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Capitolo 3 - Night’s Dark Terror (Parte 3)


AndreaP

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Grigory

L'attenzione del Chierico fu attratta da Vas e Xeno che parevano aver notato qualcosa provenire da una casa. Aguzzò le orecchie e anche lui sentì il rumore placido di qualcuno che dorme.

Imbracciò l'arco e tese la corda con una freccia incoccata. Al primo segno di pericolo l'avrebbe scagliata.

Poi vide balenare delle lame

"Ehi bimbi, prima cercate di capire che cos'è, poi casomai si passa ai fatti. Vi guardo le spalle"

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Gromdain 9 Yarthmont 992,ALba [sereno - fine primavera]

Mentre gli altri controllavano che non si avvicinasse nessuno, con delicatezza Vass e Xeno aprirono la porta di legno consunto

@Vass e Xeno

Spoiler

All'interno regnava l'oscurità, ma il tanfo e le piccole sagome che dormivano per terra, vagamente illumina dall'oscurità all'esterno, fecero subito capire cosa fossero: tre goblin.

 

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Vassilij

L'uomo fece cenno ai compagni mostrando tre dita, poi si mosse verso l'interno come se volesse rivaleggiare in silenziosità con un felino a caccia di topi.

Avrebbe inferto un colpo letale al più lontano dei tre, in modo da non intralciare il tiro verso gli altri due più vicini ai compagni.

Modificato da PietroD
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Gromdain 9 Yarthmont 992,ALba [sereno - fine primavera]

Silenzioso Vass entrò nella stanza raggiungendo il più lontano dei goblin subito seguito da Xeno

I due erano pronti a colpire quando nella stanza entrò anche Rhal che, rumoroso con l'armatura, fece destare i tre pellebruna

Xeno e Vass abbassarono l'arma trafiggendo i due goblin mentre la freccia di Arn andò a vuoto

@all

Spoiler

 

Due goblin morti, mentre uno è sveglio

Mappa
https://drive.google.com/open?id=1uXlVS4mzz3qb6cI-ri9vsQOgnTRz6ZVH

Nuovo round

Iniziativa
Vass
Rhal
Grigory e Illius
Goblin
Arn

 

 

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Gromdain 9 Yarthmont 992,ALba [sereno - fine primavera]

Rhal non titubò e agendo prima di Vass attaccò il goblin: la spada corta scattò veloce colpendo il goblin al costato

L'irruenza dell'elfo era stata troppo forte e il pellebruna cadde a terra in un lago di sangue

Lo scontro era finito

@all

Spoiler

Rhal causa 9hp a 2 e uccide

 

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Gromdain 9 Yarthmont 992,ALba [sereno - fine primavera]

La stanza era un pessimo dormitorio, e più che feci e zecche non vi era. I cadavere non avevano addosso nulla se non pochi pezzi di rame e delle spade in pessimo stato

Senza più nemici intorno i compagni potevano proseguire

@all

 

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Gromdain 9 Yarthmont 992, Mattina [sereno - fine primavera]

Velocemente i compagni perlustrarono le due costruzioni più vicine a quella dove avevano provato i goblin per poi tornare allo slargo di fronte all'ingresso della torre per assicurarsi che anche lì non vi fossero nemici

In nessuna delle quatto case-caverna trovarono tracce che fossero abitate: tutte parevano abbandonate da moltissimo tempo.

Ora bisognava decidere se esplorare ancora le costruzioni intorno o tornare nella torre.

Intanto il sole si era alzato nel cielo

@all

Spoiler

Mappa (in giallo le case appena esplorate secondo le vostre indicazioni)
https://drive.google.com/open?id=1uXlVS4mzz3qb6cI-ri9vsQOgnTRz6ZVH

 

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Grigory

Il Chierico, era un tipo paziente, per cui non si innervosì ne mise fretta al gruppo durante l'esplorazione. Anzi, si guardava spesso intorno con l'arco sempre teso. Era di "vedetta"

"Continuiamo ad esplorare in quella direzione?"

Disse indicando le case a nord-est

@DM

Spoiler

Gigory è sempre con arco e freccia teso. Si sente un po' il "protettore" del gruppo sulla distanza. Diciamo che come un cacciatore, si muove silenziosamente e sta sempre attento anche ai più piccoli segni di pericolo. Insomma ha Senso del pericolo sempre acceso....ahahahaha

 

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