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Aiuto Build Stregone


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Buongiorno a tutti (e Buon Natale), sono nuova del gruppo 😊

Gioco a Dnd 3.5 da circa 8 mesi e il mio primo pg è stato un ladro ma ahimè come regalo di Natale il Master ha deciso di mandarlo fuori dai giochi... 

Mi trovo quindi a dover creare un nuovo pg e dato che il party è composto da un chierico, un barbaro, un guerriero e un bardo (anche se il bardo fa ben poco) pensavo a un caster e mi attirava lo stregone (anche se da quanto ho letto dal manuale mi pare leggermente inferiore al mago) per il suo possibile collegamento con i draghi che vorrei usare nel background. 

Vorrei percio un consiglio su una buona build: i manuali consentiti sono solo ed esclusivamente quelli base ovvero manuale del giocatore e manuale del DM (3.5) inoltre per questa campagna essendo il master alle prime armi ci ha escluso il multiclasse e anche le classi di prestigio e le razze del manuale del DM.

Inizierei al livello 8 e con circa 27.000 mo che posso usare per comprare l'equipaggiamento e oggetti vari. 

Personalmente pensavo a: 

Stregone, scuola invocazione (palle di fuoco a manetta xD) 

Umano (talento bonus, sÏ grazie) 

Caotico neutrale

E piccola parentesi dato che ci manca un esploratore/Vedetta (e gli altri membri del party sono molto carenti su abilità come osservare, ascoltare e cercare dato che si affidavano principalmente al mio ex pg... Senza ladro ci beccheremo molte trappole visto che al master piacciono tanto) pensavo di prendere una famiglio volante ad esempio il Gufo da utilizzare come ricognitore nei Dungeon. 

E qui iniziano i dubbi: Sono sulla strada giusta o è meglio un altra classe/razza? Come lo buildo al meglio? 

Vi chiederei perciò una mano nella costruzione del pg, anche di un altra razza o classe, tutti i possibili consigli e critiche sono ben accetti. 

vi prego aiutate questa povera giocatrice principiante 🙏

Ringrazio tutti in anticipo ❤️

Modificato da RazorFang
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Ciao, tre cose.

 

Prima di tutto, benvenuta! E in bocca al lupo per la tua futura carriera di giocatrice di D&D. Vedrai che ti divertirai un sacco 🙂. Se non lo hai già fatto, ti consiglio di presentarti nella sezione "Mi presento" del forum.

 

Seconda cosa: pensa innanzitutto a quello che ti diverte di piÚ e non a quello che è piÚ "performante"; sei partita già bene scegliendo lo stregone perchÊ ti piaceva il legame con i draghi.

Detto questo, la differenza principale tra mago e stregone è che lo stregone lancia piÚ incantesimi ma è meno flessibile (tende a ripetere sempre gli stessi, perchÊ ne conosce pochi). Non è un grave problema se pensi, come hai detto, di concentrarti soprattutto sulle "bombe" di energia. Tieni solo presente che eccellerai in quello ma è difficile che tu riesca a fare molto altro (forse a relazionarti con i PNG, grazie all'alto Carisma, se prendi qualche abilità adatta). Il che va benissimo, eh: essere molto focalizzati su una cosa sola non è un difetto, è solo una particolarità. Molti personaggi di D&D in effetti tendono ad esserlo.

 

Terza cosa: sull'aspetto dell'esploratore / ricognitore non farei molto affidamento.

Un famiglio volante con dei buoni sensi ha buone probabilità di scovare nemici in agguato, è vero, ma poco altro (ad esempio, improbabile che trovi trappole, passaggi segreti o indizi nascosti, anche se ci può sempre provare), e usarlo cosÏ è un bel rischio, se il tuo DM applica le regole cosÏ come sono scritte (facendoti perdere una vagonata di PE se il famiglio muore). Se l'idea è mandare un kamikaze in avanscoperta, forse qualche incantesimo di evoca mostri può essere piÚ utile, ma non so se è in tema con l'idea che hai del personaggio.

Con questo non voglio dire che tu stia sbagliando qualcosa: se il gruppo in quel settore è carente non è una cattiva idea metterci una pezza, sarà sempre meglio che niente. Ti volevo solo dire che sarà un piccolo miglioramento sul fronte esplorazione ma non aspettarti che sia risolutivo, tutto qui.

 

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22 ore fa, RazorFang ha scritto:

E qui iniziano i dubbi: Sono sulla strada giusta o è meglio un altra classe/razza? Come lo buildo al meglio? 

Vi chiederei perciò una mano nella costruzione del pg, anche di un altra razza o classe, tutti i possibili consigli e critiche sono ben accetti. 

Lo stregone umano blaster è un classico. Se giocate in Forgotten o puoi comunque fare l'halfling cuoreforte, sarebbe probabilmente meglio perchÊ di taglia piccola ha praticamente solo vantaggi per uno stregone.

Per il resto, l'unica vera discriminante sono gli incantesimi, che come stregone dovrai scegliere ancora piĂš con cura perchĂŠ ne hai pochi.

Come ultimo suggerimento potresti pensare di prendere metamorfosi come incantesimo di 4° per fare tu da esploratore trasformandoti in qualche animale volante. Non ci sono comunque blast interessanti di 4°.

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Lo stregone dà ottimi spunti di roleplay grazie alla discendenza draconica, il mio primo pg è stato (in realtà è ancora visto che fortunatamente è ancora in gioco) uno stregone e dà tante soddisfazioni, a seconda di come lo crei e che magie gli dai può ottenere anche una buona versatilità, l'importante è evitare incantesimi troppo simili e darti delle priorità.

Detto questol'idea di mandare il famiglio in avanscoperta la escluderei fossi in te, tieni conto che il tuo famiglio ha sempre la metà dei tuoi pf massimi, al livello 8 non avrai piÚ di 30 pf(poi dipende dalla tua cos, ma la cifra sarà all'incirca quella) inoltre il tuo famiglio ha i tuoi gradi nelle varie abilità, quindi non vedo come potrebbe eseguire bene una missione di ricognizione, il bonus dato dalle sue caratteristiche non può di certo fare gran differenza, forse qualche bonus razziale può venirti incontro, ma parliamo sempre di un ricognitore con 15pf da solo in un dungeon e se muore perdi pf e non puoi cambiarlo, bel rischio...

Un ultima cosa, se vuoi fare della tua discendenza draconica il punto focale del pg magari puoi chiedere al master di concederti l'utilizzo dei talenti draconici dai vari manuali dei draghi, sono davvero fighi ed alcuni sono abbastanza forti

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