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Capo Ventura - Topic di Servizio


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2 minuti fa, Redik ha scritto:

questo per quello che riguarda gli oggetti magici, per il resto?

Tipo armi, armature, vale lo stesso discorso?

Mentre per cose più grandi tipo navi, mobili, riparazione importanti ecc valgono i tiri di professione?

E' descritto a pag 187 del PHB.

  1. Il crafter necessita competenza negli arnesi adatti
  2. Può essere richiesto un ambiente particolare (es.: un bosco per le erbe, una forgia per le armature)
  3. Ogni giorno si possono creare oggetti per un massimo di 5mo di valore di mercato; si spendono mo pari alla metà del costo.
  4. Se l'oggetto vale più di 5mo, ogni giorno si continua a lavorare fino al completamento.
  5. Si può condurre uno stile di vita modesto senza spendere mo.

Vale per oggetti magici e non magici: i progressi di più crafter possono essere sommati: due artigiani che lavorano su un oggetto lo costruiscono nella metà del tempo.

Nota sulle pozioni di guarigione: dal post indicatomi prima, per creare una pozione (che è un oggetto magico) si necessita di competenza nel kit da erborista + livello da incantatore minimo (3) + conoscenza dell'incantesimo per crearne una. Essendo un consumabile, il prezzo di creazione è diviso per due.

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15 ore fa, Bellerofonte ha scritto:
16 ore fa, Daimadoshi85 ha scritto:

Io probabilmente scriverò a singhiozzo fino a martedì. Se vuoi un impegno più assiduo, facciamo da quel giorno, altrimenti quando vuoi ci sono. 

Io dopodomani parto e ci sarò anche io così-così fino al 2 agosto. Potrò rispondere qui e fare tutto l'off che volete, ma sarà un po' più difficile che io apra capitoli zero in quel lasso di tempo. Dovremmo se non altro essere a posto coi PG settimana prossima, così poi possiamo iniziare tutti insieme!

Ok, anche io credo di non riuscire a finire la scheda prima di lunedì 29, quindi a questo punto partiamo il 2 agosto.
Master un paio di domande:

  1. pf: fissi (dado pieno al 1° livello, metà+1 ai livelli successivi) o tirati (al 1° livello comunque sempre pieno)? E in caso tiri tu? Se si può scegliere, preferisco fissi.
  2. focus arcano: come focus arcano posso usare la mia sfera di vetro, al posto di un banale cristallo (stesso peso -0,5 kg invece dei pochi grammi che ti avevo detto- ovviamente)?
  3. ritmo di gioco: quanti post alla settimana sono consigliati? 1 ogni due giorni? 1 tutti i giorni tranne i fine settimana? 1 ogni giorno? Altro?
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  1. PF Fissi a scanso di equivoci.
  2. Focus arcano: per me non c'è alcuna differenza, va benissimo la tua sfera di vetro.
  3. Il ritmo è di 1 post al giorno. Se non postate, proseguo trattando i vostri PG come PNG. Se vi assentate per lunghi periodi di tempo senza avvisare, vi tolgo definitivamente i PG.

Aggiungo le vostre domande nelle FAQ del Registro di volta in volta.

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Mi servirebbe un'opinione, potete dire tutti la vostra.

Il mio pg (a proposito @Bellerofonte, ecco la scheda quasi completa di Tholin Kydar, dimmi se può andare bene) ha accesso a 6 trucchetti; 3 gli vengono dalla classe, e 3 gli vengono dal libro donatogli dal patrono (possono venire da qualsiasi classe, ma senza libro non posso lanciarli); il problema è che per il momento ne ho scelti solo 2 e 2, perchè sono indeciso su quali prendere per completare la lista:

  1. Per i trucchetti di classe ho scelto "Deflagrazione occulta" (se non lo prendi non sei un vero warlock!) e "Mano magica" (molto utile per il mio lavoro); come terzo sono indeciso tra "Illusione minore" e "Prestidigitazione", entrambi di utilità, ma non riesco a decidere quale possa essere più utile.
  2. Per i trucchetti del libro ho scelto "Dardo di fuoco" (ottimo contro le ragnatele... e soprattutto contro i ragni!) e "Raggio di gelo" (oltre ad infliggere danno, rallenta il bersaglio); come terzo sono indeciso tra "Booming blade" (danno extra solo se il bersaglio si muove) e "Green-flame-blade" (danno extra solo ad un secondo bersaglio), perchè aumentano il danno della mia arma da mischia.

