Voignar Inviato 17 Aprile 2020 Segnala Inviato 17 Aprile 2020 Hestav Oh beh, se la signora volesse dirci cosa si trova nel resto della montagna, mica mi offenderei dico a Samael attempata lo è, arzilla lo è, diamo un minimo di beneficio del dubbio. Su signora, ci faccia capire quanto Kuga è superiore al dio che professiamo; ah, non è che sa che lingua parlano gli uomini verdi? Spoiler Classe: stregone Capacità di combattimento: 1 Forza: 13 Intelligenza: 13 Saggezza: 12 Punti esperienza: 0 Punti esperienza prossimo livello: 2.375 Punti ferita: 7 Tiro salvezza: 5+ Mano destra: pugnale Mano sinistra: pugnale/torcia Incantesimo: Sonno: 72 mt; 2d8 liv 1/2d6 liv 2/1d6 liv 3/1 liv 4 Armi: pugnali x2 (6 mo; 1 UP) Protezioni: cotta di maglia (30 mo; 10 UP) Tiro armatura: 5+ Zaino (6 ma): -corda (1 mo; 1UP) -arnesi da scasso (1 mo; 1 UP) -asta di tre metri (1 mo; 3 UP) (in mano) -martello e chiodi (1 mo; 1 UP) -libri (2 UP) - -altro: acciarino e pietra, gavetta, giaciglio, inchiostro pergamena Sacco piccolo: -razioni per una settimana (1 mo; 1 UP) Sacco piccolo: -piede di porco (1 mo; 1 UP) Carico totale: 19 UP, 27m (16 se l’asta è sul mulo)
Daimadoshi85 Inviato 17 Aprile 2020 Segnala Inviato 17 Aprile 2020 Fenrir 'cibo per lupi' Spoiler Classe: Chierico Può allontanare Scheletri (4+ su 1d6), Zombie (5+) e Ghoul (6). Capacità di combattimento: 1 (per tutti) Forza: 8 Intelligenza: 11 Saggezza: 16 Punti esperienza: 0 Punti esperienza per il prossimo livello: 1350 Punti ferita: 7 su 7 Tiro salvezza: 5+ (per tutti) Mano destra: Mazzafrusto Mano sinistra: Scudo Armi: Mazzafrusto (2 UP), Mazza (1 UP) Protezioni: Armatura di Piastre (15 UP) e Scudo (3 UP) Tiro armatura: impossibile Zaino: 0 su 6 UP - - - - - - Altro: Acciarino e pietra focaia, Gavetta, Giaciglio e coperta, Otre, Sacco grande x 2 Sacco piccolo (1 UP): 5 Pezzi d'Argento e 3 di Bronzo (potete averne solo uno; è legato alla cintura) Sacco grande (0 su 3 UP): se ci mettete qualcosa lo dovete tenere in spalla (segnatelo nella mano con cui lo tenete). Potete averne fino a 2 (uno per mano) - - - Sacco grande (0 su 3 UP): se ci mettete qualcosa lo dovete tenere in spalla (segnatelo nella mano con cui lo tenete). Potete averne fino a 2 (uno per mano) - - - Carico totale: 22 UP, 18m Leggero: 0-15 UP, 36m Medio: 16-20 UP, 27m Pesante: 21-30 UP, 18m Massimo: 31-60 UP, 9m "Il fatto che tu possa aver vissuto di più non vuol dire che tu sia nel giusto, avida creatura! Il caos non è tutto!" Sbotto improvvisamente "Ma avanti, mostraci i doni del tuo dio"
Percio Inviato 17 Aprile 2020 Autore Segnala Inviato 17 Aprile 2020 DM Giorno 1, ottavo giorno del primo mese di primavera, Anno 1, Ore 9.29 I figli di Kuga parlano la lingua del Dio del caos, andata distrutta per colpa di persone come voi, continua fissando i Chierici, incapaci di riconoscere la verità. Non ho doni da mostrarvi oltre quello che già avete sotto gli occhi: un corpo che si conserva nei secoli. Alulim Spoiler Classe: Avventuriero Capacità di combattimento: 1 Punti esperienza: 0 Punti esperienza per il prossimo livello: 2.000 Punti ferita: 8 su 8 Tiro salvezza: 5+ Mano destra: Asta 3m [3 UP] (all'occorrenza Ascia) Mano sinistra: Torcia [1 UP] Armi: Ascia [1 UP] Protezioni: Armatura di Pelle [5 UP] Tiro armatura: 2+ Sacco piccolo (1 UP): Martello e Chiodi di ferro (x9) Carico totale: 11 UP, 36m Leggero: 0-15 UP, 36m Medio: 16-20 UP, 27m Pesante: 21-30 UP, 18m Massimo: 31-60 UP, 9m Alulim è una giovane ragazza di PiccolaSorgente, abbastanza piccola da avere ancora l'acne. Alta e magra, porta i capelli molto lunghi, che tiene legati usando vari anelli. Attratta da sempre da storie avvincenti, si è proposta subito appena saputo che dei nuovi avventurieri cercavano compagni per affrontare la Montagna dei Maghi Folli. La famiglia era un po' titubante, ma la crisi in cui versa il paese e le due borse piene d'oro che avete consegnato