Pubblicato 10 Aprile 20213 anni comment_1750808 Esiste un incantesimo trucchetto da chierico per curare? Se non ci fosse, sarebbe tanto sconveniente inserite un trucchetto che cura 1d4 ferite a contatto (senza aggiungere il bonus saggezza) ?
10 Aprile 20213 anni comment_1750816 19 minutes ago, Yatland12 said: Esiste un incantesimo trucchetto da chierico per curare? Se non ci fosse, sarebbe tanto sconveniente inserite un trucchetto che cura 1d4 ferite a contatto (senza aggiungere il bonus saggezza) ? Immagino che, dato che i trucchetti si possono usare in modo illimitato, la conseguenza sarebbe che fuori dal combattimento basta "spammarlo" per riportare tutti al massimo senza spendere risorse. Se la cosa non disturba il tuo gioco, perché no.
10 Aprile 20213 anni comment_1750820 Un trucchetto del genere renderebbe pressoché inutili gran parte degli incantesimi di cura del gioco, di fatto limitando le scelte dei giocatori che vogliono giocare un guaritore.
10 Aprile 20213 anni Supermoderatore comment_1750824 45 minuti fa, Yatland12 ha scritto: Esiste un incantesimo trucchetto da chierico per curare? Se non ci fosse, sarebbe tanto sconveniente inserite un trucchetto che cura 1d4 ferite a contatto (senza aggiungere il bonus saggezza) ? A livello di bilanciamento sarebbe una modifica non da poco, visto che implica che praticamente i PG cominciano tutti gli scontri a PF pieni. Personalmente la sconsiglio.
10 Aprile 20213 anni comment_1750830 1 ora fa, Yatland12 ha scritto: Esiste un incantesimo trucchetto da chierico per curare? Se non ci fosse, sarebbe tanto sconveniente inserite un trucchetto che cura 1d4 ferite a contatto (senza aggiungere il bonus saggezza) ? come han scritto sopra , è sbilanciante , evita se puoi . se avete problemi causa pochi PF x PG , magari usate i DV pieni .
10 Aprile 20213 anni comment_1750839 No e si. Ul gioco é bilanciato proprio considerando che non ci sia. Anche se curasse 1 pf sarebbe comunque sbilanciato rendendo inutile la meccanica del dado vita da usare durante gli short rest. Insomma, quasi un altro gioco. 1 ora fa, Maxwell Monster ha scritto: se avete problemi causa pochi PF x PG , magari usate i DV pieni . In realtá anche questo crea uno sbilanciamento depotenziando curatori e cure in generale. comunque come mai quest’idea (del trucchetto di cura)?
10 Aprile 20213 anni comment_1750840 4 minuti fa, Lord Danarc ha scritto: In realtá anche questo crea uno sbilanciamento depotenziando curatori e cure in generale. non abbiamo avuto questa percezione al tavolo .
10 Aprile 20213 anni comment_1750864 Senza farla troppo lunga che é OT, un guerriero dell’11 con cos 16 ha 103 pf. Guarigione ne cura 70 ovvero poco meno del 70%. Se usi i pf maxati il guerriero avrá 143 pf e guarigione ne cura meno della metà. Stesso discorso con altre cure e dadi vita. Ergo dal punto di vista matematico e oggettivo depotenzi le cure.
10 Aprile 20213 anni comment_1750883 Per evitare facili abusi potrebbe avere un utilizzo limitato, un po' come l'uso del talento "Guaritore" che implica che dopo aver ricevuto delle cure, il personaggio in questione debba completare un riposo breve o lungo prima di essere nuovamente curato in questo modo. Anche se a questo punto punto si ridurrebbe a un espediente per recuperare un paio di pf senza usare slot, quindi anche abbastanza inutile.
10 Aprile 20213 anni comment_1750894 3 ore fa, Mighty Warlock ha scritto: Per evitare facili abusi potrebbe avere un utilizzo limitato, un po' come l'uso del talento "Guaritore" che implica che dopo aver ricevuto delle cure, il personaggio in questione debba completare un riposo breve o lungo prima di essere nuovamente curato in questo modo. Anche se a questo punto punto si ridurrebbe a un espediente per recuperare un paio di pf senza usare slot, quindi anche abbastanza inutile. oppure che funzioni solo in combattimento .
