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Vred'a'rus

Il mio incantesimo non influenza la creatura, che mostra un'agilità notevole, ma Evindal riesce comunque a difendersi dai suoi colpi. Sono quindi costretto io stesso ad alzare delle difese magiche per parare gli attacchi dei duergar, evocando uno scudo traslucido che muovo per parare gli attacchi. Ma la mia preoccupazione principale rimane il generale nemico: il suo urlo sembra aver dato nuova forza ai suoi uomini, rendendoli potenzialmente più pericolosi. Pronuncio una formula, scrutando i fili del tempo fino a trovare uno scenario più favorevole, e apro una frattura dimensionale sotto ad Atropos, facendolo apparire di fronte al comandante nemico e donandogli alcuni secondi per attaccarlo. Approfitto poi dell'incantesimo di Thael per scattare tra la guardia dei due duergar, allontanandomi dalla creatura. 

Master

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Edited by Ian Morgenvelt

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Evindal

Colpito, ma solo di striscio, la cosa che mi preoccupa di più, in questo momento, è il fatto di avere due grossi bestioni davanti e dietro. Ma, sempre sorridendo, so come tirarmi fuori. Come una danza, comincio a vorticare su me stesso, abbassandomi, rialzandomi e assestando un colpo dietro l'altro, prima ad uno, poi all'altro, cercando di colpirli entrambi. Il primo colpo che colpisce si porta dietro una scia luminosa, percorsa dalla spada, che, come prima, tenderà a proteggermi di più. Una volta fatto ciò, distratti come sono, riesco a svignarmela, battendo però una scimitarra sull'altra Che c'è? Vi ho fatto male? Venitemi dietro, cretini sorridendo beatamente

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  • Autore
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Atropos cerca di colpire con un primo fendente il nemico appena giunto, tuttavia l'avvarsario riesce a parare l'attacco. Non contento, il paladino illumina la sua arma di energia radiosa e sferra un poderoso attacco divino che decapita all'istante il nemico!

Ryan era pronto a sferrare un attacco sul luogotenente ma vede la sua preda venir tranciata di netto da Atropos, pertanto, mira con il suo arco e pianta una freccia in mezzo alla fronte del duergar più distante, uccidendolo sul colpo!

Vred'a'rus invece approfitta della confusione della bestia per fare qualche passo indietro e teletrasportando magicamente Atropos a pochi passi dal Duergar generale, permettendo al paladino di infliggere un colpo di striscio alla coscia nemica!

Infine Evindal si lancia in un turbinio di spade, cercando di ferire i due nemici a portata. Purtroppo i rapidi fendenti non superano le difese ne del Duergar ne della bestia, ma consentono al bardo di allontanarsi quanto basta dal pericolo.

La bestia, ancora intontita, tenta di seguire i passi di Evindal, arrivandogli alle calcagna a fatica.

MAPPA

@tutti

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Thael Gondu

I duergar iniziano a cadere come mosche sotto i colpi di spade e frecce e vedendo che la situazione pare sotto controllo con i sottoposti, mi avvicino al generale per dar manforte ad Atropos: con una singola parola arcana i miei ogghi si fanno neri mentre maledico il loro comandante bersagliandolo con una pioggia di egergia nera crepitante dall'alto

 

@dm

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  • Autore
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Thael maledice il generale nemico e scaglia tre raggi di pura energia dopo essersi agilmente spostato. Purtroppo però il generale sembra essere di un'altra pasta rispetto agli altri nemici e viene colpito da solo uno dei tre raggi. Tuttavia l'aura debilitante sembra fare il suo dovere e sfianca a dovere il generale.

Indebolito e sanguinante, il Duergar ritorna in formazione e carica il suo martello contro Atropos, cercando di superare le sue difese. Nonostante la poderosa potenza del martello del nemico, Atropos riesce a respingere con il suo scudo tutti e tre i rapidi e forti colpi nemici!

L'ultimo duergar soldato rimasto, incita la bestia a combattere e scarica un fendente su Vred'a'rus, che tuttavia viene protetto dalla sua aura magica!

INIZIATIVA

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@tutti

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comment_1796905

Vred'a'rus

La nostra strategia sta funzionando e i duergar sembrano accusare il colpo: stanno ormai iniziando a cadere. Paro un colpo del nano davanti a me, sfruttando il momento per sferrare un fendente contro di lui e pronunciare un incantesimo, coprendo la mia lama argentata di energia crepitante prima di attaccare nuovamente. 