P.S.: sia "Booming blade" che "Green-flame blade" sono su "Sword Coast Adventurer's Guide"... posso prenderli, o devo usare solo incantesimi del manuale base?

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31 minuti fa, Bellerofonte ha scritto:

Prestidigitazione è più versatile e puoi usare illusioni più potenti ai livelli più alti (che ti serviranno di più, secondo me).

Concordo sulla maggiore versatilità di Prestidigitazione... che ha pure il vantaggio di poter durare fino ad un'ora, mentre Immagine illusoria solo 1 minuto!
D'altro canto Illusione ha un raggio di ben 9 m, conto i soli 3 di Prestidigitazione... ah, dilemma, atroce dilemma! 😱

Però... Prestidigitazione può accendere o spegnere candele/torce/fuochi, e riscaldare/raffreddare/insaporire 1 piede cubico di materiale non-vivente (vale a dire cibo per uno)?
Ok, ho deciso, prendo questo! 👍

41 minuti fa, Bellerofonte ha scritto:

Puoi accedere a tutti i manuali, ma sono indeciso anche io sulle due Blade.

Vabbè, per il momento non credo che ne avrò bisogno, quindi posso prendermi un'altro pò di tempo per pensare.

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Sul primo lascio parola al master, sul secondo sarei per il primo, potrebbe essere un buon deterrente per bloccare qualcuno, inoltre in caso di nemico singolo il secondo non sarebbe utilizzabile

Intanto vi dico che probabilmente sto puntando ad un tabaxi face, grande leader carismatico 😂

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MAVVAFFANTUBO!!! :swear-old:

No, non c'è l'ho con voi, ma con me... mi sono accorto solo ora che sia "Booming blade" che "Green-flame blade" hanno gittata (quindi distanza tra me e il bersaglio) pari a solo 1,5 m... quindi non possono essere usati in combinazione con armi con portata, come la mia catena-frusta!
Ok... a questo punto, invece che scegliere tra "Prestidigitazione" e "Illusione minore", prenderò tutti e due.

 

1 ora fa, Redik ha scritto:

Intanto vi dico che probabilmente sto puntando ad un tabaxi face, grande leader carismatico 😂

Attento, che ho già in mente la scena in cui ti presento come "la mascotte del gruppo"! 🤣

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14 ore fa, MattoMatteo ha scritto:

Ok, scheda aggiornata di Tholin nella mia firma.
@Bellerofonte, dimmi cosa ne pensi (soprattutto storia, carattere, legami, eccetera).

La scheda va benissimo, terrò conto dei tuoi PNG. Nel capitolo zero ti fornirò un paio di dettagli in più e avrai collegamento che ti permetterà di arrivare in Loggia. Un'unica cosa sul BG: l'evento che ti ha condotto a prendere i poteri è accaduto circa un anno e mezzo fa.

 

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https://drive.google.com/file/d/1aQ8MO9SeW1Ff9neCX0I04i6QddUKiDh6/view?usp=sharing

 

Se ho fatto le cose in maniera giusta, questo è il link al mio PG.

Stavo anche pensando di rinunciare all'aumento di caratteristica (+1dex e sag) per un secondo talento (Mente Acuta) non molto sinergico ma buono tematicamente per un navigatore.

