Minsc Inviato 19 Dicembre 2021 Segnala Inviato 19 Dicembre 2021 Per come ho pensato il personaggio, sarebbe l'ultimo a lsciare il castello sotto assedio dopo aver messo in salvo tutti, però la domanda non è stupida. Se dovesse cadere il castello e dovessimo portare il pargolo al sicuro nel regno oltre la teocrazia, cosa ci ferma dall'usare il teletrasporto? Per quanto riguarda il gruppo, da quanto siamo insieme? Almeno una decina d'anni suppongo: se faramyr ha 4 anni, suppongo si siano sposati almeno 5 anni fa il ranger e la principessa, poi arthur era tra gli ultimi arrivati (6/7 anni fa?), messo prima il tempo per "fare esperienza" e diventare famosi/potenti direi che 10 anni è una stima onesta. Io ho un paio di dubbi per gli ultimi particolari del PG: Prendere o no sickening radiance? (e nel caso, quale spell togliere?) Lesser restoration o earthbind? Ho 5 spell di 5° livello e soli 2 slot. Ne tolgo una? Tengo un'evocazione seria? Con uno slot di 8° verrebbe fuori un drago grande volante da 90 hp, CA 22, 4 attacchi +13 da 1d6+12 e soffio da 2d6, vista cieca 9m, resistenza ai danni elementali. Ne vale la pena? 1
Cronos89 Inviato 19 Dicembre 2021 Segnala Inviato 19 Dicembre 2021 Il castello dobbiamo lasciarlo o non parte l'avventura XD Se il regno è oramai perduto ha senso portare in salvo l'erede e riorganizzare una reconquista
Pippomaster92 Inviato 19 Dicembre 2021 Segnala Inviato 19 Dicembre 2021 Il mio personaggio è un nobile, perciò pensavo che potesse essere un membro del gruppo originale, uno dei "fondatori". Del tipo parte da piccolo nobile, va all'avventura, diventa famoso, torna a casa e riceve/si guadagna un titolo più serio. Dato che siamo di livello alto immagino che ciascuno di noi sia una persona MOLTO importante nel regno, comunque. In merito al teletrasporto dipende dal DM. Siccome però lo scopo dell'avventura è salvare il pargolo, potremmo anche pensare di non prendere il teletrasporto in modo deliberato, come giocatori. Sui vari dubbi di Minsc posso solo dire: lesser restoration. Voliamo tutti o quasi (chi non vola è l'arciere del gruppo, perciò il più avvantaggiato contro chi è in aria) e lesser restoration cura da mille cose diverse.
Minsc Inviato 19 Dicembre 2021 Segnala Inviato 19 Dicembre 2021 6 minuti fa, Pippomaster92 ha scritto: In merito al teletrasporto dipende dal DM. Siccome però lo scopo dell'avventura è salvare il pargolo, potremmo anche pensare di non prendere il teletrasporto in modo deliberato, come giocatori. Si quello senza dubbio, era più un dubbio di "coerenza": arrivati a questi livelli si hanno teletrasporti/spostamenti planari ecc quindi era giusto per capire quale fosse l'impedimento (e cronos può prendere gabbia di forza 👀)
Cronos89 Inviato 19 Dicembre 2021 Segnala Inviato 19 Dicembre 2021 A proposito di ruoli importanti: io pensavo al mio pg come al maestro di spie del regno. Mi piace l'idea di "vietare" teletrasporto a priori
Albedo Inviato 19 Dicembre 2021 Autore Segnala Inviato 19 Dicembre 2021 2 ore fa, Killua ha scritto: Sul teletrasporto invece non so, ma lascereste il regno in mano ai teocrati ? In che senso?
