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Messaggio consigliato

Inviato

Dekkar

hanno già consolato i bambini e tutti sono decisi ad entrare nella casa dove è stato commesso un massacro familiare. 

Avanzo spedito guardando da vicino la casa e se ci sono segni di infrazione

Spoiler

Percepire +4

 


Inviato

Vi avvicinate circospetti alla casa, un'imponente costruzione a tre piani, di sicuro un tempo elegante, ma adesso il suo aspetto ricorda quello di una baracca. I muri sono macchiati di muffa e coperti d'edera, le finestre hanno i vetri infranti, raccolti in mucchietti nel giardino ormai selvatico, le persiane pendono dagli infissi come arti lacerati, aggrappati al corpo. Amadeus scruta l'interno dalle due finestre che si aprono al pianterreno, tra lo sporco e la poca luce, l'halfling riconosce un piccolo salotto, con un tavolino, bassi divanetti e piccole vetrinette sulla parete opposta. 

Una volta entrati dalla porta, vi ritrovate in un piccolo disimpegno, con sulle pareti una pesante carta da parati rosso scuro, scrostata e lacerata in più punti, che nella fioca luce dell'unica lampada ad olio funzionante paiono quasi fatte di carne maciullata. Entrati nella sala d'ingresso vera e propria, la polvere e l'umidità vi stringono la gola, quasi soffocandovi, mulinelli di polvere si alzano dallo spesso tappeto, danzando alla luce delle lampade. Sulle pareti c'è un ricco affresco, rappresentante ninfe dei boschi e satiri che ballano e danzano, circondati da vigneti e alberi, al centro della parete alla vostra sinistra, dipinto in colori più vividi rispetto al resto, svetta quello che pare uno stemma araldico: un mulino color argento su fondo rosso. Alla vostra destra una scala con un corrimano elaborato, modellato in forma di viticci, ornata da uno spesso tappeto blu, fa un'ampia curva e porta al piano di sopra; dinanzi a voi c'è una porta a due battenti, liscia e di legno chiaro, mentre un'altra porta più piccola si apre sulla parete dietro di voi, realizzata in legno più scuro 

Non si sente un suono provenire d'intorno a voi, nemmeno i vostri passi risuonano sul tappeto, l'unico rumore che riuscite a sentire è quello dei vostri respiri 

Euphemia e Drekkar 

Spoiler

guardando l'affresco dei satiri e delle ninfe sulle pareti, vi accorgete che non tutti hanno espressioni allegre: quasi tutti i satiri hanno un ghigno malvagio in volto, guardando con odio e lascivia le ninfe, che da parte loro vi accorgete essere terrorizzate e cercare di scappare dai satiri. I viticci, a ben guardare, paiono avvinghiare i satiri e quasi strangolare le ninfe, e scorgete minuscoli serpenti dipinti all'interno della composizione, tutti intenti a mordere e divorare i personaggi. Vicino allo stemma di famiglia, notate che i viticci nascondono tanti piccoli teschi e scheletri, che fissano con sguardo maligno gli spettatori dell'affresco 

 

Inviato (modificato)

Ignar Ironforge

Avanzo per esplorare il piano terra della casa "Io proseguo..venitemi dietro e state attenti che non scenda niente dalle scale che vanno al piano di sopra" mi affaccio dalla porta che da sulle stanze inesplorate e guardo avanti, sono pronto a reagire.

Spoiler

Visto l'affresco la situazione non promette bene uso Detect Evil and Good

  • Duration: Up to 10 minutes
  • For the duration, you know if there is an aberration, celestial, elemental, fey, fiend, or undead within 30 feet of you, as well as where the creature is located. Similarly, you know if there is a place or object within 30 feet of you that has been magically consecrated or desecrated.
    The spell can penetrate most barriers, but it is blocked by 1 foot of stone, 1 inch of common metal, a thin sheet of lead, or 3 feet of wood or dirt.

 

Modificato da Garyx
Inviato

Dekkar

indugio più di qualche secondo sullo strano affresco, quello che ad una prima occhiata sembrava una felice illustrazione è in verità una tetra immagine di sofferenza ed odio Chi mai vorrebbe vivere in una casa con questo affresco? E far vivere delle creature innocenti come quei bambini.

Mi soffermo sullo stemma araldico qualcuno ha mai visto quello stemma: un mulino color argento su fondo rosso? 