11 Aprile 20213 anni comment_1750908 Si potrebbe fare un trucchetto che ristori 1d4 (forse anche 1d8) pf subiti nel round precedente (2 round?) o 6 secondi che dir si voglia. EDIT: crea comunque un minimo di problemi con le stabilizzazioni dei morenti. Edited 11 Aprile 20213 anni by savaborg
11 Aprile 20213 anni Supermoderatore comment_1750911 10 minuti fa, savaborg ha scritto: Si potrebbe fare un trucchetto che ristori 1d4 (forse anche 1d8) pf subiti nel round precedente (2 round?) o 6 secondi che dir si voglia. A quel punto Salvare I Morenti rischia di diventare obsoleto (non del tutto eh, ci saranno sicuramente casi in cui sarà passato più di 1 round da che un compagno è finito a 0 e lì torna ad essere utile, ma in molti casi questo sarebbe nettamente meglio). 11 ore fa, Maxwell Monster ha scritto: oppure che funzioni solo in combattimento . Lì bisognerebbe definire cosa significa "solo in combattimento" e comunque già mi immagino i PG che girano con le gabbiette con degli animaletti infimi da "combattere" solo per avere la possibilità di usare queste cure a gratis.
11 Aprile 20213 anni comment_1750923 Concordo l'opzione in sé in realtà crea più problemi che altro. Ma come mai questa volontà?
11 Aprile 20213 anni comment_1750927 Il 10/4/2021 alle 10:59, Yatland12 ha scritto: Esiste un incantesimo trucchetto da chierico per curare? Se non ci fosse, sarebbe tanto sconveniente inserite un trucchetto che cura 1d4 ferite a contatto (senza aggiungere il bonus saggezza) ? Lancio un sasso, e nascondo la mano: e se quel 1d4 pf fossero temporanei (quindi non sommabili con altri pf temporanei, anche se provengono da altre fonti)? La durata sarebbe pochi round (max 1 minuto), una specie di versione depontenziata di "False Life".
11 Aprile 20213 anni comment_1750932 2 ore fa, Alonewolf87 ha scritto: Lì bisognerebbe definire cosa significa "solo in combattimento" e comunque già mi immagino i PG che girano con le gabbiette con degli animaletti infimi da "combattere" solo per avere la possibilità di usare queste cure a gratis. si spera che DM e PG abbiano un minimo di buonsenso . ed evitino trucchi da videogioco becero . sennò è come impostare il PG che dorme 8 ore frazionate appena sbatte le palpebre .
11 Aprile 20213 anni comment_1750939 Spoiler: il trucchetto per i chierici esiste(va) dai tempi di AD&D. https://forgottenrealms.fandom.com/wiki/Orison Lì nella wiki cita i vari utilizzi, comunque curava solo 1 pf a botta. Col sistema del mana costava 1 punto a orazione (uno spell di 1° costava 4) e potevi spammarlo solo x volte per lv.
12 Aprile 20213 anni comment_1751036 13 ore fa, MattoMatteo ha scritto: Lancio un sasso, e nascondo la mano: e se quel 1d4 pf fossero temporanei (quindi non sommabili con altri pf temporanei, anche se provengono da altre fonti)? La durata sarebbe pochi round (max 1 minuto), una specie di versione depontenziata di "False Life". Buona idea a cui aggiungo che non cambierebbe le sorti del pg a terra perché i pf temporanei non rialzano un pg a zero pf.
12 Aprile 20213 anni comment_1751056 Appoggerei anch'io l'idea di @MattoMatteo, volendo farlo. Ma sarei anch'io curioso di sapere da @Yatland12 perché vorrebbe farlo 🙂 Un trucchetto (orazione) di cura esisteva anche in 3.5, ma lì i trucchetti non erano a usi infiniti.
12 Aprile 20213 anni comment_1751074 1 ora fa, Bille Boo ha scritto: Un trucchetto (orazione) di cura esisteva anche in 3.5, ma lì i trucchetti non erano a usi infiniti. Era per dire che se in 5e limiti gli usi a x volte/lv fissando un massimo giornaliero come in 2e e/o lo fai col pf temporaneo com'era virtue 3x, imho non si creano gli sbilanciamenti di cui si diceva. (io comunque sarei più per 1pf temporaneo che scala a 1d2 max 1d3 con la progressione) Edited 12 Aprile 20213 anni by Nyxator
12 Aprile 20213 anni comment_1751096 Bho usare un’azione per dare 1 pf temporaneo è insensato, e i cantrip non scalano col livello, non avendone uno. un cantrip che da 1d4 pf temporanei bho, si potrebbe fare, ma rende false life di primo inutile a bassi livelli.
Crea un account o accedi per commentare