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[TdS] Brancalonia


Daimadoshi85

Messaggio consigliato

4 ore fa, Daimadoshi85 ha scritto:

@L_Oscuro dipende se @MattoMatteo aspetta un round in realtà, per prendersi caratteristica potenziata o no. Ditemi voi. 

Aspetto, aspetto... col chiul che abbiamo, la porta sarà incantata!
Come non detto... pensavo che l'incantesimo lo lanciasse Malacoda, non Gasparino.
Preferisco non aspettare, corriamo il rischio di perdere Vieri.

Modificato da MattoMatteo
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Il 4/3/2022 at 19:39, MattoMatteo ha scritto:

Aspetto, aspetto... col chiul che abbiamo, la porta sarà incantata!
Come non detto... pensavo che l'incantesimo lo lanciasse Malacoda, non Gasparino.
Preferisco non aspettare, corriamo il rischio di perdere Vieri.

Cerco di fare il post al più presto, sono distrutto stasera 😭

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7 ore fa, Daimadoshi85 ha scritto:

Si precipita di corsa contro la porta ma, ahimé, la porta è solo un'illusione della strega, quindi Prosciutto entra di corsa passandoci attraverso e asfalta Vieri a terra

Ma vafangul! Mica avevo capito che la porta era finta... 🤣
Scusa @Voignar, ti giuro che non l'ho fatto apposta! 😭

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Inviato (modificato)
2 ore fa, MattoMatteo ha scritto:

Ma vafangul! Mica avevo capito che la porta era finta... 🤣
Scusa @Voignar, ti giuro che non l'ho fatto apposta! 😭

Voi non avete idea di quanto stessi ridendo di questa cosa da giorni ma non avevo ancora avuto il tempo di scrivere il post... 🤣

Ho anche cercato se trovavo qualche scena di bud spencer simile da postare in concomitanza, ma non l'ho trovata.

Modificato da Daimadoshi85
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@MattoMatteo Sì, è una prova di lotta!

Cita

Lottare

Quando un personaggio vuole afferrare una creatura o lottare con essa, può usare l’azione di Attacco per effettuare un attacco in mischia speciale, una lotta. Se è in grado di effettuare più attacchi tramite l’azione di Attacco, questo attacco si sostituisce a uno di essi.

Il bersaglio della lotta può essere al massimo più grande di una categoria di taglia rispetto a quella del personaggio e deve trovarsi entro la sua portata. Usando almeno una mano libera, il personaggio cerca di afferrare il bersaglio effettuando una prova di lotta anziché un tiro per colpire: una prova di Forza (Atletica) contrapposta alla prova di Forza (Atletica) o di Destrezza (Acrobazia) del bersaglio (che può scegliere quale delle due caratteristiche usare). In caso di successo, il personaggio impone al bersaglio la condizione di afferrato (vedi l’appendice A). La condizione stessa specifica in che modo è possibile porvi termine e il personaggio può liberare il bersaglio in qualsiasi momento desideri (non è richiesta alcuna azione).

Sfuggire a una Lotta. Una creatura afferrata può usare la sua azione per sfuggire. Per farlo deve superare una prova di Forza (Atletica) o Destrezza (Acrobazia) contrapposta alla prova di Forza (Atletica) del personaggio.

Muovere una Creatura Afferrata. Quando il personaggio si muove, può trascinare o trasportare la creatura afferrata con sé, ma la sua velocità è dimezzata, a meno che la taglia di una creatura non sia inferiore di due o più categorie rispetto a quella del personaggio.

 

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7 minuti fa, Cuppo ha scritto:

Un paio di domande 😁:

Riusciamo più o meno a capire quanto sia distante il fondo del burrone e se c'è un modo comodo per scendere in caso?

Seguire le orme dall'alto ci avvicinerebbe di nuovo alla (fu) capanna della strega?

No, la capanna della strega l'avete proprio superata, avete il fumo alle spalle. Il burrone è fondo una ventina di metri, secondo me senza stare a perderci troppo tempo, perché non ritengo la cosa importante, avanzando trovate tranquillamente un sentiero naturale per scendere senza sforzi. 

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Il 18/3/2022 at 20:57, MattoMatteo ha scritto:

Questo... siamo nati stanchi! 🤣

E viviamo per dormire!

Ma la butto lì, non è meglio seguire le orme dall'alto finché possibile?

Magari sgamiamo la tana, ci facciamo un'idea di come affrontarlo.

Lo becchiamo che esce così possiamo entrare senza tema di beccarlo e scappare via prima che torni...

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1 ora fa, L_Oscuro ha scritto:

Ma la butto lì, non è meglio seguire le orme dall'alto finché possibile?

Magari sgamiamo la tana, ci facciamo un'idea di come affrontarlo.

Lo becchiamo che esce così possiamo entrare senza tema di beccarlo e scappare via prima che torni...

Guarda, non è una cattiva idea!

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