 

 

Inviato

Amadeus

Mi fermo un istante a parlare con la bambina. Le metto una mano sulla testa e le sorrido, approfittando per sincerarmi delle sue condizioni.

Ciao piccola, non ti preoccupare. Tieni stretto il tuo fratellino, mi raccomando. Ci pensiamo noi al mostro.

Come è sopravvissuta? Perché il mostro non la ha inseguita fuori?

Poi giro intorno alla casa, cercando se ci fossero altre entrate da cui possa fuggire.

Spoiler

Ci sono altre case intorno? Non vedo nessun altro abitante del villaggio?

La bambina ha segni di ferite?

 

Inviato

Bryant

Mi accorgo in ritardo dei bambini, essendo rimasto indietro per tenere d'occhio le spalle del gruppo. Vedo che Ignar si prende cura di loro e passando loro accanto mi limito ad uno sguardo rassicurante. Entro dunque nella casa, e osservando l'ambiente ambiguo mi soggiunge la sensazione che qualcosa non quadri. Teniamo gli occhi bene aperti, qualcosa non va... Di nuovo, concentrandomi sui poteri dati dal mio addestramento cerco la presenza di esseri ultraterreni attorno a me.

Inviato

Euphemia van Halfling

rimango impressionata dall’affresco tutti i particolari mi lasciano una certa voglia di proseguire e capire cosa sta succedendo, sorridendo avanzo senza pensarci troppo abbiamo un mostro da affrontare signori...

Inviato

Amadeus 

Spoiler

Le case attorno a quella dove vi trovate voi sono simili a quelle che avete incontrato entrando nel villaggio: in rovina, semidistrutte, buie e all’apparenza disabitate; la nebbia le avvolge come una coperta, facendole apparire e scomparire tra le sue spire; la casa non ha altri ingressi, e tutte le finestre sono chiuse 

Ignar

Spoiler

Attorno a te non senti nulla, almeno su questo piano della casa non c’è niente che arrivi il tuo incantesimo 

Andando nella stanza successiva, trovate una sala da pranzo, con una tavola apparecchiata per almeno una decina di persone. Alle pareti ci sono ritratti di persone in abiti eleganti, soprattutto dietro ai due posti a capotavola, dove sono raccolti i dipinti più grandi e lussuosi, una breve occhiata vi fa capire che si tratta dei membri della stessa famiglia.
Sui piatti e sui calici c’è lo stesso simbolo araldico del mulino, impresso nell’argento o dipinto nella porcellana 

Inviato (modificato)

Ignar Ironforge

Mi guardo attorno senza mai abbassare la guardia "Il mio incantesimo non percepisce malignità qui intorno, stiamo attenti, potrebbero essere ben celate.." finisco di esplorare questo piano per accertarmi che sia sicuro poi dico "..vogliamo salire di sopra ..?" intanto sorveglio i punti d'accesso mentre gli altri finiscono di esplorare.

Spoiler

L'incantesimo dura 10 minuti su concentrazione, in caso qualcosa entri nel mio campo d'azione 9m.

 

Modificato da Garyx
Inviato

Amadeus

Uhm, un mostro dice la bambina?

Sentendo i miei colleghi chiacchierare dentro la casa, immagino che non ci sia fretta. Cerco impronte non umane intorno alla casa, per cercare eventuali creature che fossero entrate (o uscite) da poco.

Spoiler

Al solito, per cercare tracce: Sopravvivenza +4. Capacità speciali:

Natural Explorer: While tracking other creatures, you also learn their exact number, their sizes, and how long ago they passed through the area.

Favored Enemy: Vantaggio ai tentativi di cercare tracce, nel caso in cui siano il mio nemico (non morti).

 

Inviato

Dekkar

lo stemma araldico si ripresenta nella casa numerose volte sono sicuramente dei nobili, o facoltosi. Passo il dito sul tavolo ed in altri punti per capire da quanto tempo nessuno fa le pulizie. 

mi sembra però che la casa sia trascurata. Forse sono caduti in disgrazia! 

perlustro la stanza 

Spoiler

Percepire +4

 

Inviato

Euphemia Van Halfling

si, saranno stati nobili caduti in disgrazia... strano che i due bambini siano vivi e che una casa che venisse usata sia messa così... vabbè proseguiamo? Dico entusiasta salendo le scale

Spoiler

Tento di andare avanti in schivata

 

