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TdS - La Guerra del Nulla


Voignar

Messaggio consigliato

@Gigardos si, hai tutto l’equipaggiamento della scheda; aggiungete tutti dieci razioni a testa 

@MasterX, se ogni volta citate il messaggio a cui fate riferimento i post diventano confusi e difficili da seguire e leggere, basta scrivere “Parlo con X/Rispondo a Y” o simili, così da tenere le cose più chiare e pulite 

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@Voignar

DOMANDA:

ma, io (Bernabeus) , @Theraimbownerd (Lycos) ed @Bennet il paladino (Ez) ci conosciamo già di partenza o di vista?

mi suole la domanda perché io sono il figlio del fabbro , Ez lavora dal maniscalco (potenziale rivale di un fabbro in città ) ed Lycos en cliente che quando passa in città potenzialmente si serve un po' da tutti ...

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Misandra, Ur e Ez sono arrivati da poco in città, chi prima chi dopo ma comunque è al massimo un mese per tutti; Lycos vive nelle vicinanze di Perva, ma viene in città raramente

Di sicuro avete avuto modo di vedervi tutti, ma non è detto che vi siate detti più di qualche parola 

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1 ora fa, Voignar ha scritto:

Si, va bene: sei un ex soldato diventato mercenario, dei tuoi compagni sono stati massacrati durante una spedizione nei regni nanici da “qualcosa” e adesso cerchi soldi ed alleati per ottenere vendetta; corretto?

esatto, cerco vendetta perchè quello che ha ucciso i miei compagni era una spada(esattamente di che tipo boh) maligna posseduta.. un'arma demonica? boh. non avevo specificato in quale reame. 

Modificato da MasterX
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No, non hai specificato il reame, ma visto che i goliath vivono vicino ai nani ho collocato anche il tuo bg nell'ambientazione della campagna; non ci sono né demoni né diavoli, per la spada (o qualsiasi altra cosa tu abbia trovato là dentro) ho già in mente cosa può muoverla  

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Chiamala come preferisci, ma non è nulla di collegato a demoni e diavoli, che non esistono nell’ambientazione 

Per i turni di guardia nel tdg: ruolatela pure o mettetevi d’accordo qui sul tds

@Gigardos, ti scrivo qui per le gilde  

Spoiler

I Ferro Rosso sono la gilda di armaioli e corazzieri di Akrys, famosi nelle terre umane per conoscere i segreti sul come legare la magia alle armi ed alle armature; sono implicati, oltre che nella produzione di armi, anche nello sfruttamento minerario di grosse miniere di ferro, dove lavorano centinaia di schiavi di proprietà della gilda. Si dice che i Mastri Ferrai, i capi gilda, sappiano animare il metallo, ma nessuno oltre loro sa che cosa significhi veramente

I Forgia Fredda solo gli artigiani di Gytheum, abili realizzatori di oggetti magici di varia natura, famosi soprattutto per la loro capacità di creare gioielli in grado di replicare incantesimi di ogni tipo, sia arcana che divina; spesso finanziano avventurieri in spedizioni per rintracciare antiche conoscenze, e girano voci che siano in contatto con antiche entità misteriose, con cui solo i capi possono parlare  

 

Modificato da Voignar
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avevo notato , sia qui che altrove la sua assenza, mi stavo preoccupando nel caso in cui avesse droppato

 

P.s.: non posso rispondere nel TdG perché ho incastrato delle prove nella mia attuale giocata, comunque Bernabeus ,appena sarà possibile, si proporrà per l'ultimo turno o per quello con Cavandra se finisce da sola

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Visto l'andazzo vado a rispondere, ma in generale aspettate un poco prima di postare, purtroppo non siamo attorno ad un tavolo, quindi può passare del tempo tra quando scrivete i vostri post e quando vi rispondo, cerco di far postare tutti prima di scrivere e mandare avanti il gioco

Lo anticipo per i combattimenti: scrivete tutti voi e poi aspettate che scriva io, così da evitare confusione; di solito non uso l'ordine di iniziativa, lo trovo scomodo sul forum, durante gli scontri postate liberamente una volta, poi nel caso ci penso io a riorganizzare le azioni. In caso di incantesimi/poteri usabili per riposo: potrebbe capitare che non ci siano più bersagli disponibili per l'azione, nel caso considero l'incantesimo/potere non usato, esempio: il guerriero scrive "attacco il coboldo", il mago dopo scrive "lancio dardo incantato sul coboldo", se il guerriero uccide il coboldo semplicemente il mago non lancia l'incantesimo   

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