Pippomaster92 Inviata 22 Marzo 2022 Segnala Inviata 22 Marzo 2022 Oggi andiamo ad approfondire l'avamposto di Villa Cassalanter in questo remix de Il Furto dei Dragoni proposto da The Alexandrian. Waterdeep: Il Furto dei Dragoni - Remix - Parte 1: Gli Antagonisti Waterdeep: Il Furto dei Dragoni - Remix - Parte 1B: Altre Fazioni Waterdeep: Il Furto dei Dragoni - Remix - Parte 1C: Fazioni dei Personaggi Waterdeep: Il Furto dei Dragoni - Remix - Parte 2: Villa Gralhund Waterdeep: Il Furto dei Dragoni - Remix - Parte 3: Avamposti di Fazione Waterdeep: Il Furto dei Dragoni - Remix - Parte 3B: Altri Avamposti Waterdeep: Il Furto dei Dragoni - Remix - Parte 3C: Team di Risposta Waterdeep: Il Furto dei Dragoni - Remix - Parte 3D: Altri Team di Risposta Waterdeep: Il Furto dei Dragoni - Remix - Parte 4: Gli Occhi della Pietra Waterdeep: Il Furto dei Dragoni - Remix - Parte 4B: Bregan D'Aerthe Articolo di The Alexandrian del 30 Gennaio 2019 All’inizio de Il Furto dei Dragoni i Cassalanter controllano solo uno degli Occhi. (Lo hanno rubato dalla cripta di Lady Alethea Brandath, la madre di Renaer). Se i personaggi lavorano con i Cassalanter, comunque, è abbastanza improbabile che si trovino nella necessità di compiere un colpo per ottenere questo Occhio: se i Cassalanter sono soddisfatti dei progressi dei personaggi li informeranno di possedere il terzo Occhio dopo che questi avranno trovato gli altri due. I Cassalanter vorranno poi la Pietra di Golorr, una volta che i personaggi l’avranno usata per trovare il nascondiglio di Neverember. Se i personaggi cedono la Pietra e dopo si pentono di averlo fatto, potrebbero però aver bisogno di compiere un colpo per riottenerla. Note sulle Mappe I personaggi scoprono ben presto, durante il rinnovamento di Villa Teschioditroll, che non si fa niente senza coinvolgere le gilde. Questo comprende anche la costruzione delle grandi ville nobiliari, e molte gilde possiedono ancora i progetti di costruzione originali (ottenerli potrebbe richiedere un po’ di carisma, un po’ di corruzione o forse un piccolo colpo su misura). Ecco alcune gilde che probabilmente hanno dei progetti utili: La Gilda dei Carpentieri, dei Copritetti e dei Rappezzatori. La Gilda dei Cantinai e degli Idraulici. La Gilda dei Tagliapietra, Muratori, Vasai e Tegolai. La Gilda dei Sorveglianti, dei Mappatori e dei Cartografi. Se lo ritenete interessante potete dividere i piani in più parti e spargerli tra diverse gilde: i Tagliapietra potrebbero avere i muri esterni e il primo piano (dove sono state eseguite incisioni sulle pareti). I Copritetti hanno un piano dettagliato dell’ultimo piano. La cantina potrebbe comparire solo nei disegni dei Cantinai. E i Sorveglianti potrebbero avere una vecchissima mappa che mostra una grossa costruzione sotterranea nell’area che ora è occupata da Villa Cassalanter (suggerendo quindi la presenza di un Tempio di Asmodeus senza dare però indizi troppo chiari). Mentre preparate i progetti suggerisco le seguenti modifiche: Il passaggio tra C22 e C23 inizialmente non era nascosto, e compare nelle mappe. C28 e C29 non fanno parte del progetto originale. Non compariranno nelle mappe trovate dai personaggi. È molto probabile che C27 sia identificata nelle mappe come una sorta di Caveau. Tabella degli Eventi 30 Ches – Festa di Highcoin: vedere, di seguito, “opportunità di sorveglianza”. 