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Il Druido


Messaggio consigliato

Avete qualche altro consiglio?Grazie in anticipo.

ci sono tutti i wild talent (non so come siano stati tradotti) sul complete divine (perfetto sacerdote).

comunque guarda anche qui:

http://www.dragonslair.it/forum/showthread.php?t=1978&highlight=druido+talenti

http://www.dragonslair.it/forum/showthread.php?t=2041&highlight=druido+talenti

bye bye.....:-D

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Queste potrebbero essere interessanti (ma sono base base) per caratterizzare un druido incentrato sulle piante piuttosto che sugli animali...

PLANT CONTROL [GENERAL]

Prerequisites: Plant Defiance, ability to cast speak with plants.

Benefit: You can rebuke or command plant creatures as an evil cleric rebukes undead. To command a plant, you must be able to speak with it via a speak with plants effect, though it may do so mentally if desired. This ability is usable a total number of times per day equal to 3 + your Charisma modifier. You use your highest caster level to determine the level at which you rebuke plants.

PLANT DEFIANCE [GENERAL]

Prerequisite: Ability to cast detect animals or plants.

Benefit: You can turn (but not destroy) plant creatures as a good cleric turns undead. When determining the result of a turning attempt, treat all destruction results as normal turning. Treat immobile plant creatures as creatures unable to flee. This ability is usable a total number of times per day equal to 3 + your Charisma modifier. You use your highest caster level to determine the level at which you turns plants.

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Dipende anche da che livello sei e che tipo di druido giochi... ad ogni modo credo che INCANTESIMI NATURALI, seppur un talento "base" e "banale" sia un'ottima scelta. Sul complete divine poi ci sono molti talenti che si basano sulla forma selvatica... dipende però appunto da come è fatto questo druido ;-)

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Col mio druidozzo ho puntato all'evocazione con Incantesimi focalizzati (evocazione) + Aumentare evocazione ... la differenza si nota, chiedilo ai miei compagni lol

Incantesimi naturali lo ritengo un talento essenziale: fidati che un lupo che invoca fulmini fa la sua figura (e anche qui lol)

Mi sta poi venendo la malsana idea di specializzarmi col bastone ferrato con combattere con 2 armi ...:banghead:

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Mi sta poi venendo la malsana idea di specializzarmi col bastone ferrato con combattere con 2 armi ...:banghead:

Malsana mi pare un aggettivo giusto... il druido dovrebbe starsene un po' in disparte, e anche dal punto di vista della "spesa" in talenti per essere efficaci in combattimento col bastone (ferrato? abbasso i metalli!) non mi pare un trade-off soddisfacente.

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...bastone (ferrato? abbasso i metalli!)

Bastone ferrato è il nome per esteso del bastone classico.

comunque, sì, è un po' una porcheria il druido con due bastoni....Combattere con 2 armi, presa della scimmia, combattere con due armi migliorato...naaaahh!:mad:

Piuttosto prendi due clave di taglia grande da brandire quando diventi orso crudele!!!!!:-p :-p :-p

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Beh tecnicamente sono le armature di metallo ad essere bandite, non le armi... certo è che non è il max il druido con lo spadone :-p

Ma il bastone ferrato imho si può anche lasciar correre... alla fine è solo rinforzato col metallo :-)

Per il druido che combatte con due armi.... mmmhhh..... direi di no ;-)

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Beh tecnicamente sono le armature di metallo ad essere bandite, non le armi... certo è che non è il max il druido con lo spadone :-p

Da regolamento tutti gli equip da battaglia che non siano fra le competenze base del druido gli fanno perdere i poteri. In generale tutte le armature e le armi di metallo (l'unica eccezione è appunto la scimitarra).

"Bastone FERRATO" è il nome del bastone.Punto.

Essendo però un'arma in legno con solamente alcuni rinforzi in metallo (i dardi hanno solo la punta, difatti anche con essi è competente), è accettabile.

