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CUSTOMIZING YOUR ORIGIN
“Tasha’s Cauldron of Everything includes a new way to customize your character’s origin. This rule allows you to take the ability score bonuses of your race and apply them however you like, based on the origin that you imagined for your character. The same rule also provides guidelines on changing certain other elements of your race. It’s all about digging into the fact that adventurers are exceptional. The race options as written in the Player’s Handbook are Western high-fantasy archetypes. If you want your character’s backstory to diverge from that archetype in significant ways, there are now some very simple rules to make those changes. Many players embrace these high fantasy archetypes. Yet for other players, having their character differ from the archetype is what draws them to that character. And we want to make sure that our rules make it just as possible to take that path as to follow the archetype.”

 

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ARTIFICER CLASS
“The artificer class appeared in Eberron: Rising from the Last War and was written very much to be a part of that world. In Tasha’s Cauldron of Everything we make it easily accessible for any D&D setting. In the process, we’ve added a fourth subclass, the armorer, as well as some new artificer infusions. I think players and DMs are really going to enjoy the new art we commissioned for the class, especially the amazingly adorable homunculi.”

 

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CLASS FEATURE VARIANTS
“No other Unearthed Arcana published for fifth edition has been as popular as the one we created for Class Feature Variants. It was so positive, in fact, that most of those options have made it into the book. Some of that material has been refined in a variety of ways, but it’s all going to be recognizable. On top of that, Tasha’s Cauldron of Everything includes some additional options that were designed since that Unearthed Arcana was published. I think there are going to be some really delightful surprises. This book also contains a new version of the blade singer from the Sword Coast Adventurer’s Guide.”

Molto bene le nuove opzioni. mettono una specie di toppa sulla questione razze e caratteristiche e a questo punto il prossimo passaggio è tutti prendono +2 e +1 e bilanceranno diversamente le varie abilità di classe, il che è bene, perchè l'umano variante è davvero troppo avanti 9 volte su 10.

Immagino che l'inserimento delle classi e sottoclassi di altri manuali serva alla stupida regola del PHB+1. Ma sono contento che mettano un nuovo bladesinger (sperando non lo rovinino o nerfino inutilmente) nel manuale, continuerò a non comprare un manualetto d'ambientazione praticamente inutile come protesta (la SCAG).

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Inviato (modificato)
1 ora fa, Lord Danarc ha scritto:

Immagino che l'inserimento delle classi e sottoclassi di altri manuali serva alla stupida regola del PHB+1.

Sni.  🙂
Serve, in generale, per raccogliere dopo tot tempo le regole più interessanti, importanti e amate dei vari supplementi d'Avventura pubblicati fino a quel momento, così che poi la gente possa ottenerle acquistando un solo manuale e non 5 o 6. Tieni presente, infatti, che la regola del PHB+1 è obbligatoria solo nel Gioco Organizzato come l'Adventurers League. Va bene che ci saranno sicuramente in giro dei Master che s'imputeranno a usare quella regola solo perchè specificata nei manuali, ma nella 5e ci sono talmente pochi supplementi che è più facile che accada il contrario....anche perchè D&D 5e fin ora si è dimostrato abbastanza bilanciato da non far venire ai DM i mal di testa prodotti da edizioni precedenti.

Modificato da SilentWolf
Inviato

Interessa anche a me molto questo manuale! Chissà se con il tempo introdurranno anche sistemi varianti per le Skill, che continuo a considerare non proprio entusiasmanti come sono trattate nel gioco... E chissà se avranno posto la parola definitiva sul Ranger!

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