1 Tarsahk - Caravanza: durante questa festa i Cassalanter danno la notte libera alla maggior parte dello staff. In giro per casa sono nascosti diversi regali e i Cassalanter celebrano la festa cercandoli per tutta la notte con i loro figli. (I Cassalanter stanno cercando di passare del tempo con i figli, data la possibilità di perderli per sempre). Gli unici rimasti nella Villa, a parte i Cassalanter, sono: Le guardie Willifort Crowell Gli imp a guardia di Osvaldo Cassalanter Questo rende la festa un’ottima opportunità per un colpo, specie se i personaggi riescono a sapere tutto ciò in anticipo dalla servitù. Più tardi, quando i bambini Cassalanter sono andati a letto, i cultisti di Asmodeus arrivano per un rito nel Tempio (Vedete sotto la Lista dei Cultisti). 09 Tarsahk – Banchetto di Leiruin: è durante questa festa che i Cassalanter avvelenano 99 ospiti e officiano il rituale necessario a salvare le anime dei loro figli (a patto che siano riusciti ad ottenere l’oro di Neverember). Se non hanno ottenuto il denaro non possono salvare i figli, e i piani per questa festa vengono mandati a monte. 11 Tarsahk – Compleanno dei Gemelli: è il nono compleanno dei gemelli, quando Asmodeu si prenderà le loro anime. Opportunità Di Sorveglianza I personaggi hanno l’opportunità di osservare alcune delle routine del palazzo quando si recano dai Cassalanter la prima volta. E potrebbero condurre altre indagini nei futuri incontri con i Cassalanter (che ragionevolmente si terranno in diversi punti della casa). L’opportunità migliore però è il Ballo di Highcoin. La villa sarà gremita di ospiti d’alta classe, e se i personaggi riescono ad ottenere un invito, si uniscono alla scorta di qualcuno o riescono ad imbucarsi, otterranno ottime informazioni sul posto. La Villa Area C4 – Sala da Lettura: c’è, a mo’ di trofeo, la testa di un drago nero appesa al muro. Area C6 – Ufficio di Victoro: in aggiunta a ciò che trovate sul manuale, qui si trova l’Occhio. È nascosto in uno scompartimento segreto della scrivania di Victoro. In un cassetto c’è anche un Resoconto da Seffia Naelryke. Resoconto da Seffia Naelryke: “Mio lord, ci sono spie ovunque. C’è un osservatore che tiene d’occhio il mulino in Via Lanternaincassetta, ma gli ho mandato un messaggio con una freccia. È sopravvissuto, e sono abbastanza sicura che lavori per Xanathar, dato che Arn lo ha seguito fino alla casa di Terasse a Via Elsambul. S. N.” Area C22 – Studio privato di Amalia: in aggiunta a ciò che trovate sul manuale, la scrivania contiene il Rapporto dei Cassalanter sul Grande Gioco (vedi Parte 6D). Lista degli Avversari Villa Cassalanter Willifort Crowelle (75%) o Servitore Area C1 - Ingresso 1 guardia C2 – Atrio del Giardino Victoro Cassalanter (01-25%) Area C4 – Stanza da lettura 2 guardie Area C4 – Stanza da lettura Victoro Cassalanter (26-50%) Area C6 – Ufficio di Victoro Jandar Chergoba + 6 cuochi Area C10 - Cucine Victoro Cassalanter (51-75%) + 1 guardia Area C12 – Sala da fumo Mimic Sala dei banchetti (stazionario) Laiba "Nana" Rosse (01-25%) Area C17 – Sala giochi (o con i bambini) Tissina Khyret Area C19 - Salotto (attendente di Lady Cassalanter) Victoro (75-90%) + Amalia (01-25%) Area C21 – Stanza da letto padronale Amalia Cassalanter (26-65%) Area