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Inviato (modificato)

mi chiedevo se nell'avventura è contemplato il processo oppure che il PG è spacciato avendo commesso un omicidio restando rinchiuso a vita nelle prigioni di Magnimar

Modificato da nolavocals
Inviato

Non so cosa sia contemplato di default nell'avventura, non la conosco.

Ma chiaramente se si presenta quel caso non è che si può abbandonare il PG al suo destino di prigione a vita (sempre che sia quella la pena; in molte ambientazioni è invece la morte) e andare avanti con gli altri PG. Improbabile che loro abbandonino il compagno, tra l'altro. L'obiettivo primario del gruppo, verosimilmente, diventerà salvare il compagno, e da Diemme dovremo progettare sfide adeguate e interessanti per quell'obiettivo.

Far giocare il processo potrebbe essere interessante, e diverso dal solito. Si potrebbe dare tempo al gruppo di procurarsi prove o confezionarne di false (o corrompere il giudice).

Altrimenti (o in seguito) c'è sempre l'opzione scena di azione, con il gruppo che organizza l'evasione del prigioniero.

Inviato

Per quanto ne so il 2° Ap si svolge a Magnimar. Innanzitutto ti direi di dar un'occhiata se là si ritorna sull'argomento. 

Le regole precise, se così vogliamo chiamarle, si riducono a quel trasferimento dopo 1d3 giorni.

In assenza d'altro, c'è da arrangiarsi con quel che c'è e preparare roba in base alle scelte dei giocatori. Anche perché vietare di assaltare un carro dei prigionieri ecc solo perché non è previsto dall'ap sarebbe abbastanza senza capo né coda, considerato che è roba che si può assemblare in mezz'oretta col corebook e l'npc codex. 

In caso di processo ci sono queste (vedi Verbal Duels)

https://www.d20pfsrd.com/gamemastering/other-rules/social-conflicts/

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