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TdS - La Guerra del Nulla


Voignar

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1 ora fa, Voignar ha scritto:

Ci sono 6 “maghi”, almeno questi riuscite a vedere; il campo è circolare, ci sono all’interno 6 grandi tende disposte a cerchio

I sei maghi sono attorno ad un grande falò, probabilmente intenti in qualche incantesimo

Per quello che vedete, il campo ha una sola entrata, situata ad est rispetto alla posizione da cui state guardando il campo

Ah, ma ci sono solo i maghi nel campo? Avevo capito fosse un accampamento in cui c'erano anche i maghi, in mezzo ad un esercito. Allora direi che non ha molto senso iniziare da lontano o creare un diversivo che serve solo ad avvertirli lasciandogli il tempo di preparsi, avviciniamoci di nascosto con step without trace in corpo a corpo e carichiamo. @Daimadoshi85 magari lancio detect magic per vedere se ci sono trappole magiche.

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10 minuti fa, Voignar ha scritto:

@bobon123, attraverso il famiglio puoi lanciare incantesimi con raggio “touch”, quindi non magic missile 

Ops, mi son confuso. Allora va di Dragon's breath, e poi passa sull'accampamento cercando di prenderne il più possibile con un soffio, e continua finché uno dei maghi non perde la concentrazione.

PS: Se mi muore il Gufo per salvare il mondo faccio un casino finché non mi ridanno le 10 monete d'oro per l'incenso!

PPS: Ho già chiesto l'incenso all'accampamento per rilanciare l'incantesimo, ma quello oramai lo considero mio.

Modificato da bobon123
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come dicevo nel postp recedente posso lancaire sia Bless che Faerie Fire, preferiso di gran lunga la prima alla seconda visto il bonus anche ai TS ma se c'è già un altro bless uso il secondo. 

 

fatemi sapere, farei questa magia in preparazione al combattimento e non durante il combattimento ❤️

 

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44 minuti fa, Octopus83 ha scritto:

ma anche se ne prendi 3 o 4 andrei di palla di fuoco 🙂 

Sì sì, ma è solo per esser sicuro di aver capito la mappa... se son così vicini li prendo tutti anche con Dragon's breath. Il problema è solo che visto che temo che il rituale comporti anche altro, non vorrei sprecare uno slot di terzo per prendere 2-3 sciamani se poi si rivelano solo minions senza valore e iniziano a piovere demoni dal cielo!

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Hai vaghi ricordi di leggende su mostri del genere, creature uscite dal “luogo” che i saggi ipotizzano esista tra i piani

La bestia che sta di fronte a voi non ha un nome, ma sai per certo che le sue fauci siano velenose e che possieda la capacità di parlare nelle menti delle sue prede 

(visto il 20 naturale: è un otyugh)

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Allora, non so quanto mi conviene ma mi tocca fare un poco l’avvocato del diavolo:

se non leggo male, Levitate alza fino a 500 pound (226 chili); un cavallo pesa circa 300 chili, ergo non sono sicurissimo che l’incantesimo possa alzare un otyugh, che ad occhio pare più massiccio di un cavallo

ora: qualcuno ha idea di dove andare a pescare quanto pesa un otyugh? Qualcuno ha il manuale dei mostri sotto mano? 

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1 minuto fa, Voignar ha scritto:

Allora, non so quanto mi conviene ma mi tocca fare un poco l’avvocato del diavolo:

se non leggo male, Levitate alza fino a 500 pound (226 chili); un cavallo pesa circa 300 chili, ergo non sono sicurissimo che l’incantesimo possa alzare un otyugh, che ad occhio pare più massiccio di un cavallo

ora: qualcuno ha idea di dove andare a pescare quanto pesa un otyugh? Qualcuno ha il manuale dei mostri sotto mano? 

Lo avevo cercato, in un vecchio manuale 3E diceva che pesava esattamente 500pounds e non mi ero preoccupato

https://forgottenrealms.fandom.com/wiki/Otyugh

Ovviamente scegli un po' tu liberamente, magari se in questa ambientazione sono un po' più massicci, o se questo ha mangiato troppo pesante in questi ultimi giorni, cambio l'azione (o non funziona e basta e la spreco, come preferisci).

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