Master

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comment_1796940

Rayn, ladro cangiante

Ormai scoperto, mi posiziono avanzando di un passo per poter aiutare Vred'a'rus nel combattimento, per poi sferrare un attacco al duergar con la spada corta.

DM

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Edited by Daimadoshi85

comment_1797185

Evindal

Il bestione grosso mi segue. Molto bene, a noi dueParte una raffica di colpi veloci, sempre con quella scia luminosa che mi protegge e allo stesso tempo arreca una ferita più profonda al mio nemico

Azioni

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comment_1797195

Thael Gondu

Il comandante dei duergar si rifà sotto, ma oramai è segnato dalla maledizione che si fa strada nella sua carne e nella sua anima: con le iridi totalmente nere rilascio ancora una volta una scarica di raggi di energia crepitante per finirlo nel minor tempo possibile

@dm

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comment_1797215

Atropos

Avvolgo il generale nemico in una tenue luce e rispondo colpo su colpo ai suoi attacchi

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  • Autore
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Atropos con due potenti colpi di spada lunga, termina la vita del Comandante con una rapidità impressionante. 

Successivamente i colpi coordinati di Ryan e Vred'a'rus annichiliscono completamente il Duergar nemico, il quale si riversa a terra senza vita. 

Rimane solo la bestia possente che insegue Evindal, ma quest'ultimo lo affronta stoicamente, questa volta colpendolo con grazia letale con le due scimitarre, ferendolo gravemente! Il secondo fendente di Evindal è talmente preciso che taglia uno dei tendini sul nerboruto braccio nemico, il quale si affloscia lungo il fianco, praticamente inutilizzabile!

Ferita, la bestia cerca di azzannare e graffiare Evindal. Il primo colpo si infrange però sull'ultima immagine speculare del bardo, mentre l'artigliata viene agilmente schivata da quest'ultimo. 

Infine, gli ultimi raggi di Thael, colpiscono la creatura con tanta violenza da scaraventarla contro il cumulo di alberi secchi. La bestia rimane immobile a terra, un respiro ansimante e irregolare rivela che essa sia ancora viva, ma che probabilmente morirà a breve a causa dei danni subiti. 

L'area è completamente sgombra e fortunatamente non sembra che altri Duergar possano sbucare dall'ingresso della montagna. 

@tutti

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Vred'a'rus

Lo scontro termina rapidamente: ormai rimane solamente l'enorme creatura, anche se sembra essere in fin di vita. Pulisco la mia lama dal sangue del duergar con uno scatto del polso, rinfoderandola e tirando un sospiro di sollievo, prima di avvicinarmi alla mostruosa creatura. Dovremmo finirla. Prima, però, vorrei darle un'occhiata con maggiore attenzione: nel corso dei miei viaggi non ho mai visto nulla di simile, comprendere cosa sia potrebbe aiutarci in vista di un prossimo scontro contro questi esseri. Anche se la mia preoccupazione principale restano i duergar: non abbiamo ancora capito cosa stiano facendo all'interno del vulcano. 

Master

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Thael Gondu

Non indugiare troppo - dico a Vred'a'rus - Abbiamo fatto un bel po' di rumore e potrebbero uscire altri nani grigi da un momento all'altro. 

Mentre i compagni analizzano e finiscono la bestia, resto sul promontorio che sovrasta l'entrata per assicurarmi che non arrivino brutte sorprese da sotto terra

@dm

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Jin ladro cangiante

Osservo Thael andare sul promontorio, mentre io mi avvicino al buco da cui fuoriescono i fumi furtivamente per vedere se noto qualcosa di sotto.

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comment_1797577

Evindal

Rimango accanto alla creatura, pronto per dargli il colpo di grazia, ma Vred'a'rus ha altri piani. Mi allontano leggermente, sedendomi a gambe incrociate e suonando una melodia leggera, senza fare troppo rumore, mentre mi riposo

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  • Autore
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Terminato il combattimento, vi mettete in guardia e recuperate le energie al meglio delle vostre possibilità durante il breve tempo in cui Vred'a'rus analizza la creatura.

@Ian Morgenvelt

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@Daimadoshi85

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Evindal infine da il colpo di grazia alla creatura e voi tutti siete pronti per addentrarvi nei meandri di Monte Maul.

