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Il Barbaro (2)


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3+mod cos round

ricorda che per il Berserk devi avere BaB +6,quindi prima del 7° non lo puoi fare, così magari potresti evitare 2 liv da grr e prenderne solo 1

Si però con un solo liv da guerriero non prendi sia incalzare che attacco poderoso!!!

Spoiler:  
Vado errato?

Io ti consiglio, anche se devi aspettare un pò di + di fare 2 liv da guerriero, tanto i primi due li fai velocemente!!!

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Si però con un solo liv da guerriero non prendi sia incalzare che attacco poderoso!!!
Spoiler:  
Vado errato?

Io ti consiglio, anche se devi aspettare un pò di + di fare 2 liv da guerriero, tanto i primi due li fai velocemente!!!

No, con un livello da guerriero non prendi due talenti bonus.

Ma visto che la cdp richiede 4 talenti e non può essere presa prima del settimo livello, l'idea è quella di avere una progressione del tipo:

1° livello: barbaro, talento ira intimidatoria;

2° livello: guerriero, talento bonus attacco poderoso;

3° livello: barbaro, talento incalzare;

4° e 5° livello: barbaro, nessun talento;

6° talento: barbaro, talento ira distruttiva.

io pensavo e sto facendo cosi:

ho un pg di terzo livello e quindo ho due talenti(attacco poderoso e ira intimidatoria),arrivato al sesto livello mi classo da guerriero cosi prendo il talento bonus piu quello del pg di sesto livello e prendo incalzare e ira distruttiva!

Prendendo un livello da guerriero e sei da barbarao (invece di due e quattro) otterresti anche schivare prodigioso migliorato, che consentirebbe ad un ladro di almeno decimo livello di farti un furtivo. Come cosa è utile, ma perde presto efficacia: quando siete in grado di affrontare gs 11, è già probabile che questa "immunità" ai furtivi perda significato, IMHO.

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No, con un livello da guerriero non prendi due talenti bonus.

Ma visto che la cdp richiede 4 talenti e non può essere presa prima del settimo livello, l'idea è quella di avere una progressione del tipo:

1° livello: barbaro, talento ira intimidatoria;

2° livello: guerriero, talento bonus attacco poderoso;

3° livello: barbaro, talento incalzare;

4° e 5° livello: barbaro, nessun talento;

6° talento: barbaro, talento ira distruttiva.

Prendendo un livello da guerriero e sei da barbarao (invece di due e quattro) otterresti anche schivare prodigioso migliorato, che consentirebbe ad un ladro di almeno decimo livello di farti un furtivo. Come cosa è utile, ma perde presto efficacia: quando siete in grado di affrontare gs 11, è già probabile che questa "immunità" ai furtivi perda significato, IMHO.

Ora capisco il tuo piano!!! :diavolof:

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:-D

perchè hai talmente poche motivazioni a potenziarti che non hai la minima idea di come salire di livello!.. :-D

e poi xe, a meno che non si ambienti il tutto in un mondo dove è pieno di gente a sti livelli(un bel fabbro di livello 40 deve essere veramente stiloso!)

si è sovraumani e privi dello spirito di competizione...insomma...si riduce tutto a un picchia e saccheggia di creature semidivine a GS40... :-D

meglio un sano e vecchio PG di livelli infimi che rischia la vita a ogni passo..:)

..ma stiamo andando OT!!!

In parte concordo con ^Andrè^ poiché in effetti gli stimoli sono molto ridotti dato che al liv 40 sei l'umano più sgravato della terra, però c'è anche da dire che essere al liv 40 alletta molto soprattutto se sei malvagio :evilhot: !!!

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non vedo l'ora di arrivare al 7°livello...gia ora sono il piu forte del gruppo e faccio tipo il doppio dei danni degli altri..senza contare quando vado in ira o faccio un critico;-) ...sapreste consigliarmi un'arma per quando arrivero al 7 livello piu forte di un spadone grande che fa 3d6?

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non vedo l'ora di arrivare al 7°livello...gia ora sono il piu forte del gruppo e faccio tipo il doppio dei danni degli altri..senza contare quando vado in ira o faccio un critico;-) ...sapreste consigliarmi un'arma per quando arrivero al 7 livello piu forte di un spadone grande che fa 3d6?

Io ti consiglierei l'ascia bipenne grande se puoi!!! ;-)

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sigh, a quanto pare devo dirlo a ogni singolo thread.

Non Usate Armi Di Taglia Superiore Alla Vostra.

Per usarle, dovete spendere un talento che le porta alla stessa efficacia delle armi di taglia uguale alla vostra con attacco poderoso.

Es: Spadone Normale con attacco poderoso, -2 al tiro per colpire: 2d6+4= 11 di media

Spadone Grande con attacco poderoso E presa della scimmia: -2 al tiro per colpire, 3d6 danni= 10,5 di media.

Inoltre non avrete bonus alle prove di spezzare e Disarmare, in quanto conta la VOSTRA taglia e non la taglia della vostra spada.

Farà "figo" quanto volete, ma è estremamente, estremamente subottimale come scelta.

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