C22 – Studio privato di Ammalia Victoro (91-00%) + Amalia (91-00%) Area C24 - Cella di Osvaldo 2 imp + Osvaldo Cassalanter Area C24 – Cella di Osvaldo (rinchiuso) Ammalia Cassalanter (66-90%) Area C25 – Giardino delle farfalle 4 servitori Casa degli Ospiti Tempio di Asmodeus (Riunione di Cultisti) 1 Diavolo Barbuto Area A3 – Vestibolo Anteriore 5 cultisti Area A6 - Sagrestia Segreta (fino ad un’ora prima della cerimonia) 3d10 cultisti + tutti i PNG con un nome Area A7 – Sala cerimoniale Durante i Pasti I Cassalanters sono tutti nell’Area C9 (Sala dei banchetti). 10 servi sono nell’Area C8 (Portico Coperto). I Bambini: tirate 1d6 per determinare dove si trovano Terenzio e Elzerina. (sono di solito accompagnati da Nana Rosse, a meno che lei non si trovi già nell’Area C17) 1 Area C3, giocando o salendo le scale. 2 Area C16, suonando i pianoforte. 3 Area C17, giocando con i giocattoli mentre Nana fa la maglia. 4 Area C18, giocando a “facciamo finta che” in costume. 5 Area C25, giocando in giardino. 6 I bambini sono in due aree diverse, tirate due volte ignorando questo risultato. Bibliografia delle Statistiche Cuochi – popolani, MM p. 345 Cultisti – MM p. 345 Guardie – MM p. 347 Servitori – popolani, MM p. 345 Imp – MM p. 76 Oslando Cassalanter – diavolo delle catene, MM p. 72 Jandar Chergoba (Chef) – tiefling fanatico, MM p. 345 (FD p. 117) Laiba “Nana” Rosse (Tutor/Bambinaia) – tiefling fanatico, MM p. 345 (FD p. 117) Tissina Khyret (Capo delle cameriere) – tiefling fanatica, MM p. 345 (FD p. 117) Willifort Crowelle (Capo della servitù/Agente) – doppelganger, MM p. 82 (FD p. 116) Victoro Cassalanter – FD p. 218 (ha la chiave dorata che apre la sua scrivania) Ammalia Cassalanter – FD p. 193 Interrogare i Servitori Il rischio insito nell’interrogare la servitù Cassalanter sta nel fatto che c’è un 10% di probabilità che la persona faccia parte del culto. I membri del culto quasi sicuramente riferiranno ai loro signori delle domande ricevute, il più in fretta possibile, e inoltre daranno ai personaggi false informazioni per depistarli. Comunque ci sono cose che si possono ottenere dal resto della servitù, tra cui: Una descrizione generale delle aree della villa con le quali sono familiari (di solito i primi tre piani). Il fatto che Victoro tiene gli oggetti di valore chiusi nella scrivania del suo ufficio. Il fatto che nella cantina ci sia un caveau. Una volta, lavorando al terzo piano, qualcuno ha sentito un terribile grido provenire dal soffitto (Nota del Master: si tratta di Osvaldo in una delle sue giornate più brutte). Ai servitori viene periodicamente chiesto di radunarsi in un’area della casa: è un segreto noto a tutti che ciò avviene di modo che i Cassalanter possono ricevere ospiti segreti. Amalia è sempre preoccupata per i suoi figli, anche se sembrano sempre in ottima salute. Una volta alcuni servi hanno visto numerose persone scendere nella cantina dei vini. Hanno atteso per una ventina di minuti, prima che Willifort li cacciasse via, ma non è tornato su nessuno. C’è una stanza segreta per le orge sotto la casa per gli ospiti (falso). Link all'articolo originale: https://thealexandrian.net/wordpress/41367/roleplaying-games/dragon-heist-remix-part-4c-cassalanter-villa Visualizza tutto articolo
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