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FRP - La Locanda dell'Elmo di Ferro


Maestro Menatorio

Messaggio consigliato

4 ore fa, Brauntigan ha scritto:

Poldo Tuc

Questa muffa non mi piace... Non vorrei ci si attaccasse addosso... Che vogliamo fare? Possiamo provare a bruciarla? Proviamo ad acchiappare il sacco con corda e rampino dalla distanza? Se abbiamo una pertica potremmo fare tipo canna da pesca. Acchiappiamo il sacco e lo solleviamo. Senza trascinarlo in tutto quello schifo...

 

È possibile dirmi esattamente come intendete fare? Questo piano mi va, ma vorrei essere sicuro delle cose seguenti:

  • Chi apre la porta, chi lancia il rampino, etc.
  • Dove vi piazzate rispetto alla porta della cella 4a
  • Etc.

Vorrei pure che almeno tre giocatori si mettano d'accordo sulle prossimi passi.

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No ma stiamo ruolando tutti bene la scena 🙂 Anche il Senzavolto avrebbe ceduto alla tentazione considerate le sue stats mentali basse. Ma si è salvato grazie al suo background, che lo vede in passato torturato dagli orchi al punto da averlo sfigurato. E giustamente quando ha visto quella sala delle torture ha iniziato a dare di matto e a volersi allontanare, consapevole di perdere un potenziale bottino.

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Il 28/10/2021 alle 03:24, Brenno ha scritto:

Io come giocatore intuivo la cavolata, ma Bork no, l'ho ruolato in base alle sue stat. È solo un buzzurro, avido, sessista e stupido.

 

Il 28/10/2021 alle 03:31, The Scarecrow ha scritto:

No ma stiamo ruolando tutti bene la scena 🙂 Anche il Senzavolto avrebbe ceduto alla tentazione considerate le sue stats mentali basse. Ma si è salvato grazie al suo background, che lo vede in passato torturato dagli orchi al punto da averlo sfigurato. E giustamente quando ha visto quella sala delle torture ha iniziato a dare di matto e a volersi allontanare, consapevole di perdere un potenziale bottino.

Un pensiero così a proposito di queste citazioni. Avete visto come sono deboli i personaggi e come le cose possono avvelenarsi rapidamente. Da qualità di DM, direi che non mi dispiacerebbe che stiate più cauti anche se il vostro personaggio non è molto in gamba. Una delle premesse dell'Old School è "Player skills instead of character skills" che si tralucerebbe "abilità del giocatore invece delle abilità del personaggio. Se vi trovate in situazioni in cui è ovvio che c'è una trappola o qualche altro pericolo, non sarò deluso se decidete di non andarci, altroché.

 

13 ore fa, Azog il Profanatore ha scritto:

Accidenti che macello... per poco non mi moriva il nuovo pg... grazie @Albedo per il tempestivo aiuto

@Maestro Menatorio riusciresti a spiegarmi meglio l'utilizzo degli incantesimi nell'Old school?

Grazie mille

Oltre Lettura della magia, l'unico incantesimo conosciuto da Azuriel è Sonno. È scritto sulla scheda. Se hai delle domande precise sul regolamento mi fa piacere aiutarti, ma tutto ciò che dovresti sapere si trova alle pagine 8 e 16 del regolamento in italiano.

@Brauntigan

  • FOR: 9
  • INT: 11
  • SAG: 9
  • DES: 10
  • COS: 13
  • CAR: 6

Oro: 170 mo

@Brenno

  • FOR: 13
  • INT: 10
  • SAG: 8
  • DES: 13
  • COS: 13
  • CAR: 11

Oro: 90 Mo

Potete creare il personaggio in Schede dei personaggi, usando il modello di scheda.

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@Maestro Menatorio

Fatto

https://www.dragonslair.it/forums/topic/63408-gerrin-kalár/

Token

image.png.e07dea2c11f632551b3f750bbf8659d1.png

@Brenno @Maestro Menatorio

Banalmente potremmo essere due nani cacciatori di tesori venuti ad esplorare il dungeon, così da poter incontrare casualmente gli altri. Che ne dite?

 

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2 minuti fa, Maestro Menatorio ha scritto:

Come volete fare per Kaspar? Volete tornare a Morgansfort o campeggiare vicino a l'ingresso del sotteraneo?

In che senso, master? Sono riuscito a stabilizzarlo ma resta privo di conoscenza? Necessita di cure reperibili solo in città o riposando per 24 ore lì può riprendersi? Che poi, ripensandoci, se 24 ore di riposo forzato gli restituiscono solo 1 p.f. (non conosco le regole) forse è meglio recarci in città e pagare per cure magiche. Certo, è ridicolo fare continuamente avanti e indietro dal dungeon a Morgansfort ma tant'è.

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