.

"Merda!" esclamo guardando le orme indicatemi da Rothgar.
"C'è davvero qualcuno che abita in quella topaia?" chiedo in tono allibito.
Poi socchiudo gli occhi, piegandomi in avanti "C'è... scritto qualcosa sulle pareti... ma non capisco cosa" dico indicando i lati della casa.
"Questa storia mi piace sempre di meno..."

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