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Messaggio consigliato

Inviato (modificato)

Il Senzavolto

Regalarcela o, meglio ancora, darcela in affitto giusto per il tempo che ci servirà. Anche perché se devono regalarci una bagnarola che affonda dopo qualche metro di navigazione preferisco evitare.

 

Modificato da The Scarecrow
Correzione errore ortografico

Inviato (modificato)

Lorynn si mette a ridere quando Kaspar gli chiede se qualcuno vorrebbe regalare una barca. Come dice il tuo compagno mascherato. Probabilmente che sarebbe più facile trovare qualcuno che accetti di darvene una in prestito o magari in affitto. No saprei proprio a chi chiedere comunque. Non c'è nessuno qui che viva dalla pesca.

Il taverniere pensa un attimo. Potrebbe darsi che ci sia una barca sulla riva di fronte all'isola dato che ho già sentito di persone che ci andavano ad esplorare, parecchio tempo fa.

Modificato da Maestro Menatorio
Inviato (modificato)

Poldo Tuc

A colazione mi abbuffo come non ci fosse un domani.

Alloha fe ne addiamo, smunch scrunch, diettamette a ceccahe, crunch crunch, la bahha! Crunch...

Deglutisco sonoramente mandando giù il tutto con un bicchierone di latte di capra.

Buurp! Aaah!

Mi massaggio la pancia soddisfatto.

Dicevo... Ce ne andiamo direttamente a cercare la barca! Giusto Senzavolto? Bene! Quando si parte!? Mi rivolgo a Kaspar: Ti è avanzato un po'di quel lardo? 

Spoiler

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Poldo Tuc

Halfling Ladro

For.   5 -2

Int   10

Sag 10

Des 11

Cos 13 +1

Car  10

 

Abilità speciali

+1 attacchi armi a distanza

+2 CA vs avversari+grandi di un uomo

+1 iniziativa

Nascondersi: All'aperto,  nei  terreni boscosi  finché  rimangono  immobili  c'è  solo  una possibilità   del   10%   che   vengano   individuati.   All'interno,  nei  sotterranei  o  in  terreni  non  congeniali c'è  una possibilità  del  30%  di  venire  individuati.  Si  noti  che  un Halfling  Ladro  tirerà  i  dadi  solamente  una  volta,  utilizzando o  l'Abilità  del  Ladro  o  l'Abilità  Halfling,  a  seconda  di  quale sia  la  migliore.

 

Bonus TS

+4 contro  Veleno  o  Raggio  della  Morte  ,  Bacchette  Magiche, Pietrificazione  o  Paralisi,  e  Incantesimi  e  un  bonus  di  +3 contro  Soffio  del  Drago  .

 

CA: 14

PF: 5/5

BA: +1

TS

Raggio della Morte o Veleno: 9 (13)

Bacchette Magiche: 10 (14)

Paralisi o Pietrificazione: 9 (13)

Soffio del Drago: 13 (16)

Incantesimi: 12 (15)

Abilità da ladro:

Serrature: 25%

Rimuovere trappole: 20%

Svuotare tasche: 30%

Muoversi silenziosamente: 25%

Scalare pareti: 80%

Nascondersi: 10%

Ascoltare rumori: 30%

 

Denaro

mr:

ma:3

me:

mo: 2

mp:

 

 

Armatura:

Armatura di cuoio borchiato (30mo) CA 14

 

Armi:

Pugnale (2mo) 3/6/9 1d4 danno

Fionda (1mo) 9/18/27

20 proiettili (2mo)

Accetta (4mo) 3/6/9 1d6 danno

 

Equipaggiamento:

Pipa (1mo)

Borsello per tabacco (1mo)

Erbapipa halfling (2mo)

Zaino (4mo)

Sacco piccolo X2 (1mo)

Attrezzi da scasso (25mo)

Taglia vetro (5mo)

Corda di canapa 15 m (1mo)

Spago 30 m (2ma)

Piccolo magnete (1ma)

Specchio piccolo di metallo (7mo)

Acciarino e esca (3mo)

Gesso (2mo)

Olio 2x (2mo)

Borraccia (1mo)

Perni di ferro 12 (1mo)

Rampino (2mo)

Razioni essiccate 7gg (10mo)

Torce x6 (1mo)

Bende X2 (2 ma)

 

Modificato da Brauntigan
Inviato

Il Senzavolto

Finisci di ingozzarti e andiamo al fiume, halfling, dico in modo brusco. Tracanno la birra rimanente, mi asciugo la bocca sotto la maschera e mi alzo. Vado a prendere il mio equipaggiamento e vi aspetto fuori: non fatemi aspettare o vado da solo.

Inviato (modificato)

Lorynn ringrazia i suoi ospiti e porre la sua attenzione su un altro tavolo occupato da viaggiatori. Le discussioni riguardo la barca procedono bene e tutti si mettono finalmente d'accordo per partire questa mattina a vedere se si può localizzare la barca di cui parlava il taverniere.

La compagnia ci mette un'altra ventina di minuti a finire di mangiare e prepararsi nella stanza comunale della locanda. Gli avventurieri indossano la loro armatura, mettono le spade nei foderi e riempiono lo zaino di tutto ciò che potrebbe essere utile.

Dopo una mezz’oretta, gli avventurieri escono dalla locanda e si mettono a camminare in città. Attraversino la piazzetta in dove si sono sistemati con tendoni e chioschi i contadini che vedono verdure, formaggi e altri prodotti locali, sotto lo sguardo disincantato di tre soldati di pattuglia.

Poi, il gruppo passa d'avanti alle stalle comunali, e esci finalmente dalla grande porta cittadina per ritrovarsi al di fuori di Morgansfort ai piedi delle mura.

Spoiler

Fine del Capitolo I, ci ritroviamo tutti nel Capitolo II - L'isola della Vecchia Fortezza

 

Modificato da Maestro Menatorio
Ospite
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