hanno fatto cambiare idea al padre, permettendole di unirsi a voi. Baldrick Spoiler Classe: Avventuriero Capacità di combattimento: 1 Forza: 8 Intelligenza: 14 Saggezza: 11 Punti esperienza: 0 Punti esperienza per il prossimo livello: 2.000 Punti ferita: 8 su 8 Tiro salvezza: 5+ Mano destra: Arco corto Mano sinistra: Arco corto Armi: Spada (1 Up), Arco corto (1 UP) e Frecce x14 (1 UP) Protezioni: Armatura di Piastre (15 UP) Tiro armatura: impossibile Zaino: 2 su 6 UP - Razioni per 1 settimana ( 5 pezzi d'argento, 1 UP) - Torcia (15 pezzi di bronzo, 1 UP) Altro: Acciarino e pietra focaia. Sacco piccolo (1 UP): 2 Pezzi d'Oro e 3 d'argento Sacco grande (0 su 3 UP): - - Carico totale: 21 UP, 18m Leggero: 0-15 UP, 36m Medio: 16-20 UP, 27m Pesante: 21-30 UP, 18m Massimo: 31-60 UP, 9m
MasterX Inviato 17 Aprile 2020 Segnala Inviato 17 Aprile 2020 9 ore fa, Voignar ha scritto: Kuga è superiore al dio che professiamo Caius il dio che voi professate coff coff... correggo. non fate tutta l'erba un fascio signori. breve pausa ma chissene sbatte di sto dio Kuga. sembra il nome di un'orchessa. ahahah ci ride pensandoci su. comunque. andiamo avanti, leghiamo sta vecchia schizzoide da qualche parte e fine. proviamo ad andare avanti. Spoiler Classe: Avventuriero Capacità di combattimento: 1 Forza: 8 Intelligenza: 14 Saggezza: 11 Punti esperienza: 0 Punti esperienza per il prossimo livello: 2.000 Punti ferita: 8 su 8 Tiro salvezza: 5+ Mano destra: Picca Mano sinistra: Picca Armi: picca (3 up) stella del mattino (2 up) Protezioni: Armatura di Piastre (15 UP) e Scudo (3 UP) Tiro armatura: impossibile Zaino: X su 6 UP - corda (15m) - martello e chiodi di ferro (12) -razioni per una settimana -lanterna -boccetta d'olio -boccetta d'olio Altro: Acciarino e pietra focaia Sacco piccolo (1 UP): 24 monete d'oro Sacco grande (0 su 3 UP): se ci mettete qualcosa lo dovete tenere in spalla (segnatelo nella mano con cui lo tenete). Potete averne fino a 2 (uno per mano) - - - Carico totale: Pesante: 30 UP, 18m
Garyx Inviato 18 Aprile 2020 Segnala Inviato 18 Aprile 2020 (modificato) Samael "Si conserva?! Se quel che dici è vero perchè non darti un corpo giovane? 400 anni in quello stato direi che sono una penitenza più che una benedizione" detto questo mi son stancato di discutere con l'anziana, avanzo nel corridoio fin dove è sicuro e presto attenzione che non arrivi nessuno mentre aspetto gli altri. Spoiler Classe: Chierico Può allontanare Scheletri (4+ su 1d6), Zombie (5+) e Ghoul (6). Livello 1: 1 Caratteristiche: forza 15, intelligenza 16, saggezza 7 Punti esperienza: 0 Punti esperienza per il prossimo livello: 1.500 Punti ferita: 7 su 7 Tiro salvezza: 5+ Mano destra: Mazzafrusto 2UP Mano sinistra: Scudo 3UP Tiro armatura: Armatura di cuoio 5UP Zaino: 6 su 6 UP - Lanterna 1UP - Boccetta d'olio 1UP - Corda (15m) 1UP - Piede di porco 1UP - Martello e Chiodi di ferro (12) 1UP - Razioni per una settimana 1UP Altro: Acciarino e pietra focaia, Gavetta, Giaciglio e coperta, Inchiostro e penna, Pergamena, Otre, Acqua benedetta Sacco piccolo: -Boccetta d’olio 1UP Mulo+oggetti: Asta 3m 3UP, x3 Torcia 3UP, Razioni per una settimana 1UP, Specchio 1UP, Monete 1UP Mulo + Samael equipaggiato: 61UP. Monete:10 pezzi d’oro, 5 pezzi d’argento, 5 pezzi di bronzo Carico leggero (massimo 15 UP ) 36m. Carico medio (tra 16 e 20 UP ) 27m 17UP Carico pesante (tra 21 e 30 UP ) 18m. Carico massimo (tra 31 e 60 UP): 9m. Modificato 18 Aprile 2020 da Garyx 1
