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comment_1593962

La discussione è tutta incentrata sul metagame ma esiste anche il problema opposto. In certe situazioni spiattellare i segreto davanti a tutti può rovinare il colpo di scena, rendere impossibile l'intrigo e il doppiogioco, azzerare il pathos. I giocatori potrebbero volere che certe comunicazioni vengano fatte in segreto. I giocatori del mio gruppo non fanno mai metagame, però in certe situazioni chiedo loro di lasciare il tavolo per qualche minuto proprio per la ragione sopra.

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  • MattoMatteo
    MattoMatteo

    Concordo! Se i giocatori sono bravi, non fanno metagame neanche se le cose le annunci pubblicamente. Se i giocatori non sono bravi, fanno metagame anche con i bigliettini:

  • Il metagame non è deleterio se usato bene.  Tendenzialmente in questi caso parlo direttamente al tavolo, ho giocatori abbastanza intelligenti da non farsi influenzare. 

  • Solo io penso che passare biglietti segreti sia troppo "pignolo"? Senza offesa. Sarà che gioco in modo un po' sciallo a d&d. So che la differenza di qualità dei miei scritti rispetto a quelli di u

comment_1594102
13 ore fa, Ji ji ha scritto:

La discussione è tutta incentrata sul metagame ma esiste anche il problema opposto. In certe situazioni spiattellare i segreto davanti a tutti può rovinare il colpo di scena, rendere impossibile l'intrigo e il doppiogioco, azzerare il pathos. I giocatori potrebbero volere che certe comunicazioni vengano fatte in segreto. I giocatori del mio gruppo non fanno mai metagame, però in certe situazioni chiedo loro di lasciare il tavolo per qualche minuto proprio per la ragione sopra.

concordo pienamente, nelle nostre avventure queste situazioni vengono gestite segretamente proprio per creare pathos e lasciare cose in sospeso, siamo noi giocatori a non volerle sapere in primis.

Il metodo migliore che abbiamo trovato è messaggistica istantanea, rimane segreto e si gestisce bene anche in fasi concitate con un botta e risposta rapido.

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