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Apro questa discussione come punto di riferimento qualora avessi bisogno di darvi informazioni sull'ambientazione di Greyhawk. Evitate di postarci al fine di mantenerla pulita, qualsiasi domanda può essere fatta nel Topic di servizio.

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L'ambientazione di Greyhawk si situa sul pianeta di Oerth, in particolare nel continente di Oerik, nella sua porzione più orientale chiamata le Flanaess. Oerik è il più grande di quattro continenti.

Il sole compie un'orbita di 364 giorni intorno a Oerth, visitando le dodici case dello zodiaco in un percorso prefissato che non muta mai. La Grande Luna, chiamata semplicemente Luna, cresce e cala in un periodo fisso di 28 giorni. Ogni ciclo segna il passaggio di un mese, che è a sua volta diviso in quattro settimane da sette giorni l'una. La Piccola Luna, Celene, segue un percorso che ne rivela la piena bellezza solo quattro volte all'anno, segnando i periodi delle festività.

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L'avventura ha inizio il 591 AC (Anno Comune)

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Principali partecipanti

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Di seguito una descrizione sommaria delle lingue parlate nelle Flanaess. Molte delle minori verranno nominate senza ulteriori dettagli. La Mappa serve principalmente per darvi un'idea di quali lingue vengano parlate e dove, dal momento che la semplice tabella può risultare inutile a chi è digiuno dall'ambientazione.

 

Lingue degli uomini

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Linguaggi maggiori
Lingua Alfabeto Descrizione
Aerdiano Oeridiano La lingua più largamente parlata delle Flanaess. E' ancora considerata la lingua principale del Regno del Nord, di Ahlissa, del Patto di Solnor, dei Baroni del Mare, del Chiarore, degli stati di Urnst, di Ratik, della Lega di ferro (Onnwall, Sunndi, Irongate), della Signoria delle Isole, dei Regni dei Banditi e del Nyrond
Keoita Oeridiano Anche chiamato Keolandese, il Keoita è la lingua principale della valle dello Sheldomar, fino ad arrivare a Bissel
Ferrondiano Oeridiano Il Ferrondiano è la lingua officiale di Veluna, Furyondy, Dyvers e Verbobonc, che insieme costituivano la maggior parte del dissolto Vicereame del Ferrond
Comune Oeridiano Il Comune nasce dalla fusione dell'Antico Baklunita con il dialetto del Vecchio Oeridiano parlato nel Grande Regno. Questa lingua venne ideata per colmare il bisogno di una linguaggio universale che potesse essere impiegato negli scambi commerciali e diplomatici, e quindi passato alla gente comune durante i secoli. All'inizio, la lingua venne chiamata Medio-Comune, e conteneva molti elementi Oeridiani con una struttura grammaticale ed un vocabolario chiaramente Bakluniti. Vennero quindi introdotte molte varianti regionali, che vennero fuse insieme e unificate durante gli anni della dominazioine Aerdi, dando luogo alla nascita della Lingua Comune del Grande Re, più tardi rinominato semplicemente Comune. Ogni viaggiatore che si rispetti deve conoscere il Comune o sarà gravemente penalizzato
Antico Baklunita Baklunita L'Antico Baklunita è la lingua usata in tutti i documenti e gli atti ufficiali dell'Elkbir, del Tusmit e dello Zeif. Da esso derivano il Basso Baklunita, l'Ordai, l'Osfaradd e l'Ulagha
Basso Baklunita Baklunita Derivato dall'Antico Baklunita, il più colloquiale Basso Baklunita è parlato in tutti i territori Bakluniti (Ekbir, Tusmit, Zeik, Ket, Pianure dei Paynim)

 