Percio Inviato 20 Aprile 2020 Autore Segnala Inviato 20 Aprile 2020 (modificato) DM Giorno 1, ottavo giorno del primo mese di primavera, Anno 1, Ore 9.38 Lasciate la donna legata e vi addentrate nel corridoio. Hestav continua a tastare il pavimento in pietra lavorata, mentre il resto del gruppo cerca porte o passaggi segreti. Superata la trappola il corridoio sembra continuare all'infinito, fino a quando non trovate delle scale che scendono nell'oscurità. Non avendo trovato altre strade scendete le scale, che vi portano a circa 12m di profondità, per poi sboccare in un nuovo corridoio che dopo 3m si perde nel buio. Siete ancora sui gradini quando sentite dei passi dritto davanti a voi, a circa 9m, accompagnati dal tintinnare di una cotta di maglia. @Tutti Spoiler Siete ancora sulle scale (nell'ultimo quadretto), davanti a voi c'è il corridoio dal quale sentite arrivare i passi. Sembra essere una sola persona/umanoide. Alulim Spoiler Classe: Avventuriero Capacità di combattimento: 1 Punti esperienza: 0 Punti esperienza per il prossimo livello: 2.000 Punti ferita: 8 su 8 Tiro salvezza: 5+ Mano destra: Asta 3m [3 UP] (all'occorrenza Ascia) Mano sinistra: Torcia [1 UP] Armi: Ascia [1 UP] Protezioni: Armatura di Pelle [5 UP] Tiro armatura: 2+ Sacco piccolo (1 UP): Martello e Chiodi di ferro (x9) Carico totale: 11 UP, 36m Leggero: 0-15 UP, 36m Medio: 16-20 UP, 27m Pesante: 21-30 UP, 18m Massimo: 31-60 UP, 9m Alulim è una giovane ragazza di PiccolaSorgente, abbastanza piccola da avere ancora l'acne. Alta e magra, porta i capelli molto lunghi, che tiene legati usando vari anelli. Attratta da sempre da storie avvincenti, si è proposta subito appena saputo che dei nuovi avventurieri cercavano compagni per affrontare la Montagna dei Maghi Folli. La famiglia era un po' titubante, ma la crisi in cui versa il paese e le due borse piene d'oro che avete consegnato hanno fatto cambiare idea al padre, permettendole di unirsi a voi. Baldrick Spoiler Classe: Avventuriero Capacità di combattimento: 1 Forza: 8 Intelligenza: 14 Saggezza: 11 Punti esperienza: 0 Punti esperienza per il prossimo livello: 2.000 Punti ferita: 8 su 8 Tiro salvezza: 5+ Mano destra: Arco corto Mano sinistra: Arco corto Armi: Spada (1 Up), Arco corto (1 UP) e Frecce x14 (1 UP) Protezioni: Armatura di Piastre (15 UP) Tiro armatura: impossibile Zaino: 2 su 6 UP - Razioni per 1 settimana ( 5 pezzi d'argento, 1 UP) - Torcia (15 pezzi di bronzo, 1 UP) Altro: Acciarino e pietra focaia. Sacco piccolo (1 UP): 2 Pezzi d'Oro e 3 d'argento Sacco grande (0 su 3 UP): - - Carico totale: 21 UP, 18m Leggero: 0-15 UP, 36m Medio: 16-20 UP, 27m Pesante: 21-30 UP, 18m Massimo: 31-60 UP, 9m Modificato 20 Aprile 2020 da Percio
Garyx Inviato 20 Aprile 2020 Segnala Inviato 20 Aprile 2020 (modificato) Samael A bassa voce dopo aver sentito i rumori "Sembra uno solo..gli saltiamo addosso come abbiamo fatto con l'altra? ..però cè il problema che da qui in avanti non sappiamo se ci sono trappole e potrebbe essere rischioso avanzare per braccarlo, se avete idee migliori vi seguo" mi tengo pronto ad agire seguendo la decisione del gruppo. Spoiler Classe: Chierico Può allontanare Scheletri (4+ su 1d6), Zombie (5+) e Ghoul (6). Livello 1: 1 Caratteristiche: forza 15, intelligenza 16, saggezza 7 Punti esperienza: 0 Punti esperienza per il prossimo livello: 1.500 Punti ferita: 7 su 7 Tiro salvezza: 5+ Mano destra: Mazzafrusto 2UP Mano sinistra: Scudo 3UP Tiro armatura: Armatura di cuoio 5UP Zaino: 6 su 6 UP - Lanterna 1UP - Boccetta d'olio 1UP - Corda (15m) 1UP - Piede di porco 1UP - Martello e Chiodi di ferro (12) 1UP - Razioni per una settimana 1UP Altro: Acciarino e pietra focaia, Gavetta, Giaciglio e coperta, Inchiostro e penna, Pergamena, Otre, Acqua benedetta Sacco piccolo: -Boccetta d’olio 1UP Mulo+oggetti: Asta 3m 3UP, x3 Torcia 3UP, Razioni per una settimana 1UP, Specchio 1UP, Monete 1UP Mulo + Samael equipaggiato: 61UP. Monete:10 pezzi d’oro, 5 pezzi d’argento, 5 pezzi di bronzo Carico leggero (massimo 15 UP ) 36m. Carico medio (tra 16 e 20 UP ) 27m 17UP Carico pesante (tra 21 e 30 UP ) 18m. Carico massimo (tra 31 e 60 UP): 9m. Modificato 20 Aprile 2020 da Garyx
Daimadoshi85 Inviato 20 Aprile 2020 Segnala Inviato 20 Aprile 2020 Fenrir Bisbiglio indietro, indietro, indietro! Occhio alla trappola! Stesso schema di prima!