Il druido non può usare armi o armature in metallo, solo la scimitarra

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Da regolamento tutti gli equip da battaglia che non siano fra le competenze base del druido gli fanno perdere i poteri. In generale tutte le armature e le armi di metallo (l'unica eccezione è appunto la scimitarra).

"Bastone FERRATO" è il nome del bastone.Punto.

Essendo però un'arma in legno con solamente alcuni rinforzi in metallo (i dardi hanno solo la punta, difatti anche con essi è competente), è accettabile.

Il druido non può usare armi o armature in metallo, solo la scimitarra

Mmmmhh.... io credo di no.

Riporto dall'SRD 3.5

Weapon and Armor Proficiency: Druids are proficient with the following weapons: club, dagger, dart, quarterstaff, scimitar, sickle, shortspear, sling, and spear. They are also proficient with all natural attacks (claw, bite, and so forth) of any form they assume with wild shape (see below).

Druids are proficient with light and medium armor but are prohibited from wearing metal armor; thus, they may wear only padded, leather, or hide armor. (A druid may also wear wooden armor that has been altered by the ironwood spell so that it functions as though it were steel. See the ironwood spell description) Druids are proficient with shields (except tower shields) but must use only wooden ones.

A druid who wears prohibited armor or carries a prohibited shield is unable to cast druid spells or use any of her supernatural or spell-like class abilities while doing so and for 24 hours thereafter.

Come vedi non si parla di armi ma solo di competenze delle armi... secondo me un druido potrebbe benissimo impugnare uno spadone a due mani (col classico -4 al TxC in quanto non è competente) senza che i suoi poteri ne risentano...

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se giochi ad eberron (ma forse c'è anche su un qualche complete) c'è spontaneous caster che ti permette di castare un incantesimo non preparato della tua lista a scapito di uno già preparato dello stesso livello e utlilizzando due punti azione, il che non è male visto che tu permette di avere la versatilità che ogni tanto manca nelle situazioni improvvise a incantatori che devono preparare in anticipo gli incantesimi della giornata.

e sempre sul manuale base di Eberron c'è improved natural attack che aumenta di una taglia uno dei tuoi attacchi naturali quando utlilizzi la tua capacità di trasformazione, anche se su quest'ultimo punto avrei qualche dubbio, del tipo se è obbligatorio scegliere una forma animale specifica o va bene per tutte le forme con quello specifico attacco...nel senso se decido di aumentare il mio attacco con il morso, tutte le volte che mi trasformo in una bestiola con un attacco di morso lo posso applicare o soltanto, non so, se mi trasformo in orso che è la forma che insieme al DM decido essere quella a cui applicare il talento?

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se giochi ad eberron (ma forse c'è anche su un qualche complete) c'è spontaneous caster che ti permette di castare un incantesimo non preparato della tua lista a scapito di uno già preparato dello stesso livello e utlilizzando due punti azione, il che non è male visto che tu permette di avere la versatilità che ogni tanto manca nelle situazioni improvvise a incantatori che devono preparare in anticipo gli incantesimi della giornata.

è solo sul manuale di eberron, perchè i punti azioni sono una novità di tale ambientazione. comunque in generale sul manuale di eberron ci sono molte belle proposte per i background dei druidi ;-).

bye bye....:-D

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Queste potrebbero essere interessanti (ma sono base base) per caratterizzare un druido incentrato sulle piante piuttosto che sugli animali...

PLANT CONTROL [GENERAL]

Prerequisites: Plant Defiance, ability to cast speak with plants.

Benefit: You can rebuke or command plant creatures as an evil cleric rebukes undead. To command a plant, you must be able to speak with it via a speak with plants effect, though it may do so mentally if desired. This ability is usable a total number of times per day equal to 3 + your Charisma modifier. You use your highest caster level to determine the level at which you rebuke plants.

PLANT DEFIANCE [GENERAL]

Prerequisite: Ability to cast detect animals or plants.

Benefit: You can turn (but not destroy) plant creatures as a good cleric turns undead. When determining the result of a turning attempt, treat all destruction results as normal turning. Treat immobile plant creatures as creatures unable to flee. This ability is usable a total number of times per day equal to 3 + your Charisma modifier. You use your highest caster level to determine the level at which you turns plants.