Linguaggi minori
Lingua Alfabeto Descrizione
Flan Vari Il termine Flan si può applicare a numerose culture. Della famiglia delle lingue Flan fanno parte lo Spaenhah, lo Uirtag, il Voll, il Gyrico, il Druidico, il Tenhah, l'Arapahi, il Coltenico, il Sulmitico Antico, il Sulmitico e l'Aoniano
Suloise antico Suloise Questa antica lingua è morta assieme all'Impero di Suel. Oggi è parlato solo dall'oscura Fratellanza Scarlatta. Dal Suloise Antico derivo l'Amedi (parlato nella giungla Amedio), il Tareg, il Rasol e il Lendoriano
Fruz Nanico; Oeridiano (Barbari del gelo) Conosciuto anche come la Lingua Fredda, il Fruz è parlato nella penisola di Thillorn, all'estremo nord-est delle Flanaess. Parlanti Fruz possono essere trovati anche a Ratik e Blackmoor. Derivato dal Suloise Antico, il Fruz ha subito molte influenze dal Flan Nordorientale
Rhopan Solo orale Parlato dal popolo nomade dei Rhennee
Ferral Pittogrammi Un oscuro linguaggio tribale oerdiano, parlato solo dagli ufficiali della Lega di Ferro. Non è considerato una lingua viva, in quanto usato solo per gli ordini militari
Lendoriano Solo orale Questa lingua deriva da un oscuro dialetto Suel (mischiato con il Comune e ricco di termini nautici o aventi a che fare con le condizioni atmosferiche o i fenomeni naturali) e veniva parlato nelle Isole Lendore dagli umani prima che questi fossero deportati dagli elfi nel 583 AC
Nyrondiano Oeridiano Viene parlato principalmente nelle aree rurali del Nyrond, dove è la lingua principale delle classi più basse. La gente più acculturata parla l'Aerdiano
Olmanico Pittogrammi Linguaggio autoctono delle isole Olman e della Giungla Amedio, può essere sentito parlare anche dagli schiavi dei Principi del Mare
Stamtaal Oeridiano Dialetto del Ferrondiano e una delle tre lingue ufficiali del Perrenland
Berzirsh Oeridiano Anche conosciuto come Berzirkiano, è una delle tre lingue ufficiali del Perrenland
Spaenhah Oeridiano La più antica delle tre lingue ufficiali del Perrenland
Velondi Solo orale Parlato nelle zone rurali intorno al fiume Velverdyva

 

Lingue antiche
Lingua Alfabeto Descrizione
Medio Aerdiano Oeridiano Diretto progenitore del moderno Aerdiano e del Ferrondiano
Vecchio Oeridiano Oeridiano Evolutosi nel Medio Aerdiano, è ancora conosciuto da studiosi e scrivani
Sulmitico antico ? Oggigiorno lingua morta, fu parlato nei regni Flan di Sulm e Itar. Il Sulmitico Antico è il primo esempio di una lingua comune Flan, nonché diretto ascendente dell'odierno Sulmitico
Ur-Flan Ur-Flan Antica lingua utilizzata dagli Ur-Flannae migliaia di anni fa nelle Flanaess. Scomparsa con l'impero Ur-Flan, oggi è parzialmente conosciuta solo da un ristretto numero di studiosi, dal momento che di essa sopravvivono solo alcuni rari frammenti di testi

 

I linguaggi delle altre razze

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Lingua Alfabeto Descrizione
Elfico Silvano Elfico Parlato dagli elfi dei boschi
Grugach Elfico Parlato dagli elfi selvaggi
Elfico Landoriano Elfico Questa nuova lingua viene parlata solamente dagli elfi alti e da quelli acquatici che vivono delle Isole Lendore. Apparentemente, risulta essere un linguaggio di ispirazione divina, pieno di termini filosofici e religiosi, e non può essere imparato attraverso lo studio come le altre lingue comuni.
Drowic Elfico oscuro Parlato dai drow
Derrosh Suloise Parlato dai Derro

 

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Le etnie umane delle Flanaess

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Ci sono poche etnie umane "pure" nelle Flanaess, tranne in alcune aree come il Ducato di Tenh e la Fratellanza Scarlatta. Altrove, in particolare nelle Flanaess centrali, l'umanità si è mescolata a tal punto che questo mix (in genere tra Oeridiani e Suel) è diventato la norma.

Nonostante tutto, queste sono le principali radici etniche presenti nelle Flanaess (nell'immagine, da sinistra verso destra):

Baklunesi: Questa etnia di uomini dalla pelle dorata è meno mista rispetto a quelle delle Flanaess centrali. I Baklunesi abitano principalmente lungo l'Oceano Dramidj e le pianure e steppe del sud. I Nomadi del Lupo sono Baklunesi con una pesante commistione Flan. I capelli dei Baklunesi sono di solito lisci, scuri e molto sottili e i loro occhi tendono verso il verde. Hanno arti lunghi e zigomi alti.