Interno del Monte - Corridoi superiori

Vi addentrate guidati da Rayn nei meandri dei tunnel sotterranei. Dopo pochi metri la luce fioca che filtrava dalle nuvole scompare completamente, lasciandovi al buio totale. Rayn si muove furtivo, permettendovi di avanzare in sicurezza. La prima grande stanza che trovate vi pare un deposito, con annesso uno studio da campo rudimentale. Su di una grossa lastra di pietra vi sono delle mappe di corridoi sotterranei che conducono a varie zone della regione - tutti luoghi che i paladini vi hanno comunicato essere stati attaccati. Proseguite per diverso tempo nei cunicoli, respirando a fatica l'aria rarefatta della zona. Man mano che proseguite, il calore aumenta e l'aria respirabile è sempre meno, rendendovi a volte difficile perfino prendere grossi respiri d'aria. Atropos, nella sua pesante armatura, è sicuramente quello che soffre di più. 

Di tanto in tanto, Rayn neutralizza un Duergar  ignaro, e la scia di nemici - pochi per essere il loro covo, vi conduce ad un'ampia zona, in parte naturale e in parte scavata artificialmente. Ovunque, sparsi per la zona, ci sono cadaveri di popolani, apparentemente morti per lo sfinimento. Altri invece continuano a scavare stremati diversi tunnel, mentre sono supervisionati da un manipolo di semplici Duergar. 

Con rapidità eliminate la minaccia e salvate i pochi superstiti. Nonostante la facilità del combattimento, vi siete resi conto che l'ambiente circostante è completamente a vostro sfavore: non siete abituati a queste temperature e a questi spazi claustrofobici e notate che ad ogni combattimento, recuperare le energie viene sempre più difficile. 

I popolani sopravvissuti vi ringraziano dal profondo del cuore e vi spiegano che la strada avanti è a fondo chiuso: i Duergar obbligavano gli schiavi a scavare nuovi tunnel per qualche ragione ignota. Non potendo permettervi di scortare fuori i prigionieri, loro vi rassicurano e vi indicano la strada da seguire per le profondità del vulcano. Una donna sopravvissuta si assicurerà di sanare i feriti e di aspettare in questa zona - relativamente sicura, mentre voi fermerete la minaccia incombente.

Interno del Monte - Corridoi Inferiori

Ogni passo la pressione aumenta e la fatica cresce con essa. Improvvisamente una scossa di terremoto scuote le viscere del Monto Maul, mentre un profondo boato rimbomba in tutte le caverne. Che il vulcano stia per eruttare ancora? 

Affrettate il passo, scendendo sempre di piu nei meandri dei tunnel angusti, fino ad arrivare ad una zona completamente diversa: una grossa caverna sotterranea illuminata dalla lava. Percepite il pericolo ad ogni angolo, ma proseguite temerari. 

finalmente i reticoli di tunnel si interrompono, diventando un unico largo passaggio che, dopo un centinaio di metri vi conduce in una apertura naturale che sovrasta una immensa pozza di lava! 

Il sentiero è chiaro, davanti a voi esso continua superando la pozza di lava tramite delle sporgenze naturali. Tuttavia, davanti a voi si parano quattro figure imponenti. Le creature appaiono come elementali del fuoco e della terra, ma sono di taglia ridotta rispetto alla loro naturale e indossano armature peculiari. I quattro elementali sono palesemente a guardia del passaggio, alzando le loro armi non appena vi vedono. Un'altra breve scossa percuote il terreno, facendovi capire che non c'è tempo da perdere!

Nemici

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INIZIATIVA

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@tutti

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Rayn

Imbraccio immediatamente il mio arco, conscio però che le mie munizioni non saranno così efficaci contro di loro "Qualche magico aiutino?" chiedo, mentre incocco una freccia e prendo la mira, per poi scoccare verso il golem di fuoco più vicino.

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Edited by Daimadoshi85

comment_1798368

Thael Gondu

Si inizia a far fatica a respirare, il calore è insopportabile e quella pozza di lava sottostante non è un granché rassicurante, sopratutto con le scosse di terremoto che minacciano di lasciarci sotto un qualche cunicolo. 

La priorità è togliere di mezzo quegli elementali prima di finire carbonizzati quindi mi faccio avanti e provo a gettare un elentale del fuoco di sotto: di certo non sarà la lava ad ucciderlo ma forse potrebbe bastare ad intrappolarlo lontano da noi

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Edited by Minsc

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Evindal

Il caldo è davvero soffocante, e ammetto di non essere forse il più indicato per trovarmi qui sotto. Ma c'è poco da fare: vedere i sorrisi di quelle persone che abbiamo salvato, poter fare qualcosa, anche piccola... Sorrido, ancora più gioioso, e con gran lena proseguo.

Arriviamo infine in questa grande apertura, dove dei guardiani, forse? ci stanno attendendo Spero solo di riuscire a resistere dico, tra me e me, mentre mi concentro e comincio a volare velocemente verso i guardiani di pietra

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Guest
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