MasterX Inviato 20 Aprile 2020 Segnala Inviato 20 Aprile 2020 (modificato) Caius A bassa voce no no col cavolo, indietreggia lo aspettiamo qui, se è uno solo e prova a ucciderci, potremmo farlo sbilanciare e farlo ruzzolare per le scale, magari si becca anche qualche trappolla, e poi mentre è a terra lo possiamo bloccare come con quella vecchiaccia. pronto con la picca ben in pugno a dare un colpo dall'alto a qualsiasi essere minaccioso che viene dalla parte opposta. Spoiler Classe: Avventuriero Capacità di combattimento: 1 Forza: 8 Intelligenza: 14 Saggezza: 11 Punti esperienza: 0 Punti esperienza per il prossimo livello: 2.000 Punti ferita: 8 su 8 Tiro salvezza: 5+ Mano destra: Picca Mano sinistra: Picca Armi: picca (3 up) stella del mattino (2 up) Protezioni: Armatura di Piastre (15 UP) e Scudo (3 UP) Tiro armatura: impossibile Zaino: X su 6 UP - corda (15m) - martello e chiodi di ferro (12) -razioni per una settimana -lanterna -boccetta d'olio -boccetta d'olio Altro: Acciarino e pietra focaia Sacco piccolo (1 UP): 24 monete d'oro Sacco grande (0 su 3 UP): se ci mettete qualcosa lo dovete tenere in spalla (segnatelo nella mano con cui lo tenete). Potete averne fino a 2 (uno per mano) - - - Carico totale: Pesante: 30 UP, 18m Modificato 20 Aprile 2020 da MasterX
Voignar Inviato 20 Aprile 2020 Segnala Inviato 20 Aprile 2020 Hestav La vecchia è salita senza problemi dico sottovoce se c’è una trappola sanno come evitarla. Facciamo come con l’altra, invece di rischiare la vita come degli idioti
L_Oscuro Inviato 20 Aprile 2020 Segnala Inviato 20 Aprile 2020 Andimus Spoiler Classe: Chierico Capacità di combattimento: 1 Forza: 8 Intelligenza: 9 Saggezza: 14 Punti esperienza: 0 Punti esperienza per il prossimo livello: 1475 Punti ferita: 7 su 7 Tiro salvezza: 5+ Può allontanare Scheletri (4+ su 1d6), Zombie (5+) e Ghoul (6) Mano destra: morning star (6 Pezzi d’Oro, 2 UP) Mano sinistra: Scudo (10 Pezzi d’Oro, 3 UP, Tiro Armatura dipende dalla situazione) Armatura: Cotta di maglia (30 Pezzi d’Oro, 10 UP, Tiro Armatura 5+) Zaino: 4 su 6 UP - Boccetta d'olio (2 pezzi d'oro, 1 UP) - Razioni per 1 settimana ( 5 pezzi d'argento, 1 UP - Torcia (15 pezzi di bronzo, 1 UP - Torcia (15 pezzi di bronzo, 1 UP - - Altro: Acciarino e pietra focaia Sacco piccolo (1 UP): 3 Pezzi d'Oro e 3 pezzi di bronzo Carico totale: 20 UP, 27m Leggero: 0-15 UP, 36m Medio: 16-20 UP, 27m Pesante: 21-30 UP, 18m Massimo: 31-60 UP, 9m Annuisco alla risposta che Samael riserva alla caotica blasfema. Egli è nel giusto. Quando ci troviamo di nuovo in pericolo, sono propenso a fare come in precedenza, poi mi sovviene un dettaglio. "Abbiamo imbavagliato la blasfema? Potrebbe tradire la nostra presenza..." dico a tutti e a nessuno a voce bassissima.