Flannae: I Flan sono gli abitanti aborigeni delle Flanaess, la loro pelle va da un colore ramato leggero fino al marrone scuro. I loro capelli sono generalmente mossi o ricci. Solitamente hanno una corporatura forte e facce larghe.

Oeridiani: Questa popolazione è discendente dei fieri nomadi a cavallo del centro di Oerik, la loro carnagione è olivastra o marrone chiaro e i loro capelli vanno dal biondo miele fino al nero. Gli Oeridiani fondarono il potente Grande Regno e co-fondatore il regno di Keoland, quindi è notevole la loro influenza sulla lingua e sulla cultura delle Flanaess.

Olman: Il Olman sono un popolo dalla pelle scura che è stanziato principalmente nei tropici dell'Hepmonaland e della Giungla Amedio. I loro capelli sono lisci e neri, e gli occhi sono molto scuri. Hanno zigomi alti e il naso a ponte.

Rhennee: I Rhennee hanno la pelle olivastra come gli Oeridiani, ma hanno capelli più ricci e scuri. Sono in genere bassi ma forti e nerboruti. Sono un popolo culturalmente molto diverso e si pensa che abbia avuto origine su un altro piano di esistenza.

Suloise: I Suloise sono pallidi, alcuni quasi albini, con capelli crespi o ricci biondi o rossi. Sono in genere alti e magri.

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L'Amedio

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Le Fornaci Infernali: Le Fornaci Infernali sono la porzione meridionale delle Montagne Crystalmist e marcano il confine orientale del Mare di Polvere. Le fornaci infernali sono per lo più priveghiaccio, sebbene esista qualche vetta innevata. E' sempre presente un qualche tipo di attività vulcanica, come ad esempio delle sorgenti calde o qualche pennacchio di fumo. La parte più equatoriale delle Fornaci Infernali ha una attività vulcanica anche più violenta rispetto a quella che confina con le Flanaess, e sono stati identificati almeno sei vulcani maggiore e più di una decina di vulcani minori.

La Giugla Amedio: La Giungla Amedio è un ampio tratto di foresta pluviale tropicale situato nella parte sud-occidentale delle Flanaess, nel continente di Oerik. Si trova ad est delle Fornaci Infernali e si estende per oltre 1.500 chilometri a sud a partire dal suo punto più settentrionale nella Baia di Jeklea. La Giugla Amedio è abitata da numerose specie di flora e fauna tropicale. Moltissime forme di vita pericolose vivono nella Giungla Amedio, tra cui funghi, melme e persino dinosauri.

 

La Città Libera di Cauldron

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La città di Cauldron  si trova laddove le fornaci infernali terminano nella Giungla Amedio, non lontana dalla Baia di Jeklea e dalla ben più ricca città di Sasserine. Cinta da nere mura di ossidiana, Cauldron è costruita all'interno della caldera di un antico vulcano spento, intorno a un lago di acqua calda che è ormai andato a sostituirne la bocca. Le costruzioni sono tutte in legno e pietra lavica, disposte intorno a quattro, concentriche arterie principali: Corso d'Ossidiana, Viale del Magma, Viale della Lava e il Lungolago della Cenere. Via via che ci si addentra verso il centro della città, i quartieri si fanno sempre meno ricchi, fino ad arrivare alle maleodoranti acque del lago. Anche se qui vi giungono i canali di scolo di tutta la città, il clero locale si occupa di purificarne le acque in cambio di donazioni.

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Il governo della città è di tipo oligarchico, con un Lord Priore eletto ogni due anni tra i membri dell'aristocrazia caldroniana. La carica è attualmente ricoperta da Severen Navalant, che risulta piuttosto benvoluto dalla popolazione. Il simbolo della città è un occhio infuocato.

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I templi più influenti della città sono quattro: il Santuario di Pelor, la Chiesa di S. Cuthbert, il Tempio del Valoroso (Kord) e la Cattedrale di Wee Jas.

I PG non originari del luogo stanno attualmente alloggiando alla Locanda del Morkoth Ubriaco, forse la locanda più frequentata della città (quindi potete esservi già incrociati, a vostra discrezione)

 
 
 
 

 

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