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Inviato

ok riformulo la domanda

è meglio creare un paladino:

su difesa, quindi spada lunga+scudo

 con una alabarda (a cui si andranno ad aggiungere i talenti sentinella e maestro delle armi ad asta)

bello ignorante con uno spadone che vada a picchiare gli infedeli 24/7

Inviato

Dipende come vuoi giocare il tuo paladino, sia da un lato meccanico che da un lato interpretativo

se vuoi un tank, un pg che di base incassi tanti danni, allora la cosa migliore è arma ad una mano (spada/ascia/martello/altro) e scudo 

se vuoi un pg controllore, che nega il movimento dei nemici o lo limita, vai di arma in asta 

se preferisci un charger, ovvero vuoi buttarti nella mischia e tirare colpi a destra e manca, la cosa migliore è uno spadone/bipenne/maglio 

di base sono forti tutte e tre le opzioni, dipende da come vuoi giocare tu, anche dal voto che vuoi prendere

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Inviato
34 minuti fa, Enaluxeme ha scritto:

Ci sono anche le due armi a una mano, che ti permettono di fare 3 punizioni divine in un turno invece che tre. Utile soprattutto se si raggiunge il livello 11.

Aggiungo che pure il paladino con arma ad asta e relativo talento riceve un attacco bonus con la parte inferiore dell'arma in caso l'attacco principale vada a segno.

Inviato

Sono tutte opzioni fattibili ed equilibrate. Volendo si potrebbe anche fare il paladino basato su destrezza con scudo e stocco. 

Vai tranquillo e scegli quella che ti ispira di più da un punto di vista interpretativo che sono tutte sulla stessa linea di potere 

Inviato

Il due mani non è molto conveniente per il paladino visto che non ha modo di aggiungere il danno di caratteristica all’off hand (e non sarebbe una perdita assurda) dato che con polearm master fai comunque un terzo attacco comunque come azione bonus. Ma ti tieni il vantaggio di polearm master. 

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