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Eccovi un nuovo articolo sulle statistiche raccolte da D&D Beyond: oggi parleremo di incantesimi.

Articolo di Morrus del 12 aprile

È da molto tempo che non pubblichiamo un aggiornamento da D&D Beyond (avete già visto le avventure più visionate, le classi e le sottoclassi più giocate e altro). Oggi è il turno degli incantesimi: gli sviluppatori di D&D Beyond hanno rivelato quali siano i più popolari, sia globalmente che divisi per classe.

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E il più popolare è risultato essere cura ferite. Gli incantesimi presenti in queste statistiche sono o scelti tra gli incantesimi conosciuti oppure inseriti tra quelli preparati . La maggior parte dei dati è legata a personaggi di basso livello, cosa che sicuramente influenza i dati, ma ciò è dovuto al fatto che i bassi livelli sono quelli a cui si gioca con maggior frequenza.

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4 minuti fa, Maxwell Monster ha scritto:

come mai ?

Era solitamente meglio prevenire i danni che curarli e per le cure c'erano opzioni migliori, sia come incantesimi che come oggetti.

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1 minuto fa, Alonewolf87 ha scritto:

Era solitamente meglio prevenire i danni che curarli e per le cure c'erano opzioni migliori, sia come incantesimi che come oggetti.

bho , ai primi livelli girava bene (non avevamo troppi oggetti) ,

e a quelli avanzati era 1 buon utilizzo degli incantesimi bassi fuori battaglia .

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1 minuto fa, Maxwell Monster ha scritto:

 buon utilizzo degli incantesimi bassi fuori battaglia .

Molto meglio vigore inferiore fuori dal combattimento di un cura ferite leggere

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1 minuto fa, Maxwell Monster ha scritto:

Vigore ce l ' ho , noi usavamo i manuali base . V. Inferiore dove si trova ?

Sullo stesso manuale dove compare Vigore, ovvero sul Perfetto Sacerdote.

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1 minuto fa, Alonewolf87 ha scritto:

Sullo stesso manuale dove compare Vigore, ovvero sul Perfetto Sacerdote.

Vigore ce l ' ho sul Giocatore Base .  questo mi era sconosciuto , noi non usavamo i Manuali opzionali come i Perfetti .

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2 minuti fa, Maxwell Monster ha scritto:

Vigore ce l ' ho sul Giocatore Base .  questo mi era sconosciuto , noi non usavamo i Manuali opzionali come i Perfetti .

Sul Manuale del Giocatore 3.5 non esiste un incantesimo chiamato Vigore, forse ti confondi come nome.

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3 minuti fa, Alonewolf87 ha scritto:

Sul Manuale del Giocatore 3.5 non esiste un incantesimo chiamato Vigore, forse ti confondi come nome.

Non era quello che dava pf temporanei?

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In questo momento, The Stroy ha scritto:

Non era quello che dava pf temporanei?

Quello è il potere psionico.

1 minuto fa, Maxwell Monster ha scritto:

nel 3.0 è a pag. 280 .

Wow, gioca(va)te con velocità sbroccata, deve(doveva) essere allucinante...

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2 minuti fa, Alonewolf87 ha scritto:

 

Wow, gioca(va)te con velocità sbroccata, deve(doveva) essere allucinante...

in verità non digerivamo molto tutto l 'impianto regolistico , anche passando a 3.5 .

solo con LEDZ e D&D 5° ci siamo trovato bene .

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Vigore però non è un incantesimo di cura in 3.0, quella versione è sostanzialmente diversa da quella 3.5 perché dà un bonus di 1d4+1 alla Costituzione per 1 ora per livello. Alonewolf parlava di veri e propri incantesimi che curano i punti ferita (in 3.5 molto più convenienti da lanciare tramite bacchetta).

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Strano che healing word non abbia soppiantato cura ferite, visto che fa la stessa cosa ma meglio.

Mi aspettavo di vedere scudo in top 10 e non sono rimasto deluso 😂

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15 minuti fa, Lord Danarc ha scritto:

Meglio?

Quando sei a 0 hp poco importa che ti si curi di 1d4 o 1d8, ma poter curare senza dover essere a contatto e usando un'azione bonus  è senza ombra di dubbio molto più utile ^ ^

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