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BENVENUTI A PHANDALIN


Polipetto207

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Tolgrim senza clan

Buoni o cattivi quando si è morti si è morti...un minimo di rispetto...rispondo ai nani...

Ma si continuiamo ad esplorare questo posto se volete vado avanti io che vedo al buio , certo se ci sono trappole è probabile che le faccia scattare , ma quante potranno mai essere...ed inizio a ridere...

poi smetto...sono ancora un pò ferito , avete altre cure?

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  • 2 settimane dopo...

Tolgrim senza clan

 

Seguo Arnulf ascia in pugno...

 

@ DM

Spoiler

Percezione del pericolo : Un barbaro dispone di vantaggio ai tiri salvezza su Destrezza contro gli effetti che può vedere, come le trappole e gli incantesimi .

Percezione +3 

Sopravvivenza +3

 

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  • 2 settimane dopo...
  • 2 settimane dopo...

Entra te tutti nel passaggio tranne i nani che restano all'esterno del corridoio, l'ambiente è buio ma con le torce riuscite a illuminare la gran parte del passaggio e scoprite che continua in due diverse direzioni, la prima è un grande corridoio con due porte ai lati e delle macerie in fondo.

Mentre la seconda direzione porta all'altro lato del salone con un'altra porta segreta.

spoiler: nessuno a percepito la presenza di nemici o trappole

Salone_G.thumb.jpeg.05a5e6a1c3189ee1dee6581fcef1737b.jpeg

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Arnulf Blackdwin

Adesso che facciamo? Io direi di proseguire da una delle due porte vicino alle macerie, ma ponderiamo bene quale scegliere. Ipotizzo che sono due sezioni diverse del tempio ed è strano che non abbiamo trovato trappole

Mi avvicino alle porte per analizzarle se ci sono tracce di passaggio o segni di usura.

Spoiler

percezione +3  sopravvivenza +1

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Tolgrim senza clan

 

Ma si vada per la porta di sinistra , a questo punto una vale l'altra...

 

@ DM

Spoiler

Percezione del pericolo : Un barbaro dispone di vantaggio ai tiri salvezza su Destrezza contro gli effetti che può vedere, come le trappole e gli incantesimi .

Percezione +3 

Sopravvivenza +3

 

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  • 2 settimane dopo...

Attraversate il corridoio e giungiete davanti alla porta sulla sinistra, la aprite e vi ritrovate in una piccola sagrestia, davanti a voi c'è un acquisantiera in pietra, mentre nella parete di sinistra c'è un armadio Anch'esso in pietra, sulla parete invece di destra c'è uno scheletro di un nano morto appoggiato alla parete, lo scheletro indossa quel che rimane di una veste rossa in pelle, mentre potete notare che ha qualcosa al collo che riflette le luci delle torce

tutti

Spoiler

Nessuno nota niente, ne trappole ne segni di usura su nessuno parte del corridoio e delle porte

 

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Tolgrim senza clan

 

Avanzo nella stanza ascia in pugno guardandomi attentamente intorno pronto a scattare al primo segno di pericolo...

 

@ DM

Spoiler

Percezione del pericolo : Un barbaro dispone di vantaggio ai tiri salvezza su Destrezza contro gli effetti che può vedere, come le trappole e gli incantesimi .


Percezione +3

 

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Alexis si guarda attorno come se stesse cercando qualcosa, mentre arnulf e vymarrin si avvicinano allo scheletro, il primo esamina l'oggetto ch eporta al collo che si scopre essere un medaglione con sopra dei simboli, mentre vymarrin esamina lo scheletro.

Toligrim invece se ne sta fermo in mezzo alla stanza in posizione di combattimento con ascia in pugno e facendo attenzione a tutti i suoni presenti nei dintorni.

alexis

Spoiler

Non vedi nessuna aura magica nei dintorni

arnulf 

Spoiler

La cosa che ha al collo il nano è un medaglione con sopra dei simboli e delle parole (probabilmente in nanico)

toligrim

Spoiler

Non percepisci niente, nessun nemico nessuna trappola nessun incantesimo tranne quello che sta usando alexis

Voignar

Spoiler

Non avendk eseguiti un analisi approfondita puoi solo dedurre che il nano sia morto per cause naturali, non avendo visto ferite sulle ossa 

 

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