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Inviato

dipende da come intendi il gdr: per come la vedo io i personaggi sono tizi che fanno un lavoro, etc..... e fann ogli avventurieri per caso o necessità. di conseguenza il paladinio artista può dipingere, il sacerdote scienziato può fare esperimenti e il mago botanico può vendere piante trovate con erboristeria.... fino.... a quando il ladro guardone non ha una missione nuova raccattata alla gilda da fare


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Principali partecipanti

Inviato

Di momenti morti ne capitano sempre... anche se comunque per la maggior parte delle volte sono degli intermezzi tra un'avventura e l'altra e c'è la classica "sessione pacco" ovvero fabbro, negozi, tornare a casa, parenti e via dicendo...

Per quanto però possa essere poco realistico, in generale una nuova avventura è sempre pronta per i PG ;-)

E' giusto che sia così perchè va bene il ruolo... ma ci dev'essere anche il gioco! :-p

  • 2 settimane dopo...
Inviato

Da me la quotidianetà del gioco sprofonda sempre in un mare di dispersione...

Il mio pg è un legale malvagio con un background ben definito... Praticamente non pratica la malvagità fine a se stessa ma se viene insultato, viene insultata la sua classe sociale (aristocrazia) o i suoi genitori reagisce violentemente...

E sono finito ad uccidere un assessore... Il problema non è l'assessore... Perchè questo è morto nel totale anonimato e io me ne sono andato fuori città... Sono gli altri 6 giocatori che fan casino!

Due sono stati arrestati, per liberare quei due lo stregone ha charmato e convinto un tizio che era stata colpa sua... Il tizio si è costituito...

Ma non è finita... Pentito lo stregone è andato dal sindaco ha provato a charmarlo per convincerlo a liberare il falso-assassino solo che lo charme sta volta è fallito e il sindaco vedendo uno gnomo che comincia a dire parole magiche (d'altra parte in una campagna dove la magia è proibita) ha chiamato le guardie...

Le guardie arrivano e trovano lo gnomo con una mazza in mano e il sindaco con una mazzata in faccia morto in un lago di sangue

...Morale della storia, 2 personaggi gravemente feriti, 2 personaggi in fin di vita, il chierico buono guidato da un giocatore e mezz'ora per cercare la scappatoia per fargli curare chi attacca i buoni, il falso colpevole che non vuole essere scarcerato perchè "mi spetta la giusta punizione"... E io fuori città che torno perchè mi stavo rompendo le ****!!!

:-( Secondo voi... Una soluzione allo sfacelo?

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