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Eccovi un nuovo articolo sulle statistiche raccolte da D&D Beyond: oggi parleremo di incantesimi.

Articolo di Morrus del 12 aprile

È da molto tempo che non pubblichiamo un aggiornamento da D&D Beyond (avete già visto le avventure più visionate, le classi e le sottoclassi più giocate e altro). Oggi è il turno degli incantesimi: gli sviluppatori di D&D Beyond hanno rivelato quali siano i più popolari, sia globalmente che divisi per classe.

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E il più popolare è risultato essere cura ferite. Gli incantesimi presenti in queste statistiche sono o scelti tra gli incantesimi conosciuti oppure inseriti tra quelli preparati . La maggior parte dei dati è legata a personaggi di basso livello, cosa che sicuramente influenza i dati, ma ciò è dovuto al fatto che i bassi livelli sono quelli a cui si gioca con maggior frequenza.

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  • Supermoderatore
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4 minuti fa, Maxwell Monster ha scritto:

come mai ?

Era solitamente meglio prevenire i danni che curarli e per le cure c'erano opzioni migliori, sia come incantesimi che come oggetti.

Inviato
1 minuto fa, Alonewolf87 ha scritto:

Era solitamente meglio prevenire i danni che curarli e per le cure c'erano opzioni migliori, sia come incantesimi che come oggetti.

bho , ai primi livelli girava bene (non avevamo troppi oggetti) ,

e a quelli avanzati era 1 buon utilizzo degli incantesimi bassi fuori battaglia .

  • Supermoderatore
Inviato
1 minuto fa, Maxwell Monster ha scritto:

 buon utilizzo degli incantesimi bassi fuori battaglia .

Molto meglio vigore inferiore fuori dal combattimento di un cura ferite leggere

  • Supermoderatore
Inviato
1 minuto fa, Maxwell Monster ha scritto:

Vigore ce l ' ho , noi usavamo i manuali base . V. Inferiore dove si trova ?

Sullo stesso manuale dove compare Vigore, ovvero sul Perfetto Sacerdote.

Inviato
1 minuto fa, Alonewolf87 ha scritto:

Sullo stesso manuale dove compare Vigore, ovvero sul Perfetto Sacerdote.

Vigore ce l ' ho sul Giocatore Base .  questo mi era sconosciuto , noi non usavamo i Manuali opzionali come i Perfetti .

  • Supermoderatore
Inviato
2 minuti fa, Maxwell Monster ha scritto:

Vigore ce l ' ho sul Giocatore Base .  questo mi era sconosciuto , noi non usavamo i Manuali opzionali come i Perfetti .

Sul Manuale del Giocatore 3.5 non esiste un incantesimo chiamato Vigore, forse ti confondi come nome.

Inviato
3 minuti fa, Alonewolf87 ha scritto:

Sul Manuale del Giocatore 3.5 non esiste un incantesimo chiamato Vigore, forse ti confondi come nome.

Non era quello che dava pf temporanei?

  • Supermoderatore
Inviato
In questo momento, The Stroy ha scritto:

Non era quello che dava pf temporanei?

Quello è il potere psionico.

1 minuto fa, Maxwell Monster ha scritto:

nel 3.0 è a pag. 280 .

Wow, gioca(va)te con velocità sbroccata, deve(doveva) essere allucinante...

Inviato
2 minuti fa, Alonewolf87 ha scritto:

 

Wow, gioca(va)te con velocità sbroccata, deve(doveva) essere allucinante...

in verità non digerivamo molto tutto l 'impianto regolistico , anche passando a 3.5 .

solo con LEDZ e D&D 5° ci siamo trovato bene .

Inviato

Vigore però non è un incantesimo di cura in 3.0, quella versione è sostanzialmente diversa da quella 3.5 perché dà un bonus di 1d4+1 alla Costituzione per 1 ora per livello. Alonewolf parlava di veri e propri incantesimi che curano i punti ferita (in 3.5 molto più convenienti da lanciare tramite bacchetta).

Inviato

Strano che healing word non abbia soppiantato cura ferite, visto che fa la stessa cosa ma meglio.

Mi aspettavo di vedere scudo in top 10 e non sono rimasto deluso 😂

  • Mi piace 1
Inviato
15 minuti fa, Lord Danarc ha scritto:

Meglio?

Quando sei a 0 hp poco importa che ti si curi di 1d4 o 1d8, ma poter curare senza dover essere a contatto e usando un'azione bonus  è senza ombra di dubbio molto più utile ^ ^

  • Mi piace 2

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