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Featured Replies

comment_1909783

Felix Carabàs (tabaxi spadaccino)

"In effetti una prova di forza ci permetterebbe di avere più credito da queste parti. Ci trattano da novellini, non hanno paura di noi, non ci rispettano, gli serviamo solo per fare affari convenienti, per loro. Dobbiamo guadagnare credibilità." commento annuendo alle parole di Zisanie.

  • 2 settimane dopo...
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  • @Felix, Ealadha Dopo quasi una settimana, vi ritrovate di nuovo assieme, tutti con storie da raccontare. @tutti  

  • Pippomaster92
    Pippomaster92

    Zisanie "Felix!" corsi subito ad abbracciarlo, felice di rivederlo sano e salvo. "E c'è anche Elena!" rivolsi un saluto all'altro, ma non ero certa di aver pronunciato giusti gli accenti del nome

  • Pippomaster92
    Pippomaster92

    Zisanie "Ma si, Silvanus, Mielikki e Selune. Cioè, Selune non è che sia proprio proprio verde ma bisogna saper accettare una licenza poetica" rispondo distrattamente. Pure io sono colpita dalle p

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comment_1910771

Decidete di agire contro la gente di Grom per togliervelo da dosso con un colpo di forza.

Zisanie segue come un'ombra il coboldo, che, ignaro di tutto, la conduce tra i vicoli della città del crimine fino ad un molo nel porto. Qui pare incontrarsi con altre otto figure disparate tra cui orchi, duergar e persino un paio di umani.

Felix analizza attentamente le figure, individuando chi è attento e chi no, così da permettervi di avvicinarvi ulteriormente attorno a loro e sfruttare le loro debolezze.

Siete ora a pochi passi dal gruppetto, ancora ben nascosti e pronti ad dargli una lezione che non dimenticheranno facilmente.

Edited by Athanatos

comment_1910874

Felix Carabàs (tabaxi spadaccino)

Controllo che nei paraggi non ci sia nessuno presente, è importante non dare troppo nell'occhio al momento. Solo dopo aver chiuso i conti con Grom potremo vantarci di quanto fatto ed ottenere il timore ed il rispetto dovuti.

Spoiler

Test Percepire +8, con Dote Affidabile ogni risultato di 9 o meno conta come 10

 

comment_1911286

Theo Dezgrazos

I miei compagni riescono a trovare un buon posto dove condurre un'imboscata alla banda di Grom senza attirare troppo l'attenzione. Ricordatevi, non dobbiamo eliminarli: dobbiamo solamente spaventarli e fargli capire che siamo un "cattivo affare". Dico agli altri, preparandomi a lanciare un incantesimo per aprire la battaglia. 

Master

Spoiler

Azione: Lancio Velocità su Zisanie. 

 

Edited by Ian Morgenvelt

comment_1911627

Zisanie

"Va bene. Solo qualche livido" mormoro prima di sfrecciare veloce verso il nemico. Molto veloce. Spero di fermarmi in tempo!

DM

Spoiler

Attacco tre volte con Haste, facendo danni nonletali se riduco qualcuno a 0pf.
+10/10/10 ogni attacco fa 1d6+8 

 

  • Author
comment_1911880

Iniziativa

  • Zisanie

  • coboldo

  • Felix

  • Theo

  • Orchi (2 vivi)

  • Umani (2 vivi)

  • Duergar (3 vivi)

Tocca a Zisanie @Pippomaster92

Come un tutt'uno saltate addosso ai nemici. Theo velocizza Zisanie che scatta contro il primo orco e lo manda in ginocchio terra, mentre Felix segue con la sua solita agilità felina e con un colpo di pomello lo stordisce definitivamente.

Prima che i vostri nemici abbiano il tempo di reagire già siete pronti a continuare l'imboscata.

Edited by Athanatos

  • Author
comment_1912030

Zisanie va subito sul secondo nemico, che sciva solo un colpo ma prende in pieno gli altri due.

Intanto il coboldo grida di rabbia.

Maledetti, Grom ve la farà pagare!

E si mette a correre a gambe levate.

Danni

Zisanie colpisce orco: 14+11 danni

Iniziativa

  • Zisanie

  • coboldo

  • Felix

  • Theo

  • Orchi (2 vivi)

  • Umani (2 vivi)

  • Duergar (3 vivi)

Tocca a Felix @Pyros88

comment_1912114

Theo Dezgrazos

Ottima scelta, codardo. E non dimenticarti di dire a Grom che non si scherza con noi. Urlo al coboldo mentre fugge a gambe levate, influenzando quindi la mente di uno dei briganti per far fuggire anche lui e aprire uno spiraglio ai miei compagni.

Master

Azione: Lancio Sussurri Dissonanti su uno degli Umani, preferibilmente in mischia con Zisanie e Felix. TS Saggezza con CD 16 o subisce 3d6 psichici e usa la sua reazione per allontanarsi da me.

