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TdS: Le Sciagure del Compimento


SamPey

Messaggio consigliato


Comunque io ho terminato di preparare il primo scenario. Sarà un pò un esperimento per raddrizzare il tiro. 

Voi preferireste comunque qualche momento di roleplay? O preferite un solo giro di post e subito all'azione?

Altra cosa, vorreste anche sezioni di esplorazione (anche narrative)? O preferite solo gli eventi principali?

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@SamPey Allora, prima di risponderti, stavo scegliendo gli oggetti magici: come common, pensavo una scimitarra argentata, uncommon invece una scimitarra +1 e instrument of the bards; a tal proposito, ho una domanda: visto che mi ero scelto la lira, che è segnata come rara, posso prendere una segnata come non comune e considerarla lira, o mi adatto e cambio lo strumento che avevo scelto?

Pic

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4 minuti fa, SamPey ha scritto:

Mi sta bene

Perfetto, allora vado con il fochlucan bandore, che diventa una fochlucan lyre

51 minuti fa, SamPey ha scritto:

Voi preferireste comunque qualche momento di roleplay? O preferite un solo giro di post e subito all'azione?

Altra cosa, vorreste anche sezioni di esplorazione (anche narrative)? O preferite solo gli eventi principali

Beh, per me il roleplay ci sta, ma bisogna anche pensare che l'obiettivo è comunque il test di mostri e scontri, quindi mi sta bene anche fare solo azione e via.

Per l'esplorazione, direi di sì, anche perché può aiutare o meno in uno scontro: a seconda di quante informazioni abbiamo, si possono usare tattiche diverse, e lo stesso i nostri nemici. Poi sentiamo anche gli altri

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12 minuti fa, Calistar ha scritto:

Beh, per me il roleplay ci sta, ma bisogna anche pensare che l'obiettivo è comunque il test di mostri e scontri, quindi mi sta bene anche fare solo azione e via.

Per l'esplorazione, direi di sì, anche perché può aiutare o meno in uno scontro: a seconda di quante informazioni abbiamo, si possono usare tattiche diverse, e lo stesso i nostri nemici. Poi sentiamo anche gli altri

Concordo in pieno: dei momenti di roleplay potrebbero essere interessanti, per spezzare un po' tra i vari scontri, e qualche scenario d'esplorazione potrebbe aggiungere delle belle dinamiche al gioco.

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