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TdS- Storm King's Thunder


Ottaviano

Messaggio consigliato


8 minutes ago, Ottaviano said:

È bastato il suo colpo per ucciderlo, lo avevate lasciato con pochi punti ferita.

Inteso, hai seguito l'ordine di iniziativa :) 

@Ottaviano gia' che ci siamo faccio una domanda a riguardo. Se qualcuno (A) avesse postato di lanciare un incantesimo o altro materiale consumabile, ovviamente dovrebbe vigere l'ordine di iniziativa. Supponiamo che in precedenza (B) uccide il nemico, e' come se l'incantesimo (di A) non fosse stato mai lanciato. Giusto?

Modificato da Blues
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6 ore fa, Blues ha scritto:

Se qualcuno (A) avesse postato di lanciare un incantesimo o altro materiale consumabile, ovviamente dovrebbe vigere l'ordine di iniziativa. Supponiamo che in precedenza (B) uccide il nemico, e' come se l'incantesimo (di A) non fosse stato mai lanciato. Giusto?

Esatto, così come non consuma lo slot incantesimo che avrebbe usato

  • Grazie 1
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6 ore fa, Blues ha scritto:

Se qualcuno (A) avesse postato di lanciare un incantesimo o altro materiale consumabile, ovviamente dovrebbe vigere l'ordine di iniziativa. Supponiamo che in precedenza (B) uccide il nemico, e' come se l'incantesimo (di A) non fosse stato mai lanciato. Giusto?

Esatto, così come non consuma lo slot incantesimo che avrebbe usato

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@Ocotpus83 Scusatemi ma il mio computer mi sta dando problemi, sono alla ricerca di un metodo per creare la mappa in altri modi, se riesco ve ne invio una. Per quanto riguarda fulmine, i nemici sono disposti in modo piuttosto sparpagliato, nel tentativo di colpire gli animali che gli sfuggono, con un buon tempismo puoi riuscire a colpire qualche goblin, un bugbear e l’ogre

Modificato da Ottaviano
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per me basta che dite a chi devo mirare, giocando un personaggio "mitraglietta" non è che posso far molto altro che danni XD 

potremmo provare a bloccare l'ogre con uno degli incantesimi di Twilightwolf, e usare entagle per i più piccoli, concentrandoci su chi resta fuori dalle magie 

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Non ricordo benissimo, ma se non sbaglio ogni personaggio ha azione di movimento + azione standard + 1 azione bonus a turno da usare per determinate cose specificate nelle abilità 

nello specifico non penso abbia molto senso usare Pass Without Trace, è per azioni fatte di nascosto e noi stiamo in pratica caricando contro un gruppo di ogri, fare tiri su Stealth non mi pare una grande idea 

Le magie del druido consumano slot incantesimo come ogni incantatore, tranne i cantrip che possono essere usati a volontà

  • Grazie 1
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10 hours ago, Voignar said:

Le magie del druido consumano slot incantesimo come ogni incantatore, tranne i cantrip che possono essere usati a volontà

Sulla guida d&d 5e dice per il druido:  Il lancio di quell'incantesimo non rimuove quell'incantesimo dalla lista di incantesimi preparati. 

Quindi posso ripeterli.

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