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Inviato
11 ore fa, Alonewolf87 ha scritto:

Sì ma tu hai preparato la tua azione di lanciare la palla di fuoco sulla base del movimento delle cameriere, cosa che verrà appunto dopo il turno di Almar, gli sta dicendo di preparare l'azione anche a lui in modo da far agire le cameriere per prime?

Sì ecco, non mi ero spiegato bene. 😅


Inviato

Certo è anche vero che in game non l'ho avvertito e quindi sarebbe metagame preparare un'azione su un evento di cui non si sa nulla. 

Quindi faccio un passo indietro. Scusate, non ci avevo riflettuto. 

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1 minuto fa, Pyros88 ha scritto:

Ma quindi le cameriere muovono ben più di 9 metri di base? 👀

Queste sono sicuramente molto più rapide ed agili di quello che potrebbe essere un umano normale, ma da sempre hanno avuto modifiche varie e peculiari al loro fisico (vedi le braccia a serpente di quella che aveva stritolato Almar)

  • Supermoderatore
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In questo momento, Pyros88 ha scritto:

Ultima cosa, ho resistenza ai danni taglienti. Il valore di danno che ho subito è stato già dimezzato? 

Sono danni contundenti...

Inviato (modificato)

Master hai tirato con svantaggio gli attacchi? Il muro di fuoco è opaco e quindi non vedendomi e bersagliando a casaccio direi che hanno svantagio? Oppure che Daisy ha tre quarti di copertura?

Se si conferma che subisco danni, devo fare una prova di concentrazione (uso Fortuna dell'Oscuro per aggiungere 1d10 alla prova su Costituzione) per mantenere Muro di Fuoco.

Se lo mantengo alla fine del loro turno le cameriere subiscono altri 5d8 danni da fuoco ciascuna (se non lo avessi già fatto) e così alla fine di ogni loro turno.

Modificato da Pyros88
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2 minuti fa, Pyros88 ha scritto:

Master hai tirato con svantaggio gli attacchi? Il muro di fuoco è opaco e quindi non vedendomi e bersagliando a casaccio direi che hanno svantagio? Oppure che Daisy ha tre quarti di copertura?

Sì hanno attaccato con svantaggio.

2 minuti fa, Pyros88 ha scritto:

Se si conferma che subisco danni, devo fare una prova di concentrazione (uso Fortuna dell'Oscuro per aggiungere 1d10 alla prova su Costituzione) per mantenere Muro di Fuoco.

Tecnicamente ne devi fare due, ciascuna con CD 10.

3 minuti fa, Pyros88 ha scritto:

Se lo mantengo alla fine del loro turno le cameriere subiscono altri 5d8 danni da fuoco ciascuna (se non lo avessi già fatto) e così alla fine di ogni loro turno.

Purtroppo per loro sì

Inviato (modificato)

Mizzega se sono toste. non sto lesinando con i danni e sono ancora in piedi.

Ok, sono due tiri, giusto

"Quando effettua una prova di caratteristica o un tiro salvezza, può utilizzare questo privilegio per aggiungere un d10 al suo tiro. Può farlo dopo avere visto il tiro iniziale, ma prima che qualsiasi effetto del tiro sia applicato."

Speriamo non mi serva doverlo usare.

Nel caso ho ancora tutti e 3 i Punti Fortuna da usare per darmi vantaggio. 🤞

Modificato da Pyros88
Inviato
4 minuti fa, Pyros88 ha scritto:

Mizzega se sono toste. non sto lesinando con i danni e sono ancora in piedi.

Già, su quella che ho colpito ho usato doppio slot di 3 per divine smite per abbatterla.

  • Triste 1
Inviato
5 ore fa, athelorn ha scritto:

Vi ho avvisato che son dei mostri xD

 

credo che ne avremo uccisa una o due al massimo in tre incontri con loro. Sono DAVVERO pericolose

L'ultimo scontro era finito con due PG vicini agli 0 PF. E ci siamo ritirati dopo pochissimo.

Ma non preoccupatevi: tra un round Bernard si libera del "silenzio" e può iniziare a darvi manforte. 

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