Garyx Inviato 21 Aprile 2020 Segnala Inviato 21 Aprile 2020 Samael Mentre indietreggio "Se vogliamo fare come l'altra volta sbrighiamoci a tornare ma cerchiamo di non far troppo rumore con le armature..per quanto riguarda la blasfema ce ne accerteremo li, purtroppo dobbiamo sperare che non si metta a sbraitare come una pazza quando ci vede tornare, in ogni caso tornando avremo un ostaggio che ci tornerà utile per intimare al nuovo arrivato di arrendersi" Spoiler Classe: Chierico Può allontanare Scheletri (4+ su 1d6), Zombie (5+) e Ghoul (6). Livello 1: 1 Caratteristiche: forza 15, intelligenza 16, saggezza 7 Punti esperienza: 0 Punti esperienza per il prossimo livello: 1.500 Punti ferita: 7 su 7 Tiro salvezza: 5+ Mano destra: Mazzafrusto 2UP Mano sinistra: Scudo 3UP Tiro armatura: Armatura di cuoio 5UP Zaino: 6 su 6 UP - Lanterna 1UP - Boccetta d'olio 1UP - Corda (15m) 1UP - Piede di porco 1UP - Martello e Chiodi di ferro (12) 1UP - Razioni per una settimana 1UP Altro: Acciarino e pietra focaia, Gavetta, Giaciglio e coperta, Inchiostro e penna, Pergamena, Otre, Acqua benedetta Sacco piccolo: -Boccetta d’olio 1UP Mulo+oggetti: Asta 3m 3UP, x3 Torcia 3UP, Razioni per una settimana 1UP, Specchio 1UP, Monete 1UP Mulo + Samael equipaggiato: 61UP. Monete:10 pezzi d’oro, 5 pezzi d’argento, 5 pezzi di bronzo Carico leggero (massimo 15 UP ) 36m. Carico medio (tra 16 e 20 UP ) 27m 16UP Carico pesante (tra 21 e 30 UP ) 18m. Carico massimo (tra 31 e 60 UP): 9m.
Percio Inviato 21 Aprile 2020 Autore Segnala Inviato 21 Aprile 2020 DM Giorno 1, ottavo giorno del primo mese di primavera, Anno 1, Ore 9.38 Indietreggiate lungo le scale cercando di tornare al lungo corridoio al piano di sopra, ma i passi si fanno sempre più vicini. Giunti a metà della scalinata siete ormai certi che in pochi secondi la luce della vostra torcia sarà visibile a chiunque si stia avvicinando. @ Tutti Spoiler Visto che la maggioranza era a favore della fuga vi ho fatto scappare, ma chiunque stia avanzando è più veloce di voi. Al momento siete al terzo quadretto da sinistra della scalinata, il "nemico" sta per salire i primi gradini. Avete giusto pochi secondi prima che vi veda! Se volete continuare a salire le scale potete ovviamente farlo, ma vi vedrà sicuramente. Alulim Spoiler Classe: Avventuriero Capacità di combattimento: 1 Punti esperienza: 0 Punti esperienza per il prossimo livello: 2.000 Punti ferita: 8 su 8 Tiro salvezza: 5+ Mano destra: Asta 3m [3 UP] (all'occorrenza Ascia) Mano sinistra: Torcia [1 UP] Armi: Ascia [1 UP] Protezioni: Armatura di Pelle [5 UP] Tiro armatura: 2+ Sacco piccolo (1 UP): Martello e Chiodi di ferro (x9) Carico totale: 11 UP, 36m Leggero: 0-15 UP, 36m Medio: 16-20 UP, 27m Pesante: 21-30 UP, 18m Massimo: 31-60 UP, 9m Alulim è una giovane ragazza di PiccolaSorgente, abbastanza piccola da avere ancora l'acne. Alta e magra, porta i capelli molto lunghi, che tiene legati usando vari anelli. Attratta da sempre da storie avvincenti, si è proposta subito appena saputo che dei nuovi avventurieri cercavano compagni per affrontare la Montagna dei Maghi Folli. La famiglia era un po' titubante, ma la crisi in cui versa il paese e le due borse piene d'oro che avete consegnato hanno fatto cambiare idea al padre, permettendole di unirsi a voi. Baldrick Spoiler Classe: Avventuriero Capacità di combattimento: 1 Forza: 8 Intelligenza: 14 Saggezza: 11 Punti esperienza: 0 Punti esperienza per il prossimo livello: 2.000 Punti ferita: 8 su 8 Tiro salvezza: 5+ Mano destra: Arco corto Mano sinistra: Arco corto Armi: Spada (1 Up), Arco corto (1 UP) e Frecce x14 (1 UP) Protezioni: Armatura di Piastre (15 UP) Tiro armatura: impossibile Zaino: 2 su 6 UP - Razioni per 1 settimana ( 5 pezzi d'argento, 1 UP) - Torcia (15 pezzi di bronzo, 1 UP) Altro: Acciarino e pietra focaia. Sacco piccolo (1 UP): 2 Pezzi d'Oro e 3 d'argento Sacco grande (0 su 3 UP): - - Carico totale: 21 UP, 18m Leggero: 0-15 UP, 36m Medio: 16-20 UP, 27m Pesante: 21-30 UP, 18m Massimo: 31-60 UP, 9m