Von Inviato 19 Dicembre 2021 Segnala Inviato 19 Dicembre 2021 Beh il teletrasporto è sicuramente comodo ma ha comunque dei rischi, soprattutto se cerchiamo di arrivare direttamente in luoghi non più che familiari
Albedo Inviato 19 Dicembre 2021 Autore Segnala Inviato 19 Dicembre 2021 (modificato) Personalmente detesto il teletrasporto. Difatto rende inutile qualsiasi avventura. Soprattutto perché "casualmente" i nemici non lo usano mai. Assassinare il re? Teletrasporto. Trovare la sacra gemma/reliquia? Teletrasporto. Quindi teletrasporto bannato. Modificato 19 Dicembre 2021 da Albedo
Pippomaster92 Inviato 19 Dicembre 2021 Segnala Inviato 19 Dicembre 2021 16 minuti fa, Albedo ha scritto: Personalmente detesto il teletrasporto. Difatto rende inutile qualsiasi avventura. Soprattutto perché "casualmente" i nemici non lo usano mai. Assassinare il re? Teletrasporto. Trovare la sacra gemma/reliquia? Teletrasporto. Quindi teletrasporto bannato. In realtà a questi livelli l'avventura dovrebbe prescindere dal teletrasporto. Poi certo i nemici devono usarlo anche loro (due anni fa nella mia campagna in real il party si è teletrasportato via da uno combattimento con un drago antico dicendo al caster dove portarli. Il drago è arrivato subito dopo)
Von Inviato 19 Dicembre 2021 Segnala Inviato 19 Dicembre 2021 Il teletrasporto, soprattutto in 5e non è senza errori, cercare quindi di teletrasportarsi nella stanza del re senza sapere dove sia ed esserci familiari (cosa che implica esserci stati) può far fallire brutalmente il piano e mettere tutti in allerta. Il piano per la gemma/reliquia uguale. Quello che non ho mai capito è perché non abbiano mai creato un incantesimo che blocca i teletrasporti (o me lo sono perso?)
Minsc Inviato 19 Dicembre 2021 Segnala Inviato 19 Dicembre 2021 Concordo sul bannare teleport a lungo raggio. Su una campagna lunga che parte da livelli mediobassi solitamente non è un problema perché solitamente si usa alla fine dell'avventura per tornare a casa, per fare spostamenti lunghi o simili (e comunque stai usando il tuo unico slot di 7° per un incantesimo, è normale che sia potente), ma in un'avventura singola che si basa prorio sullo spostamento ha senso che non esista 1
Von Inviato 19 Dicembre 2021 Segnala Inviato 19 Dicembre 2021 @Albedo mi sono invece perso la tua eventuale risposta su i Cantrips Formula...
Cronos89 Inviato 19 Dicembre 2021 Segnala Inviato 19 Dicembre 2021 1 ora fa, Minsc ha scritto: Si quello senza dubbio, era più un dubbio di "coerenza": arrivati a questi livelli si hanno teletrasporti/spostamenti planari ecc quindi era giusto per capire quale fosse l'impedimento (e cronos può prendere gabbia di forza 👀) Allora via teletrasporto e dentro gabbia di forza 1
Albedo Inviato 19 Dicembre 2021 Autore Segnala Inviato 19 Dicembre 2021 2 ore fa, Von ha scritto: @Albedo mi sono invece perso la tua eventuale risposta su i Cantrips Formula... Non ho nulla in contrario
Cronos89 Inviato 19 Dicembre 2021 Segnala Inviato 19 Dicembre 2021 Domanda tecnica: Jack of all trades mi dice che posso aggiungere metà del mio bonus a tutti quei tiri di abilità dove non è già compreso. In un post in giro ho trovato che si applica anche a questi casi: Initiative Counterspell Dispel Magic @Albedo confermi o smentisci la cosa? per me è indifferente, è solo per segnarlo in scheda
Minsc Inviato 19 Dicembre 2021 Segnala Inviato 19 Dicembre 2021 Yes funziona cosí, hai +2 a tutte quelle prove
Minsc Inviato 19 Dicembre 2021 Segnala Inviato 19 Dicembre 2021 Io aspetto con ansia la scheda di @Von per vedere l'ultima spell e ci sono. Mi sono avanzate 1000 mo @Cronos89 ho preso 2 diamanti per i revify, volendo ne posso prendere altri 3 e mi avanzano 100 mo
Cronos89 Inviato 19 Dicembre 2021 Segnala Inviato 19 Dicembre 2021 Ottimo, io sono a 0 soldi... Ho però completato la scheda mettendo anche un po' di BG. Ovviamente se poi vedo che abbiamo preso le stesse magie cambio quelle
Minsc Inviato 19 Dicembre 2021 Segnala Inviato 19 Dicembre 2021 No, di uguale mi pare che abbiamo solo healing word e hypnotic pattern. Anzi forse tolgo proprio questa che di spell a concentrazione ne ho già tante. Vediamo che dice von e confermo tutto
Von Inviato 19 Dicembre 2021 Segnala Inviato 19 Dicembre 2021 Ragazzi io posso preparare il mondo, quindi fate pure...l'unica cosa che forse potremmo rivedere è se prendere incantesimi che lavorano bene in coppia.
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