 

 

Modificato da aykman
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3 ore fa, aykman ha scritto:

https://drive.google.com/file/d/1aQ8MO9SeW1Ff9neCX0I04i6QddUKiDh6/view?usp=sharing

 

Se ho fatto le cose in maniera giusta, questo è il link al mio PG.

Stavo anche pensando di rinunciare all'aumento di caratteristica (+1dex e sag) per un secondo talento (Mente Acuta) non molto sinergico ma buono tematicamente per un navigatore.

 

 

Menta Acuta è molto flavour, se riesce a definire meglio il personaggio che interpreti hai la mia benedizione.

EDIT: @Redik quando vuoi!

Modificato da Bellerofonte
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PER TUTTI

Un piccolo recap off-game prima di iniziare come si deve. Vi informo che per navi, battaglie e tutto quanto, uso le meccaniche descritte nel manuale Ghost of Saltmarsh. Le MECCANICHE, non le avventure.

  • Ho ricontrollato Tholin di @MattoMatteo e confermo: va benissimo così. Inizio ad aprire il tuo capitolo zero.
  • Per quanto riguarda Elle di @aykman, nelle competenze ho trovato che hai inserito "Veicoli acquatici"; dovresti inserire un tipo specifico di veicolo, in questo caso la Incubo, la scialuppa riammodernata con il quale sei riuscita ad arrivare a Capo Ventura. Ti posto in spoiler le statistiche.
    Spoiler
    Incubo [Scialuppa a vela]
    Veicolo Grande (3mx1,5m)
    Spazio per persone: 2 di equipaggio & 2 passeggeri
    Capacità stiva: 250kg
    Velocità: 2,25 km/h
    FOR DES COS INT SAG CAR
    11 (+0) 8 (-1) 11 (+0) 0 0 0
    Immunità: immunità dei veicoli
    Azioni
    Movimento. Nel suo turno, la scialuppa può effettuare solo questa azione; non può effettuarla se non ha equipaggio a bordo o se la vela è distrutta.
    Scafo
    Classe Armatura 11
    Punti Ferita 50
    Movimento e Controllo: Vela
    Classe Armatura 12
    Punti Ferita 25
    Velocità (acqua) 4,5m
    Può muoversi della sua velocità con un cambio di direzione di massimo 90°. Senza la vela, la velocità è zero.
    LyQIk9e.png
  • Per Occhio Bianco di @Redik : una divinità molto carina per te sarebbe Rudd, dea del Caso, della Buona Sorte e della Fortuna - nemica eterna di Istus, dea della Predestinazione e del Fato segnato. La tua velocità è 9m. Sistema i punteggi con le competenze quando hai tempo, i linguaggi (Comune+extra, probabilmente l'Halfling) e le caratteristiche fisiche; e come equipaggiamento hai solo ciò che hai potuto portare con te di fretta e furia: l'equip standard da livello 1 da avventuriero, un oggetto portafortuna datoti da tua madre (scegli tu quale: un orecchino, una statuetta, una fazzoletto...) e i tuoi dadi "fortunelli". Te li descrivo qui in spoiler:
    Spoiler
    Set di Dadi Truccati di Kulan
    Oggetto, Non comune
    Quando si usano questi dadi durante un periodo di Baldoria [DMG pp128] si ottiene Vantaggio alla prova effettuata. Con una prova attiva di Indagare CD10 sui dadi si riconosce la loro fattura illecita.

     

  • Raftal di @Daimadoshi85 è a posto e pronto all'avventura! Iniziamo subito!

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ok, faccio update della scheda e te la rimando, se riesco già domattina. ne approfitto per fare anche una domanda: essendo Elle una ragazza, ha bisogno di un oggetto particolare, e cioè un piccolo set da toeletta (qualche trucco, una spazzola, ecc...), qualcosa di compatto, formato viaggio, e non troppo ricercato. Mi puoi buttar giù un'idea di prezzo e peso, così lo aggiungo all'equipaggiamento scalandolo dalle monete che ho? Grazie mille.

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