Garyx Inviato 21 Aprile 2020 Segnala Inviato 21 Aprile 2020 Samael Visto che il piano programmato non è più realizzabile cerco con lo sguardo qualcuno che sia pronto a darmi man forte per saltare addosso al nemico, mi fermo scendo qualche gradino e appena lo vedo gli salto addosso. DM Spoiler Se è armato tengo le armi e lo attacco, se è disarmato lascio l'arma e gli salto addosso cercando di prenderlo alla sprovvista per sbilanciarlo e farlocadere, grazie anche allo dello slancio del salto (se posso avere questa reazione agisco cosi, altrimentitengo in mano l'arma e gli salto addosso cercado di sbilanciarlo frapponendo tra me e lui lo scudo con cui impatto). Spoiler Classe: Chierico Può allontanare Scheletri (4+ su 1d6), Zombie (5+) e Ghoul (6). Livello 1: 1 Caratteristiche: forza 15, intelligenza 16, saggezza 7 Punti esperienza: 0 Punti esperienza per il prossimo livello: 1.500 Punti ferita: 7 su 7 Tiro salvezza: 5+ Mano destra: Mazzafrusto 2UP Mano sinistra: Scudo 3UP Tiro armatura: Armatura di cuoio 5UP Zaino: 6 su 6 UP - Lanterna 1UP - Boccetta d'olio 1UP - Corda (15m) 1UP - Piede di porco 1UP - Martello e Chiodi di ferro (12) 1UP - Razioni per una settimana 1UP Altro: Acciarino e pietra focaia, Gavetta, Giaciglio e coperta, Inchiostro e penna, Pergamena, Otre, Acqua benedetta Sacco piccolo: -Boccetta d’olio 1UP Mulo+oggetti: Asta 3m 3UP, x3 Torcia 3UP, Razioni per una settimana 1UP, Specchio 1UP, Monete 1UP Mulo + Samael equipaggiato: 61UP. Monete:10 pezzi d’oro, 5 pezzi d’argento, 5 pezzi di bronzo Carico leggero (massimo 15 UP ) 36m. Carico medio (tra 16 e 20 UP ) 27m 16UP Carico pesante (tra 21 e 30 UP ) 18m. Carico massimo (tra 31 e 60 UP): 9m.
Daimadoshi85 Inviato 22 Aprile 2020 Segnala Inviato 22 Aprile 2020 Fenrir A questo punto la fuga è inutile, rubo la torcia accesa al suo utilizzatore e la lancio in faccia al nostro Inseguitore per accecarlo, in modo da poter avere uno spiraglio di vittoria come con la donna e placcarlo in tre.
Voignar Inviato 22 Aprile 2020 Segnala Inviato 22 Aprile 2020 Hestav Oh... al diavolo... sussurro infuriato, appena udibile dagli altri; mi scrocchio le dita e punto la mano destra in avanti, concentrandomi per richiamare la magia che si trova dentro di me Spoiler Lancio "Sonno" non appena vedo il nemico Spoiler Classe: stregone Capacità di combattimento: 1 Forza: 13 Intelligenza: 13 Saggezza: 12 Punti esperienza: 0 Punti esperienza prossimo livello: 2.375 Punti ferita: 7 Tiro salvezza: 5+ Mano destra: pugnale Mano sinistra: pugnale/torcia Incantesimo: Sonno: 72 mt; 2d8 liv 1/2d6 liv 2/1d6 liv 3/1 liv 4 Armi: pugnali x2 (6 mo; 1 UP) Protezioni: cotta di maglia (30 mo; 10 UP) Tiro armatura: 5+ Zaino (6 ma): -corda (1 mo; 1UP) -arnesi da scasso (1 mo; 1 UP) -asta di tre metri (1 mo; 3 UP) (in mano) -martello e chiodi (1 mo; 1 UP) -libri (2 UP) - -altro: acciarino e pietra, gavetta, giaciglio, inchiostro pergamena Sacco piccolo: -razioni per una settimana (1 mo; 1 UP) Sacco piccolo: -piede di porco (1 mo; 1 UP) Carico totale: 19 UP, 27m (16 se l’asta è sul mulo)
