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Il Paladino


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Il Templare Devoto. Molto Bello.

Se avanza come cavaliere non credo perda tutti gli incantesimi. Un Paladino che prende un livello in un altra classe non può più avanzare come paladino. Ecco l' unica cosa che perde (dato che non tradisce il proprio allinemento, mantiene gli incantesimi). ma il cavaliere ti permette di continuare a salire come paladino.

Se mi sbaglio, correggetemi, ma citatemi un manuale;-)

:bye:

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Già, quello che dici, Zodiark, è verissimo (e ho appena scoperto da dove viene l'immagine nel tuo avatar), ma gira una brutta voce, qui dalle nostre parti, di legittimare, in questi casi, la progressione Paladino/Templare Devoto, permettendo di salire con l'una o l'altra classe, anche alternandole.

Questo perchè nessuno di noi capisce come sia possibile che una classe che si chiama "Templare Devoto" e ha un talento che si chiama "Vero Credente" non sia un'emanazione naturale del Paladino.

Insomma, io la vedo molto (ma non necessariamente) come una specializzazione dei Paladini, se ad avvicinarsi a questa CdP è un Paladino monoclasse.

Per cui con il Master si pensava di introdurre la regola "Un Paladino che diventi Templare Devoto può avanzare ancora come Paladino".

Lo so, è un po' una Home Rule, ma c'è anche il caso che io arrivi al 5° Livello e poi mi butti sul Templare Devoto, fino al 15° Livello... Chissà quante cose succederanno al mio Paladino, fino ad allora... Quante cose cambieranno...

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10 + metà del tuo livello + mod COS

Considerato che il danno del tocco del ghiaccio dorato non si limita a 1d6 ma, andando a memoria, dovrebbe aggiungere al danno alla destrezza anche il bonus al carisma del bersaglio.. Direi che 10+metà livello+mod cos è un tantino esagerato..

O se proprio si vuole mettere la CD in questi termini, imho anche il danno dovrebbe essere ridimensionato a 1d6, escludendo i danni aggiuntivi..

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  • 2 settimane dopo...

essendo un completo ignorante per quanto riguarda la versione 3.5 chiedo aiuto a voi su come strutturare un paladino di 18 livello con relativo equip. grazie per ll'aiuto

Prima di tutto, fossi in te studierei la classe. La trovi qui. Secondariamente, leggerei qualche manuale per farmi un'idea dei talenti e delle cdp che esistono.

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Ciao.

Dal punto di vista interpretativo il paladino è un PG con una forte caratterizzazione, cosa che invece secondo me non avviene dal punto di vista meccanicistico del gioco.

Se hai accesso al manuale Weapon Of Legacy, consiglierei di forgiare un'arma/armatura/scudo/oggetto distintivo, in modo da caratterizzare anche da questo punto di vista il tuo personaggio.

Per il resto, non avendo mai giocato un paladino, rimando a persone che ne sanno più di me.

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Salve vorrei informazioni riguardo alla classe del cavaliere nero, se è possibile interpretarlo etcc.. la guardia nera non è esattamente l astessa cosa.. dove posso documentarmi o che combinazioni posso fare per riprodurlo?

Thx

Secondo me, se la base è il paladino, dovresti farti una guardia nera che combatte a cavallo con lance e armi di quel genere!!! Esiste un oggetto sul manuale del DM, nella sezione degli oggetti meravigliosi mi pare, che consiste in questo: è una statuina di un cavallo, ma quando pronunci la formula magica si trasforma in un destriero in carne ed ossa!!! Ci sono diverse statuine, a seconda di quanti DV ha il destriero costa pi + o di - (mi pare)!!! Poi prenderei qualche talento riguardante l'andare a cavallo, guarda anche sul perfetto sacerdote, ci dovrebbe essere qualcosa!!! Ed ecco pronto il classico e fantomatico cavaliere nero!!! :lol:

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no no, paladino decaduto guardia nera, autorità e incubo cauchemar!!!

armatura completa nerissima e spadone nero

Ecco, così si che è figo!

Si è senza dubbio fighissimo così, però questa è una guardia nera non un cavaliere nero!!!

P.S. La guardia nera semplice secondo me è uno dei PG più stilosi di D&D!!! :evilhot:

P.P.S. Cosa è incubo cauchemar?

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