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comment_1783639

AS. Questo talento è stato creato sulla falsa riga di quelli presentati in Dragon Magazine #310 p. 30 (anzi mi pare strano non l'abbiano incluso nello stesso articolo).

RAGING GRAPPLE

La tua ira ti permette di lottare con migliore efficacia

Prerequisiti: Des 13, Colpo senz’armi migliorato, Lottare migliorato.

Beneficio: quando in ira ottieni un bonus aggiuntivo +4 a tutte le prove di Lottare. Questo bonus si somma a quello +4 di Lottare migliorato.

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comment_1783727
15 ore fa, MadLuke ha scritto:

AS. Questo talento è stato creato sulla falsa riga di quelli presentati in Dragon Magazine #310 p. 30 (anzi mi pare strano non l'abbiano incluso nello stesso articolo).

RAGING GRAPPLE

La tua ira ti permette di lottare con migliore efficacia

Prerequisiti: Des 13, Colpo senz’armi migliorato, Lottare migliorato.

Beneficio: quando in ira ottieni un bonus aggiuntivo +4 a tutte le prove di Lottare. Questo bonus si somma a quello +4 di Lottare migliorato.

Non capisco bene a chi possa servire questo talento, cioè è per barbari, ma di solito sono i monaci che si focalizzano su lottare. Ma le due classi sono incompatibili per allineamento a meno di barbatrucchi.
E fare un barbaro lottatore, considerando che ha pochi talenti e ne richiede diversi (i due che citi, che per altro richiedono anche Sag 13), non è molto performante.
Comunque nel complesso non mi sembra sbilanciato, lottare sarà sempre un'ipotesi poco vantaggiosa a meno di combattere sempre con creature di taglia media.

  • Author
comment_1783824
11 ore fa, KlunK ha scritto:

Non capisco bene a chi possa servire questo talento, cioè è per barbari, ma di solito sono i monaci che si focalizzano su lottare.

Esiste totem Orso.

 

11 ore fa, KlunK ha scritto:

lottare sarà sempre un'ipotesi poco vantaggiosa a meno di combattere sempre con creature di taglia media.

Nella mia campagna c'era Tumur: taglia media o grande, se ti metteva le mani addosso o avevi qualcuno che ti soccorreva o eri fatto. Nessuna possibilità d'uscita.

comment_1783935
19 ore fa, MadLuke ha scritto:

Nella mia campagna c'era Tumur: taglia media o grande, se ti metteva le mani addosso o avevi qualcuno che ti soccorreva o eri fatto. Nessuna possibilità d'uscita.

Intendi a parte tutti i vari incantesimi e oggetti magici?
Ma anche senza magia, un mostro a caso: drago rosso adolescente, GS 10 e quindi GS nettamente inferiore a quel PG ha +29 a lottare. In che modo è spacciato?

  • Author
comment_1783953
2 ore fa, KlunK ha scritto:

un mostro a caso: drago rosso adolescente

Nella mia campagna non ci sono draghi perciò non sono pratico di come combattono, e come PG gli sono sempre e solo fuggito.
Contro qualunque combattente umanoide o animale: Grapple --> Pin --> 1d3+1d12+bonus/extra ad ogni attacco (vuole il suo tempo ma viene colpito raramente e alla fine l'altro schiatta prima).

Edited by MadLuke

comment_1783989
9 ore fa, MadLuke ha scritto:

Nella mia campagna non ci sono draghi perciò non sono pratico di come combattono, e come PG gli sono sempre e solo fuggito.

Ma questo è un esempio di tanti:

  • Basilisco abissale (GS 12) +29
  • Falcofreccia anziano (GS 8 ) +25
  • Diavolo del ghiaccio (GS 13) +24
  • Gigante del fuoco (GS 10) +25
  • Orso crudele (GS 7) +23
  • Golem di ferro (GS 13) +28

E questi sono solo quelli fino alla G, considerando solo mostri di taglia grande con GS INFERIORE a quello del PG.
Quindi? Quindi niente, è per dire che è una strategia che va bene solo in certe condizioni, come fare un PG cavaliere con tutti i talenti per fare danni x5 in carica a cavallo: basta il terreno accidentato e va tutto in malora.
E in generale per rispondere alla domanda iniziale non è un talento particolarmente sbilanciato per questo motivo.

9 ore fa, MadLuke ha scritto:

Contro qualunque combattente umanoide o animale: Grapple --> Pin --> 1d3+1d12+bonus/extra ad ogni attacco (vuole il suo tempo ma viene colpito raramente e alla fine l'altro schiatta prima)

Vedi sopra. In una campagna/avventura dove tutti sono umanoidi e non ci sono incantesimi o magie per sfuggire alla lotta (teletrasporti, libertà di movimento, anklet of translocation ecc...) direi che al contrario diventa un gamebreaker. Quindi paradossalmente scoraggerei anche questo talento, pur non essendo sbilanciato.

 

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