Percio Inviato 22 Aprile 2020 Autore Segnala Inviato 22 Aprile 2020 DM Giorno 1, ottavo giorno del primo mese di primavera, Anno 1, Ore 9.39 Vi preparate a saltare addosso a chiunque stia per raggiungervi, ma i passi si fermano al di fuori dell'area illuminata dalla torcia, impedendovi di vedere l'inseguitore e mandando a monte il piano di saltargli addosso prendendolo di sorpresa! Hestav sussurra alcune parole arcane e sentite il tintinnio di una cotta di maglia che cade a terra, colpendo il pavimento in pietra. Dopo esservi assicurati che tutto sia silenzioso riprendete la discesa delle scale, raggiungendo il corridoio. Qui vedete una donna distesa sul pavimento, supina: è sui 60 anni, con i capelli bianchi corti e un piercing al centro di ogni guancia, con addosso una cotta di maglia e un lungo pugnale appeso alla cintura in cuoio. @Tutti Spoiler Non vi ho fatti saltare perché il nemico non era visibile, tanto più che Hestav aveva già dichiarato l'intenzione di usare Sonno. @Voignar segna sulla scheda che hai usato l'incantesimo (ma lascialo segnato, perché nell'edizione originale non devi rimemorizzare ogni giorno gli Incantesimi consultando i libri ma soltanto quando vuoi cambiare magia). PS, domanda per il futuro: hai deciso di usare Sonno nonostante gli altri avessero già dichiarato di voler saltare addosso al nemico; immagino tu volessi lanciare l'incantesimo prima, o comunque al di là dell'esito dell'azione dei tuoi compagni, giusto? E non un "in caso non riescano a placcarlo lancio la magia". Alulim Spoiler Classe: Avventuriero Capacità di combattimento: 1 Punti esperienza: 0 Punti esperienza per il prossimo livello: 2.000 Punti ferita: 8 su 8 Tiro salvezza: 5+ Mano destra: Asta 3m [3 UP] (all'occorrenza Ascia) Mano sinistra: Torcia [1 UP] Armi: Ascia [1 UP] Protezioni: Armatura di Pelle [5 UP] Tiro armatura: 2+ Sacco piccolo (1 UP): Martello e Chiodi di ferro (x9) Carico totale: 11 UP, 36m Leggero: 0-15 UP, 36m Medio: 16-20 UP, 27m Pesante: 21-30 UP, 18m Massimo: 31-60 UP, 9m Alulim è una giovane ragazza di PiccolaSorgente, abbastanza piccola da avere ancora l'acne. Alta e magra, porta i capelli molto lunghi, che tiene legati usando vari anelli. Attratta da sempre da storie avvincenti, si è proposta subito appena saputo che dei nuovi avventurieri cercavano compagni per affrontare la Montagna dei Maghi Folli. La famiglia era un po' titubante, ma la crisi in cui versa il paese e le due borse piene d'oro che avete consegnato hanno fatto cambiare idea al padre, permettendole di unirsi a voi. Baldrick Spoiler Classe: Avventuriero Capacità di combattimento: 1 Forza: 8 Intelligenza: 14 Saggezza: 11 Punti esperienza: 0 Punti esperienza per il prossimo livello: 2.000 Punti ferita: 8 su 8 Tiro salvezza: 5+ Mano destra: Arco corto Mano sinistra: Arco corto Armi: Spada (1 Up), Arco corto (1 UP) e Frecce x14 (1 UP) Protezioni: Armatura di Piastre (15 UP) Tiro armatura: impossibile Zaino: 2 su 6 UP - Razioni per 1 settimana ( 5 pezzi d'argento, 1 UP) - Torcia (15 pezzi di bronzo, 1 UP) Altro: Acciarino e pietra focaia. Sacco piccolo (1 UP): 2 Pezzi d'Oro e 3 d'argento Sacco grande (0 su 3 UP): - - Carico totale: 21 UP, 18m Leggero: 0-15 UP, 36m Medio: 16-20 UP, 27m Pesante: 21-30 UP, 18m Massimo: 31-60 UP, 9m
Voignar Inviato 23 Aprile 2020 Segnala Inviato 23 Aprile 2020 Hestav Bene, abbiamo il secondo prigioniero, quasi quasi potremmo provare a chiedere un riscatto se sono così tanti... dico avvicinandomi alla donna, togliendole velocemente dalla cintola il pugnale e qualsiasi altra arma riesca a vedere la portiamo di là e la leghiamo? magari sarà più collaborativa dell'altra Spoiler Si, avevo intenzione di lanciare l'incantesimo prima che gli altri balzassero addosso al nemico, anche per evitare di colpirli e farli cadere addormentati; il punto è che, visto che già abbiamo una tizia superforte, che siamo riusciti a catturare quasi per miracolo, Hestav non ha