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Inviata

Yo! Andrando dritto al sodo:

1) Colpo Vitale si può usare quando? Perché viene specificato "azione di attacco", dunque attacco completo si ma carica no, giusto?
2) Si può combinare ad altri talenti come Attacco Poderoso o quelli da Critico?
3) Questo è più un consiglio tecnico, quanto ha senso prendere Colpo VItale (e successivi) anziché altri talenti? A livello di output di danno quando conviene, quando no?


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Inviato

1. No. "Azione di attacco" è uno specifico tipo di azione standard e Colpo Vitale funziona solo con quella.

2. Sì, basta che l'altro talento non richieda l'utilizzo di un'azione standard o di round completo.

3. In genere quando hai un singolo attacco con tanti dadi. Es: un druido delle caverne specializzato nella strasformazione in cristallo carnivoro.

Inviato (modificato)
Il 12/7/2019 alle 15:59, Elistan Starbreeze ha scritto:

2) Si può combinare ad altri talenti come Attacco Poderoso o quelli da Critico?

 

Il 12/7/2019 alle 17:58, Lone Wolf ha scritto:

2 Sì, basta che l'altro talento non richieda l'utilizzo di un'azione standard o di round completo.

Volendo è anche possibile fare la combinazione az. standard+az.standard, ma si tratta di eccezioni che si possono contare sulle dita di una mano (e son pure parecchio simili)

https://aonprd.com/FeatDisplay.aspx?ItemName=All-Consuming Swing

https://aonprd.com/FeatDisplay.aspx?ItemName=Weapon Trick

(là nel listone è il weapon trick cleaving smash delle armi a 2 mani)

Modificato da Nyxator
Inviato (modificato)
4 ore fa, Lone Wolf ha scritto:

Non esiste standard + standard. 

I know (anche se in verità con le regole mitiche in pratica esiste anche quello, vedasi spoiler ¹), però magari prima prova a rileggerti Incalzare (aka Cleave) e Colpo Vitale, e a dare un'occhiatina a cosa stai sostanzialmente unendo se pigli uno qualunque di quei due talenti che ho linkato là indietro. 😊

edit (stessa storia con questo in salsa ranged, usi una standard ma ci applichi il danno del Vital di straforo. Dovrei averlo già piazzato in una build di png melee/ranged di Lv13* )

https://aonprd.com/FeatDisplay.aspx?ItemName=Startoss Comet

 

 

¹

Spoiler
Cita

Amazing Initiative (Ex): At 2nd tier, you gain a bonus on initiative checks equal to your mythic tier. In addition, as a free action on your turn, you can expend one use of mythic power to take an additional standard action during that turn. This additional standard action can't be used to cast a spell. You can't gain an extra action in this way more than once per round.

 

*

(build trovata)

Spoiler

 

 

 

Modificato da Nyxator
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