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William

@Knefröd @Alonewolf87

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    Zylcrin Concordo in pieno Zenone. Non sappiamo neanche se quella torre reggerà alla pioggia o se ci terrà asciutti...E poi così possiamo chiacchierare un po' anche con altri viaggiatori. Dico all

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Raskert

Master, Teoro

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Teoro

@DM, Raskert

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@SamPey @Knefröd

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@sani100 @Lucane

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@SamPey @Knefröd

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@Alonewolf87 @SamPey

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Teoro

@dm, Raskert

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Raskert

@Alonewolf87 @sani100

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William

@Knefröd @Alonewolf87

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Edwyn

@SamPey @Alonewolf87

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@Knefröd @SamPey @Lucane

Ad un certo punto Raskert e Teoro si incontrano con due altre persone apparentemente sulle tracce di Bauchelain e Korbal. William ed Edwyn. Raskert e Teoro hanno seguito qui in città i due necromanti dopo averli incrociati e combattuti durante un tentativo di catturare illegalmente degli orsigufo. Anche Raskert e Teoro hanno scoperto l'uso della Sturgis e Figli come facciata dei necromanti e hanno provato ad interrogare Glenn Sturgis, ma con scarsi risultati per ora. Il problema più pressante è la sparizione e probabile rapimento di Zenone, un compagno di Raskert e Teoro, avvenuto poche ore fa probabilmente ad opera degli scagnozzi dei necromanti. Pare che Zenone sia stato condotto nel quartiere nobiliare, in cui però risulta difficile intrufolarsi.

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Raskert

Teoro non sembra molto convinto del piano elaborato da Raskert e dopo aver discusso delle poche opzioni che ci appaiono disponibili, decidiamo col cuore pesante di rinunciare ad assaltare la "roccaforte" del quartiere nobiliare, almeno per il momento. 

Il piano è quello di recarsi nel quartiere del porto e capire se tra i disperati e i ladruncoli dei quartieri bassi ci sia qualcuno che sappia come intrufolarsi nel quartiere nobiliare. 

È proprio mentre Raskert sta cercando, con somma riluttanza, di agganciare qualche malvivente che si imbatte in William e Edwyn.

Bastano poche parole per rendersi conto che siamo sulle tracce della stessa brutta gente, e che una eventuale collaborazione sarebbe utile a tutti quanti. 

"Quindi avete parlato con quella mezza tacca dalla lingua lunga che risponde al nome di Eddy, eh?" esclamo con la mia voce roca e graffiante mentre percorriamo una stradina puzzolente diretti verso il molo dove Teoro ci aspetta. "Spero ne abbiate cavato qualcosa di utile, e che non vi abbia rifilato la pista fredda della Sturgis&Figli. A meno di non voler usare le maniere forti, temo che quella strada sia bloccata."

Tutti

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Descrizione Raskert

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Edwyn

L'appostamento al porto non ottiene i risultati sperati, facciamo però la conoscenza di Rasket, un anziano nano che sembra avere i nostri stessi interessi a fermare le attività dei necromanti. Sembra una persona affidabile e collaborare con lui gioverà a tutti.

Ascolto le parole di Raskert con una certa preoccupazione, sembra che il nano e i suoi compagni abbiano già avuto modo di indagare al porto, con scarso successo: "La nostra intenzione era quella di indagare su Sturgis & Figli, ma sembra che tu sia più avanti di noi. Cosa proponi, dunque, Raskert? Temo che se raggiungessimo il quartiere nobiliare daremmo troppo nell'occhio..." dico pensieroso, poi aggiungo: "Restiamo qui ancora qualche ora, potremmo provare ad avvicinare qualche individuo sospetto".

Dopo aver conversato con i miei compagni, osservo con attenzione gli individui che percorrono le strade del porto, nella speranza di individuare qualcosa di insolito.

Descrizione

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Edited by Knefröd

  • 1 mese dopo...
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@Knefröd @Lucane

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@Killua @Calistar
 

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Alla taverna della Freccia Incoccata

La taverna della Freccia Incoccata è un grande edificio a tre piani, con il piano terra in pietre di fiume e i due piani superiori in legno. Il nome sembra riflettersi nel gran numero di frecce che ricoprono come un punta spilli la parete sud della taverna che è stata marchiata con una serie di bersagli concentrici.

La taverna è sicuramente un luogo normalmente molto frequentato e attivo viste le dimensioni e il gran numero di camerieri e altri lavoratori che potete vedere una volta entrati, ma oggi sembra essere decisamente sotto tono. Un bardo elfo canticchia sommessamente in un angolo, mentre un paio di halfling si esercitano in giochi di destrezza lì vicino. Vari spiedi sono girati da due ragazzi nel grande camino della sala comune, mentre due donne sono affaccendate dietro il bancone con boccali e coppe. Una dozzina di avventori è sparsa tra i tavoli ma la loro presenza, vista la capienza della sala, che potrebbe ospitare ad occhio fino a cento persone, serve solo ad accentuare quanto vuota sia la taverna oggi.