Edited by Ian Morgenvelt

comment_1912343

Felix Carabàs (tabaxi spadaccino)

Mi avvento sul coboldo usando la mia velocità felina per stordirlo prima che possa fuggire. Non basterà dare una lezione a questo gruppo, dobbiamo colpire più a fondo la banda, perfino Grom stesso se necessario. Dobbiamo fargli talmente male da avere paura di rialzarsi per non rischiare di prenderne altre.

  • Author
comment_1912442

Felix salta via prima che i criminali possano reagire e si avventa sul coboldo in fuga, mandandolo a terra.

Intanto Theo incanta la mente di un orco, facendolo fuggire e prendersi un colpo alle spalle da Zisanie.

Non fuggire codardo! Il gruppo si ricompone, l'ultimo orco e i duergar accerchiano Zisanie. La raffica di colpi è troppa e la paladina non riesce a bloccarli tutti.

I due umani, invece, si allontanano dalla mischia e cominciano a recitare un incantesimo contro Theo e Felix. Il primo scuote via l'energia magica prima che lo danneggi, mentre l'altro si trova improvvisamente immobilizzato.

iniziativa

  • Zisanie - 23 danni

  • coboldo

  • Felix - blocca persone

  • Theo

  • Orchi (42, 0 danni)

  • Umani (2 vivi)

  • Duergar (3 vivi)

Tocca a Zisanie @Pippomaster92

comment_1912460

Zisanie

"Mi volete proprio far arrabbiare, vero??" esclamo quando mi piovono addosso colpi da destra e sinistra. Mi concentro sull'orco, facendogli assaggiare Infilzalupi e illuminando lo spadino con il potere della mia patrona.

DM

Uso due Smite di lv1, totale 33 danni all'Orco

  • Author
comment_1912476

Zisanie invoca il suo potere divino che le permette di punire gli aggressori che la circondano. L'ultimo della sua serie di colpo è quasi sufficiente a mandare giù il nemico ma proprio in quel momento l'orco riesce a pararlo.

Iniziativa

  • Zisanie - 23 danni

  • coboldo

  • Felix - blocca persone

  • Theo

  • Orchi (42, 33 danni)

  • Umani (2 vivi)

  • Duergar (3 vivi)

Tocca a Theo @Ian Morgenvelt

comment_1912519

Theo Dezgrazos

Mi sembra che non abbiate capito: non siamo i classici teppistelli di strada. Dico minaccioso ai nemici quando mi riscuoto dalla magia dell'incantatore, pronunciando delle parole arcane per far provare agli sgherri una sensazione di stordimento e vertigini. Mi preparo poi ad aiutare Felix con un rapido incantesimo.

Master

Azione: Lancio Synaptic Static, escludendo Zisanie ma cercando di prendere quanti più nemici possibili. TS Intelligenza con CD 16, se falliscono subiscono 8d6 psichici (dimezzati se superano). Se falliscono il TS devono sottrarre 1d6 da ogni tiro per colpire e prova di abilità per il prossimo minuto, oltre ai TS Costituzione per tenere la concentrazione. Possono ripetere il TS Intelligenza alla fine di ogni turno per fermare l'effetto.

Azione bonus: Uso Ispirazione Bardica su Felix.

Mi tengo pronto ad usare Parole Taglienti in caso dovessero attaccare Zisanie.

Edited by Ian Morgenvelt

  • Author
comment_1912552

L'orco in fuga torna in mischia, assaltando Theo ma non riesce a colpirlo.

Zisanie è ancora circondata e fatica a parare tutti i colpo.

Gli incantatori, invece, si concentrano su Theo. Lanciando una salva di dardi di energia che colpiscono nonostante la magia di Theo.

La situazione si fa difficile, Zisanie comincia ad essere in difficoltà ed è ancora circondata.

Iniziativa

  • Zisanie - 40 danni

  • coboldo

  • Felix - blocca persone

  • Theo - 12 danni

  • Orchi (42, 42 danni)

  • Umani (17, 17 danni)

  • Duergar (0, 0, 17)

Tocca a Zisanie @Pippomaster92

comment_1912599

Zisanie

"Avanti, ce n'è per tutti" esclamo dopo aver abbattuto l'orco con un colpo da maestro. Mi volto verso uno dei duergar, più alla mia altezza, e lo colpisco con altrettanta violenza "Su! Non vedete che siete troppo deboli per affrontare la grande Volpe della Strada?" invento sui due piedi.

DM

13 danni sull'orco
24 sul duergar ferito

  • Author
comment_1912602

Zisanie è circondata ma non demorde, con un paio di colpi ben assestati manda a terra sia l'orco che uno dei due duergar attorno a lei, ora solo i due nani scuri rimangono attorno alla him mentre l'ultimo orco è su Theo e gli incantatori umani restano a distanza.

Iniziativa

  • Zisanie - 40 danni

  • coboldo

  • Felix - blocca persone

  • Theo - 12 danni

  • Orchi (a terra, 42 danni)

  • Umani (17, 17 danni)

  • Duergar (0, 0, a terra)

Tocca a Theo @Ian Morgenvelt