Pubblicato 9 Luglio 20213 anni comment_1766091 Ciao a tutti, gioco a d&d da un annetto circa, più precisamente alla 3.5, sto per iniziare una nuova campagna e per la prima volta volevo creare un pg che usa le armi da fuoco, Il problema è che non riesco a trovare nessuna fonte ufficiale a riguardo. Sapete dirmi per caso se esistono dei manuali, anche in inglese, della 3.0 o 3.5 che tratti appunto queste armi ed anche eventuali classi?
9 Luglio 20213 anni comment_1766092 Nel manuale del master ci sono dele opzioni per inserire le armi da fuoco.
16 Luglio 20213 anni Author comment_1766753 mm ok, ma quindi non esiste una tabella ben definita come per esempio per le armi che ci sono nel manuale del giocatore?
17 Luglio 20213 anni comment_1766800 No. Non mi risulta. Non so se su eberron c’è qualcosa che non l’ho mai giocata.
17 Luglio 20213 anni comment_1766823 Link alla srd di D20 Modern e Future. Non è un granchè, ma sempre meglio di niente.
17 Luglio 20213 anni comment_1766851 Potresti guardare qualcosa di Pathfinder, non penso sia impossibile integrare il pistolero in una campagna 3.5
17 Luglio 20213 anni comment_1766854 Nella Guida del DM 3.5, dove parla delle armi da fuoco, c'è una tabella predefinita e completa di tutto. Naturalmente contiene poche armi, una mezza dozzina. Ma si può espandere. Credo che la domanda vera sia la seguente: in che genere di setting vuoi introdurre queste armi da fuoco, e che ruolo vuoi che abbiano? Se ti va benissimo il D&D medievaleggiante tradizionale, tuttalpiù rinascimentale, in cui inserisci le armi da fuoco come un "di più" che caratterizza certi personaggi a livello di flavour senza avere nessun marcato vantaggio rispetto alle armi bianche, allora puoi anche semplicemente "reskinnare" una o più armi a distanza esistenti, cambiando qualche dettaglio minore, per generare le tue armi da fuoco. Puoi farne in quantità. Se invece vuoi che le armi da fuoco siano qualcosa di rivoluzionario che ha tutte le carte in regola per soppiantare le armi bianche, essendo nettamente superiore sotto uno o più punti di vista (come è stato nella storia reale), allora il problema principale non è tanto una tabella, quanto il fatto che la loro introduzione cambierà in modo sostanziale l'equilibrio complessivo del gioco.
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