Inviato

Bryant

Andate pure avanti, io sono dietro di voi a guardare le spalle

DM

Spoiler

Resto in coda al gruppo, qualche passo indietro camminandol come possibile all'indietro oppure voltandomi a guardare dietro ogni dieci passi

 

Inviato

L'unica cosa che vedete fuori è la sagoma di Amadeus che gira attorno alla casa cercando orme; la stanza come il resto della costruzione continua ad essere silenziosa ed immobile

Amadeus 

Spoiler

non trovi nessuna impronta all'esterno, né verso né dalla casa

Drekkar 

Spoiler

noti che molti quadri alle pareti hanno gli stessi particolari inquietanti sullo sfondo: una tenda che sembra nascondere qualcosa, sostanze verdastre e giallastre dove dovrebbe esserci del vino, strani bagliori sulle spade e sulle armi come se fossero bagnate di sangue 

Metto finalmente la mappa ufficiale del luogo; sono "rivelate" solo le stanze che avete visitato o che avete visto dall'esterno (la sala in basso a sinistra, sotto le scale); fate riferimento solo a questa mappa per qualsiasi riflessione 

Cattura.PNG

Inviato

Dekkar

i dipinti mi fanno pensare, non è un modo a cui sono abituato veder raffigurato, ho sempre visto dipinti con scene idilliache o scontri epici, mai queste cupe raffigurazioni. Nonostante siamo entrati per via del "mostro" non pare ci siano rumori provenire dalla casa. Con calma, mentre aspetto che tutti siamo nella casa, giro nelle varie stanze alla ricerca di indizzi, porte nascoste o altro, guardando dietro ogni quadro o tenda e vicino alle pareti o mattonelle meno regolari. 

Nelle case nobiliari ci sono sempre porte celate per nascondere delle stanze o dei passaggi, finché aspettiamo Amadeus tanto vale fare dei controlli in tutte le stanze.

Spoiler

Percepire +4 per verificare porte segrete o altri particolari.

 

 

Inviato

Amadeus

Rifatto il giro, rientro in casa guardando la bambina un'ultima volta mentre le passo davanti. Starà dicendo la verità? Questa storia sembra assurda!

Entrato in casa, prendo posto davanti alla scala, e dico a mia sorella:

Non sperare troppo in un mostro, non ci sono tracce che entrano o escono e la casa sembra disabitata da anni...

Aspetto comunque con la balestra puntata che gli altri finiscano di esplorare il pian terreno.

Non credo che il mostro si sia nascosto dietro la credenza...

Inviato

La sala da pranzo è collegata da una porta direttamente alla cucina, che sembra abbandonata come tutto il resto della casa; il focolare è spento, ma sopra c'è lo stesso un grosso pentolone vuoto, sul tavolo ci sono diversi taglieri, molti con coltelli lì vicino pronti all'uso, piccole cordicelle e ganci pendono dal soffitto, forse un tempo destinate ad ospitare erbe o tranci di carne, ma adesso vuote come il resto della casa. Dietro una seconda porta trovata la dispensa: file su file di ordinati scaffali, tutti con etichette che contrassegnano ciò che ospitavano, ma tutti al momento vuoti; dall'altra parte trovate uno strano sportello nel muro, che una volta aperto rivela quello che pare un piccolo montacarichi per il cibo, abbastanza grande da farci star dentro un bambino

Dekkar 

Spoiler

inizi a battere con il pugno sul muro, e nell'angolo della sala da pranzo questo suona vuoto, come se ci fosse una cavità dietro l'intonaco e la pietra 

 

Inviato

Dekkar

un rumore diverso risuona dopo i miei pugni Qui mi sembra ci sia qualcosa, meglio se cerchiamo meglio, l'orecchio non mente! Datemi una mano! indico l'angolo della sala da pranzo

Spoiler

se possibile cerco un modo per aprire ed accedere alla cavità, se non trovo nulla in zona provo a valutare eventuali leve-candelabro o a premere i rilievi degli Araldi della famiglia (il mulino).

Percepire +4  

 

Inviato

Ignar Ironforge

Spoiler

Provo a far scorrere il montacarichi, sale solo o scende anche?

Mi avvicino a Dekkar "..pensi che questa parete dietro sia vuota? ..vediamo un pò.." tocco la parete e la studio per qualche istante.

Spoiler

Ho stonecunning History +3 su opere in muratura..vorrei capire un pò l'origine di questa casa, se ci sono parti più antiche o fatte di recente,..

 

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