Venite degnati a malapena di un'occhiata quando entrate e quando, in diversi momenti, vi avvicinate al bancone e parlate con le cameriere venite indirizzati verso una stanzetta lì vicina dove una halfling di mezza età sta scrivendo su un registro e contando dei soldi. Lavinia, si presenta, è la locandiera e quando le mostrate i simboli fa un cenno col capo e vi accompagna ad una stanzetta privata al primo piano dove vi fa accomodare.

Quando il sole è ormai calato, ma il freddo della sera è tenuto lontano da un piccolo caminetto accesso Raskert e Edwyn fanno quindi la loro conoscenza ed incontro con Devon e Devios. Dopo che vi siete conosciuti, avete condiviso le informazioni e avete stabilito un intesa comune sul da farsi vi accordate per mettervi in marcia l'indomani mattina presto verso il ponte.

Il Ponte dei Troll

L'indomani mattina vi ritrovate in marcia sulla strada di buon'ora, con l'intenzione di arrivare al ponte verso mezzogiorno sperando che l'orario possa essere poco gradito ai troll. Da quello che avete appurato prima dai resoconti dell'ordine e poi in taverna dalla gente del luogo il ponte in questione è una struttura a due campate che attraversa un fiume non particolarmente profondo ma dal flusso particolarmente forte. I troll hanno eretto una specie di rozzo capanno sul lato opposto a quello da dove arriverete voi e hanno costruito delle barricate con tronchi e macigni per bloccare il passaggio. Quando avvistano dei viaggiatori chiedono loro di consegnare tutti i loro averi per poter attraversare il ponte. Chi si rifiuta o prova ad andarsene viene attaccato e mangiato. I tre hanno anche razziato delle fattorie vicine per rubare maiali, mucche e altri animali. Uno dei tre, quello più intelligente e che solitamente parla dei trei, ha un grande arco mentre gli altri due combattono con grandi mazze chiodate.

Il cielo è coperto e una brezza fresca vi sferza il viso, ma non pensate che si metterà a piovere. La zona intorno al ponte è relativamente spoglia da quanto sapete e chiunque si muova sulla strada verrà facilmente avvistato, ma lungo il fiume ci sono vari canneti che potrebbero permettere un avvicinamento furtivo.

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Devios (monaco)

descrizione

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L'ordine dei cavalieri senza testa era ed è sicuramente l'incarnazione di uno scopo da seguire, di una strada da percorrere. E grazie al nano Rurik tutto questo è diventato reale.

questa nuova minaccia era ben al di la delle sue capacità come singolo, ma la presenza dei suoi compagni di viaggio poteva rendere questa missione fattibile. Sicuramente non si può affrontarli a viso aperto, bisogna trovare un modo per avvicinarsi e avere un vantaggio su di loro prima che vengano scoperti.

Compagni, credo che dovremo capire un po' come prepararci per questo primo incontro. Nel mio periodo chiuso al convento, ho potuto leggere molto e so che queste creature possono essere davvero insidiose se non prendiamo alcuni accorgimenti. come possiamo preparare questo incontro? vedo che sulle rive del fiume che passa sotto al ponte ci sono diversi canneti che ci possono aiutare ad avvicinarci senza essere visti che ne dite? 

 

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Edwyn

Dopo i lunghi giorni passati in città, percorrere la strada che da Radagast conduce alla taverna della Freccia Incoccata è stato un vero toccasana per il mio spirito, provato dall'ultima deludente missione. I nuovi compagni di viaggio sembrano persone affidabili e degne di rispetto, spero di riuscire a legare con loro: in battaglia l'affiatamento di un gruppo può essere determinante; forse è a causa di questo che a Radagast, Zenone, ha quasi perso la vita...

"Propongo di dividerci, in armatura avrei difficoltà a guadare il fiume e rischieremmo di essere scoperti. Almeno uno di noi attraverserà il ponte, e guadagnerà tempo finchè gli altri siano in posizione, pronti a prendere il nemico alla sprovvista. Pensate che potrebbe funzionare?" dico, in attesa di sapere cosa ne pensano i miei compagni.

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Devon Gundrid (chierico)

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Seduto su una panca, davanti agli altri, con in mano un bel boccale di birra calda, mi appoggio con la schiena al tavolino dietro di me Concordo con mastro Edwyn. facendo tintinnare il boccale contro l'armatura Troppo rumore inutile. Beh, abbiamo capito che parlano: sarà possibile ragionare un minimo con quello meno rozzo dei tre, per prendere tempo, ma non penso che cambierà idea. In ogni caso tiro giù un lungo sorso di birra prima di effettuare un piano, ci conviene sapere di più su questi esseri per poterli affrontare al meglio: mastro Devios, stavate parlando delle vostre ricerche? Io non so nulla di queste creature, ahimé. Se mastro Raskert e mastro Edwyn ne sanno qualcosa, non abbino timore a parlare. finisco la birra, e la riappoggio sul tavolo, chiedendone un'altra

Edited by Calistar