voluto rischiare qualche brutta sorpresa Spoiler Classe: stregone Capacità di combattimento: 1 Forza: 13 Intelligenza: 13 Saggezza: 12 Punti esperienza: 0 Punti esperienza prossimo livello: 2.375 Punti ferita: 7 Tiro salvezza: 5+ Mano destra: pugnale Mano sinistra: pugnale/torcia Incantesimo: Sonno: 72 mt; 2d8 liv 1/2d6 liv 2/1d6 liv 3/1 liv 4 - usato Armi: pugnali x2 (6 mo; 1 UP) Protezioni: cotta di maglia (30 mo; 10 UP) Tiro armatura: 5+ Zaino (6 ma): -corda (1 mo; 1UP) -arnesi da scasso (1 mo; 1 UP) -asta di tre metri (1 mo; 3 UP) (in mano) -martello e chiodi (1 mo; 1 UP) -libri (2 UP) - -altro: acciarino e pietra, gavetta, giaciglio, inchiostro pergamena Sacco piccolo: -razioni per una settimana (1 mo; 1 UP) Sacco piccolo: -piede di porco (1 mo; 1 UP) Carico totale: 19 UP, 27m (16 se l’asta è sul mulo)
Garyx Inviato 23 Aprile 2020 Segnala Inviato 23 Aprile 2020 (modificato) Samael Sono pronto alla carica quando..non ce nè più bisogno "Ottimo lavoro Hestav, ci hai risparmiato una bella fatica..questo posto sembra più affollato del previsto e se sono tutte forti come la vecchia megera dobbiamo trovare soluzioni per metterli fuori combattimento al più presto" poi mi avvicino al corpo adoperandomi per immobilizzarla ed organizzare il trasporto fino alla biblioteca "Che queste donne possano vedere al buio è di certo un altro simbolo che operano per il demonio, teniamoci pronti a tutto, solo Dio sà cosa ci aspetta più avanti" Spoiler Classe: Chierico Può allontanare Scheletri (4+ su 1d6), Zombie (5+) e Ghoul (6). Livello 1: 1 Caratteristiche: forza 15, intelligenza 16, saggezza 7 Punti esperienza: 0 Punti esperienza per il prossimo livello: 1.500 Punti ferita: 7 su 7 Tiro salvezza: 5+ Mano destra: Mazzafrusto 2UP Mano sinistra: Scudo 3UP Tiro armatura: Armatura di cuoio 5UP Zaino: 6 su 6 UP - Lanterna 1UP - Boccetta d'olio 1UP - - Piede di porco 1UP - Martello e Chiodi di ferro (11) 1UP - Razioni per una settimana 1UP Altro: Acciarino e pietra focaia, Gavetta, Giaciglio e coperta, Inchiostro e penna, Pergamena, Otre, Acqua benedetta Sacco piccolo: -Boccetta d’olio 1UP Mulo+oggetti: Asta 3m 3UP, x3 Torcia 3UP, Razioni per una settimana 1UP, Specchio 1UP, Monete 1UP Mulo + Samael equipaggiato: 61UP. Monete:10 pezzi d’oro, 5 pezzi d’argento, 5 pezzi di bronzo Carico leggero (massimo 15 UP ) 36m. Carico medio (tra 16 e 20 UP ) 27m 16UP Carico pesante (tra 21 e 30 UP ) 18m. Carico massimo (tra 31 e 60 UP): 9m. Modificato 23 Aprile 2020 da Garyx
MasterX Inviato 23 Aprile 2020 Segnala Inviato 23 Aprile 2020 Caius Perfetto, ma ci sono solo vecchiacce qui dentro ? doveva essere un ospizio nei tempi andati. prendo la tipa per i piedi a la trascino portandola insieme all'altra. fossero carine... manco quello notando i piercing sulla faccia. manco gli stanno bene. avete qualcosa con cui legarla? Spoiler Classe: Avventuriero Capacità di combattimento: 1 Forza: 8 Intelligenza: 14 Saggezza: 11 Punti esperienza: 0 Punti esperienza per il prossimo livello: 2.000 Punti ferita: 8 su 8 Tiro salvezza: 5+ Mano destra: Picca Mano sinistra: Picca Armi: picca (3 up) stella del mattino (2 up) Protezioni: Armatura di Piastre (15 UP) e Scudo (3 UP) Tiro armatura: impossibile Zaino: X su 6 UP - corda (15m) - martello e chiodi di ferro (12) -razioni per una settimana -lanterna -boccetta d'olio -boccetta d'olio Altro: Acciarino e pietra focaia Sacco piccolo (1 UP): 24 monete d'oro Sacco grande (0 su 3 UP): se ci mettete qualcosa lo dovete tenere in spalla (segnatelo nella mano con cui lo tenete). Potete averne fino a 2 (uno per mano) - - - Carico totale: Pesante: 30 UP, 18m 1
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