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Inviata (modificato)

IL VILLAGGIO DI STILA

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INCIPIT

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Regno di Teania, 2498 dell'Endag

Là dove il regno di Teania cede il posto alle lande straniere del sud i confini sono labili, non più concreti dei venti che spirano dal mare. Sono ormai diversi anni che genti di entrambe le contrade si incontrano per commerciare, scambiarsi informazioni, fare amicizia, litigare, sposarsi...
Ed è così che nascono i villaggi come Stila: formalmente in territorio teanico ma proiettati verso il sud, ricchi di cultura samudhi, athadi e pure fl'alma. 

Stila è nato nel 2466 ed è quindi relativamente giovane. Deve la sua fondazione alla scoperta di un giacimento di zolfo e tufo nelle brulle colline dell'entroterra. Così mentre altri villaggi della regione sono stati costruiti sulla costa, Stila è distante dal mare più di due giorni a piedi. Però Stila è sempre stata ricca e popolosa, proprio per via del commercio che l'ha vista nascere. 

Lo zolfo estratto qui veniva venduto sia in Teania che nelle città libere samudhi. In effetti lo si impiega in mille modi; inoltre di tanto in tanto tra i fumi dello zolfo venivano ritrovati anche piccoli giacimenti d'argento, altra fonte (meno costante) di ricchezza. 

Lo stesso Stila (che invero sorge a un paio di ore dalla solfatara), era un villaggio delizioso e ricco. di cultura Molti mercanti dal sud venivano qui con regolarità per acquistare le qualità più pregiate di styal (come i samudh chiamano lo zolfo) e portavano merci di valore. Alcuni avevano addirittura insediato qui agenti di commercio che lavoravano per loro, e questi a loro volta si erano portati appresso famiglie e servitori. 

Altro grande vanto dei cittadini di Stila era il magnifico tempio di Yesna, costruito come ringraziamento per la generosità del suolo.

 

Eppure di recente è cambiato qualcosa. Circa un anno fa c'è stato un incidente alla solfatara, seguito da un incendio nel villaggio... ma i racconti erano confusi, i rapporti inconcludenti. La solfatara ha riaperto ma con scarsi risultati e la qualità del prodotto è calata enormemente. Diversi abitanti se ne sono andati e Stila rischia di diventare una città fantasma...

 

AGGANCI

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Ci sono molti possibili agganci per i vostri personaggi. Possiamo deciderne insieme uno (tra questi, o creandone uno ad hoc) oppure alcuni personaggi possono giungere qui per un motivo e altri per tutt'altra ragione. 

  • Il denaro muove le montagne. Ludin Chennal è un potete mercante ammanicato con gli Zensall (i nobili teanici della regione). Ha investito un mucchio di denaro nelle infrastrutture di Stila, in particolare per la strada che collega il villaggio alla solfatara. E ora è un anno che non riceve un soldo bucato da questo investimento. Le vaghe spiegazioni date agli uomini degli Zensall non gli interessano: vuole i suoi soldi e li vuole ora. E se per ottenerli deve pagare dei mercenari... tanto peggio per gli sfaccendati di Stila!
  • La gazza ladra. Stila è un ottimo nascondiglio per chi vuol far perdere le proprie tracce per qualche tempo. È il caso di Doenna Tora, ladra e truffatrice con una bella taglia sulla testa. Quella donna vale mille soldi d'oro!! E gira voce tra i vostri contatti che a Stila sia giunta da poco una viaggiatrice che le somiglia moltissimo.
  • I dolori di una madre. Il giovane Riled ha lasciato la cittadina di Vicon con il sogno di arricchirsi facilmente e velocemente. Ha trovato un impiego alla solfatara di Stila e la sua piccola taglia da noflin gli ha permesso di lavorare agevolmente negli stretti cunicoli. Ha scritto molte lettere entusiaste alla povera madre vedova, facendole arrivare anche alcune monete d'oro... e poi c'è stato l'incendio e di Riled non s'è più saputo nulla. La madre non ha molto da offrire, ma la comunità noflin di Vicon ha messo da parte un po' di monete e tutta la propria gratitudine per chi saprà offrire informazioni sulla sorte del giovane. 
  • Un'eredità scomoda. Avete ereditato da un parente di secondo grado, uno scapestrato morto in una rissa al coltello. Vi aspettavate dei debiti e magari un paio di oggetti tanto esotici quanto inutili... e invece avete ottenuto un contratto. Per il possesso di una fattoria fuori Stila e di un carato della miniera. Una ventiquattresima parte! Certo c'è la clausola che impone di prendere fisicamente possesso della fattoria e di "estrarre con le proprie mani tre once di zolfo", pena la squalifica del testamento... 

