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comment_1631572
8 minutes ago, Ottaviano said:

È bastato il suo colpo per ucciderlo, lo avevate lasciato con pochi punti ferita.

Inteso, hai seguito l'ordine di iniziativa :) 

@Ottaviano gia' che ci siamo faccio una domanda a riguardo. Se qualcuno (A) avesse postato di lanciare un incantesimo o altro materiale consumabile, ovviamente dovrebbe vigere l'ordine di iniziativa. Supponiamo che in precedenza (B) uccide il nemico, e' come se l'incantesimo (di A) non fosse stato mai lanciato. Giusto?

Edited by Blues

  • Author
comment_1631599
6 ore fa, Blues ha scritto:

Se qualcuno (A) avesse postato di lanciare un incantesimo o altro materiale consumabile, ovviamente dovrebbe vigere l'ordine di iniziativa. Supponiamo che in precedenza (B) uccide il nemico, e' come se l'incantesimo (di A) non fosse stato mai lanciato. Giusto?

Esatto, così come non consuma lo slot incantesimo che avrebbe usato

  • Author
comment_1631600
6 ore fa, Blues ha scritto:

Se qualcuno (A) avesse postato di lanciare un incantesimo o altro materiale consumabile, ovviamente dovrebbe vigere l'ordine di iniziativa. Supponiamo che in precedenza (B) uccide il nemico, e' come se l'incantesimo (di A) non fosse stato mai lanciato. Giusto?

Esatto, così come non consuma lo slot incantesimo che avrebbe usato

  • Author
comment_1633676

@Ocotpus83 Scusatemi ma il mio computer mi sta dando problemi, sono alla ricerca di un metodo per creare la mappa in altri modi, se riesco ve ne invio una. Per quanto riguarda fulmine, i nemici sono disposti in modo piuttosto sparpagliato, nel tentativo di colpire gli animali che gli sfuggono, con un buon tempismo puoi riuscire a colpire qualche goblin, un bugbear e l’ogre

Edited by Ottaviano

comment_1634154

Salve

se evocassi dei cavalli da guerra (4 di loro) per mettere scompiglio e poi li attaccate di sorpresa? eventualmente anche corvi o ratti, ditemi voi. 

Grazie

comment_1634164

Sono già in sorpresa. 

A mio avviso potremmo provare danno ad area lock del più grosso e uccidiamo i restanti (o il più grosso se il lock non funziona)

comment_1634169
2 minutes ago, Ocotpus83 said:

Sono già in sorpresa. 

A mio avviso potremmo provare danno ad area lock del più grosso e uccidiamo i restanti (o il più grosso se il lock non funziona)

Non possiedo lock, al limite entangle.

comment_1634179

@twilightwolfaveva detto che poteva "bloccarlo" .. va bene qualsiasi cosa che ci faccia prendere tempo. Basta che non lo facciamo doppi visto che abbiamo tempo di organizzarci. 

C'era qualche rumore pure nel granaio (non ho riletto) 

Per me si può partire con fulmine ed a seguire tutto il resto

comment_1634341

Sì io posso provare a bloccare con phantasmal force o risata incontenibile di tasha. Questo ci dovrebbe dare almeno due turni per ucciderlo e permetterci di danneggiare qualche altro nemico. 

comment_1634343

per me basta che dite a chi devo mirare, giocando un personaggio "mitraglietta" non è che posso far molto altro che danni XD 

potremmo provare a bloccare l'ogre con uno degli incantesimi di Twilightwolf, e usare entagle per i più piccoli, concentrandoci su chi resta fuori dalle magie 

comment_1635018

Ciao

posso utilizzare Pass without Trace e poi attaccare? Quante azioni sono consentite?

Un'altra cosa, le magie preparate per un druido non si consumano vero?

Grazie

comment_1635038

Non ricordo benissimo, ma se non sbaglio ogni personaggio ha azione di movimento + azione standard + 1 azione bonus a turno da usare per determinate cose specificate nelle abilità 

nello specifico non penso abbia molto senso usare Pass Without Trace, è per azioni fatte di nascosto e noi stiamo in pratica caricando contro un gruppo di ogri, fare tiri su Stealth non mi pare una grande idea 

Le magie del druido consumano slot incantesimo come ogni incantatore, tranne i cantrip che possono essere usati a volontà

comment_1635101
10 hours ago, Voignar said:

Le magie del druido consumano slot incantesimo come ogni incantatore, tranne i cantrip che possono essere usati a volontà

Sulla guida d&d 5e dice per il druido:  Il lancio di quell'incantesimo non rimuove quell'incantesimo dalla lista di incantesimi preparati. 

Quindi posso ripeterli.

comment_1635103
18 minuti fa, Blues ha scritto:

Sulla guida d&d 5e dice per il druido:  Il lancio di quell'incantesimo non rimuove quell'incantesimo dalla lista di incantesimi preparati. 

Quindi posso ripeterli.

Esatto. Tu scegli le magie ad inizio giornata e poi consumi in base agli slot. 

comment_1635598

@Ottaviano mi son accorto che non ho messo i dettagli dell'attacco, non posso più editare li scrivo qui:

Spoiler

2 Attacchi Stocco +7 danno 1d6+6.

CA18 se qualcuno mi colpisce uso la mia reazione per fare la manovra parata. 

4d8 di superiorità rimanenti.