Ciao, volevo sapere su che manuale si trova questo talento, non l'ho mai visto ma mi pare interessante..

grazie

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Non so dove e se l'abbiano traslato in 3.5 ma in 3.0 si trovava in "Signori Delle Terre Selvagge" , il manualetto per druidi ranger e barbari.

Mi pare si chiamino "Sfidare Piante" (hey tu, brutto carciofo!:lol: ) e controllare piante.

Allora credo non l'abbiano traslato perchè non l'ho più visto..se per caso qualcuno ne ha notizia..vi ringrazio

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  • 3 settimane dopo...

Guarda, mi spiace che ti schifi così tanto, ma in ondo non è poi così male. Io sto giocando da più di un anno proprio un druido gnomo delle rocce, nato nelle grandi valli del nord, e peripatetico (inteso in senso di vagabondo, errante...) seguace di Baervan, il che lo obbliga, in un certo senso, a gironzolare senza fissa dimora per i reami. Ora siamo finiti ai piedi del monte targil, nel tetyr. E' assolutamente giocabile... non vedo il problema.

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Salve a tutti,

sono anch'io un master ed uno dei miei pg sta attualmente giocando uno gnomo druido nell'ambientazione dei Realms. Ho deciso di far partire il gruppo dalla zona a nord della Grande Foresta (per intenderci le Marche). Ho fatto partire lo gnomo da una comunità del Bosco della Luna, ma non esiste alcun problema per quanto riguarda il punto di partenza di uno gnomo...basta che si tratti di una foresta...(evitando quelle troppo infestate da mostri...).

Non riesco comunque a capire quale sia il vero difetto dello gnomo druido: innanzitutto le razze più adatte per il druido sono proprio lo gnomo e l'elfo. Poi lo gnomo possiede anche la capacità di parlare con gli animali, che lo rende ancora più adatto alla classe del druido. Cmq la classe preferita dello gnomo è l'illusionista (non il bardo). QUOTE]

Nella 3.0 era l'illusionista

Nella 3.5 è il bardo

Revisione giustissima a mio avviso perchè era l'unico ad avere come classe preferita una classe specialista!

L'idea di definire bizzarro lo gnomo druido non la capisco quoto i miei predecessori che citano il manuale del giocatore e evidenziano i punti forti di questa combo, ma devo anche ricordare che le classi sono comuni a tutte le razze quindi troveremo mezzorchi maghi, halfling barbari, nani stregoni e chi più ne ha più ne metta.

Io dal canto mio trovo che fare sempre elfi maghi e halfling ladri sia riduttivo per il gioco e che anzi il bello sia nel trovare i propri punti di forza nelle proprie debolezze.

Dal mio canto ho interpretato:

-Mezzorco ladro-acrobata

-Gnomo guerriero-maestro d'armi

-Mezzorco Paladino

E in dragonlance mi sono sbizzarrito con un bellissimo:

-Minotauro mago

(Pensate le corna e il cappello a punta!)

D&D è fantasi quindi perchè limitare la fantasia, soprattutto con un accostamento che definirei normalissimo.

Comunque il prossimo sarà un Drow chierico di Pelor con il dominio del sole!

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secondo me druido gnomo, ci stà bene, infatti in razze di faerun, c'è una razza di gnomi del bosco(roba simile)

inoltre se gli gnomi parlano con i mammiferi delle tane, l'istinto naturale l'hanno..

@Magius, o mio dio personaggi del genere li avrei nominati solo per scherzo:-o

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@Magius, o mio dio personaggi del genere li avrei nominati solo per scherzo:-o

Come ti ho detto, le classi sono comuni a tutte le razze!

E vengono anche dei personaggi belli sia a livello di interpretazione sia come capacità! Lo Gnomo GUerriero con arma accurata e tanti talenti tipo spingere migliorato disarmare migliorato e spezzare migliorato!

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