 

REGOLAMENTO

Razze disponibili: le presento in ordine dalla più comune alla meno comune in questa parte del regno di Teania. Umani (malke), umani (samudhi), umani (fl'alma), umani (klaya), noflin, nani (thrag varaak), umani (athadi), hoflin, orog, orchi, elfi (talathrim). Di solito è sensato che i personaggi dei primi livelli non si trovino troppo lontano da casa, ma siete comunque eroi e persone fuori dal comune. Questi quindi sono solo dati idnicativi, giusto per darvi un'idea. Esistono due razze "nuove" create appositamente per Eos, ma non sono disponibili in questa avventura. 

Classi e opzioni: point buy a 27 punti (quello standard), bonus razziali fluttuanti di Tasha. Tutto il materiale ufficiale è a vostra disposizione, comprese le opzioni aggiuntive di Tasha. Unica eccezione, niente "Marchi" di Eberron. Se avete domande su come interpretare questa o quella classe, potete leggere la wiki oppure chiedere a me. Agli aspiranti incantatori suggerisco una lettura della pagina sulla magia! Lo stesso vale per le divinità, hanno una pagina dedicata. 

Livello di partenza: 2

Equipaggiamento: avete a disposizione l'equipaggiamento da background + 150mo, ma non l'equipaggiamento della classe. Avete accesso ad un singolo oggetto magico comune a testa, se lo volete, al prezzo di 40mo.

Regole della casa:  https://il-mondo-di-eos.fandom.com/it/wiki/Regole_Aggiuntive (a parte il critico per 2 punti di affaticamento). 

 

La regione dove andremo a giocare è molto "mediterranea", è il confine tra un regno umano in stile "medioevo fantasy europeo" e una terra che ricorda un mix tra la penisola arabica e la costa nordafricana. Qualcosa nella wikia c'è già, per idee o domande non esitate a chiedere: per me rispondervi è anche un modo per arricchire l'ambientazione! 

 

PERSONAGGI

 

Gregor Tangredi Dyer

Ivellios

Krud

Jarlai El'Ziin

Shihab e-Ravaan

Modificato da Pippomaster92
  • Mi piace 2
  • Grazie 1

Inviato

Ciao!

Bello bello, a me piacerebbe l'aggancio della gazza ladra. Mi piacerebbe essere qualcuno sulle sue tracce, magari per qualcosa di personale, più che per la taglia.

Pensavo ad un ranger, che ne pensate?

Inviato
47 minuti fa, L_Oscuro ha scritto:

Allora penso che per domani riesco a fare im PG di secondo 

Un ranger umano o elfo, ci penso.

Posso usare il ranger di Tasha?

Certo, tutto Tasha è a disposizione.

In merito all'elfo va benissimo ma tieni in conto che sarai molto al centro dell'attenzione. Gli elfi sono rari e affascinano molto le genti della Teania. Se noti sono la razza più rara di tutte qui. 

Inviato
19 ore fa, Cuppo ha scritto:

Sì io confermo (al 90%) di fare un: Umano samudhi, Ladro (futuro Inquisitive se ci arriva) con bg Urban Bounty Hunter.

Pensi di fare anche tu qualcuno sulle tracce della gazza ladra? Potremmo lavorare insieme, oppure essere rivali a chi la trova prima

 

  • Mi piace 1
Inviato
23 minuti fa, L_Oscuro ha scritto:

Pensi di fare anche tu qualcuno sulle tracce della gazza ladra? Potremmo lavorare insieme, oppure essere rivali a chi la trova prima

All'inizio avevo pensato di usare l'aggancio "I dolori di una madre", ma sai che l'idea di usare invece "La gazza ladra" facendo lavorare insieme i nostri pg mi piace di più?

PS: @Pippomaster92 Sulla wiki ho visto che tra le Organizzazioni ci sono gli Al'Yadai. Sarebbe possibile fare un pg cacciatore di taglie/investigatore affiliato all'organizzazione?

  • Mi piace 1
Inviato

Si certo. Gli Al'Yadai sono mercenari più o meno diffusi in tutta la regione. Molti lavorano come guardie cittadine al servizio di una città-stato samudhi, ma altri accettano lavori meno monotoni e più redditizi. 

Sono caratterizzati da mantello e turbante nero, che fungono da divisa, ma a parte quello sono liberi di armarsi ed equipaggiarsi come più gli pare. 

Tutto per dire che è un personaggio facile da personalizzare come vuoi. 

  • Grazie 1
Inviato

Ok, a me sta venendo su un bell'elfo o gloom stalker o Fey Wanderer (si accettano suggerimenti!)

1 ora fa, Cuppo ha scritto:

All'inizio avevo pensato di usare l'aggancio "I dolori di una madre", ma sai che l'idea di usare invece "La gazza ladra" facendo lavorare insieme i nostri pg mi piace di più?

Ottimo! E cosa pensavi? Soci o rivali? Soci potrebbe essere meglio!

Inviato
35 minuti fa, Pippomaster92 ha scritto:

@Calistar hai già qualche idea? Per curiosità, non per metterti fretta!

Nono tranquillo, sono giusto un po' impegnato con un corso e prima di un tot non riesco a rispondere, almeno qui sul forum.

Comunque, penso proprio che farò un bel guerriero orco, stupido come una capra (o forse le capre sono più intelligenti), ma dal cuore d'oro. Per cui, come aggancio, direi "I dolori di una madre"

Inviato
1 ora fa, L_Oscuro ha scritto:

Ottimo! E cosa pensavi? Soci o rivali? Soci potrebbe essere meglio!

Soci meglio anche secondo me! Se non vuoi far parte anche tu degli Al'Yadai, si potrebbe fare che il mio pg ha chiesto un aiuto "esterno" al tuo pg perchè magari conosce meglio la zona e pur di non far scappare l'obbiettivo, è disposto a dividere la ricompensa.

Inviato

Umh in genere gli Al'Yadai sono tutti umani, non per altro ma per questioni anagrafiche (vengono da una regione che resta 90% umana). Però in caso non ci vedo nulla di male con un elfo che per N motivi resta con loro per un po' di tempo.

Inviato
6 ore fa, L_Oscuro ha scritto:

Ok, a me sta venendo su un bell'elfo o gloom stalker o Fey Wanderer (si accettano suggerimenti!)

Sono due belle sottoclassi! Fey wanderer gioca bene per un personaggio che vuole anche essere un face, e infliggere un po' di danni. Richiede un po' di carisma e forse un po' meno saggezza. Ne avevo giocato uno per una one-shot ed ero arrivato a 14 di saggezza e 16 carisma, perché serviva davvero un face. 

Il gloom l'ho avuto al tavolo. È più specializzato e nelle giuste condizioni è davvero temibile! D'altra parte fuori dal suo elemento è più un ranger normale.

 

A livello di role sappi che io lascio sempre refluffare ciò che si vuole: finché le meccaniche sono quelle, come vengono rappresentate è uguale. Per esempio il fey wanderer potrebbe non essere legato necessariamente agli spiriti, ma potrebbe essere a sua volta una specie di warlock, oppure un bardo che non usa la magia se non per qualche raro caso...

  • Grazie 1
Inviato

Posto anche io la scheda. Se è tutto in ordine, mi manca solo il bg!

Jalrai El'Ziin (Umano Samudhi / Ladro / Urban Bounty Hunter)

@Pippomaster92 un paio di note:

  • Come soldi per comprare l'equipaggiamento iniziale ho considerato (oltre ai 150 di base) anche i 20 gold da background. Corretto? In caso negativo sistemo l'equip.
  • Ho comprato direttamente l'Explorer's Pack e non gli oggetti singoli. Anche qui, se non va bene, sistemo.
  • HP: primo pieno, poi medio?

Immagine Jalrai

Spoiler

asdasd.thumb.jpg.ffcbd918afa06eb959f0ae4e6fa0030c.jpg

Immagine Thue (Poisonous Snake Familiar)

Spoiler

white.jpg.4dd5ab00d28d260eacbc11ac8547d7ce.jpg

 

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